virtua fighter 4

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La version PS2 de Virtua Fighter 4 vient enfin de débarquer. Au Japon (31/01/02).C'est donc avec un léger retard que je vais vous livrer le test d'un jeu attendu par des millions de fans de par le monde. Alors, est ce que l'AM2 , la team de Yu Suzuki déjà responsable des anciens VF et entre autre de SHENMUE a t'elle pour sa première réalisation  PS2 réussie a dompter la bête ?

 

PETITE RETROSPECTIVE

Sorti en 93 en arcade, Virtua Fighter est pour beaucoup de joueurs dans le monde la référence en jeu de baston. Ce qui a marqué tout le monde lors de sa sortie, c'est que VF était le 1er jeu de baston a être entièrement en 3D.Maintenant, en regardant le 1er volet de la série on ne peut que constater sa pauvreté graphique, mais à l'époque ce fut une petite révolution qui secoua le monde du jeu vidéo. Ce fut la première fois ou dans un jeu de baston, on pouvait tourner autour de son adversaire et surtout, où les différents coups et prises possibles étaient si proches de la réalité. D'ailleurs, c'est ce que Yu Suzuki a toujours voulu faire. Etant lui même un grand amateur d'arts martiaux, il a voulu concevoir une série de jeu qui se rapprocherait au plus près de la réalité. Et ce fut chose faite avec Virtua Fighter.

S'en était fini des hadouken, des boules de feu et autres prises spectaculaires inauguré dans Street Fighter et dans les mêmes jeu 2D qui sortaient a la cette période.

Avec VF, on a enfin trouvé un jeu technique avec un nombres impressionnants de coup par personnages. C'est sur l'adaption au jeu ne se faisait pas sans mal, mais avec un peu d'entraînement, le jeu n'avait plus aucun secret.           

Quand VF2 est sorti, ce fut surtout plus une évolution graphique qu'une évolution au niveau du gameplay et de la maniabilité qui elle convenait a tout le monde. Quand la conversion SATURN arriva, là  ce fut un choc, les persos étaient en haute résolution et le jeu prenait enfin toute son ampleur. Cette version convaincu tout les possesseurs de SATURN qui passèrent de folle nuit sur leur console à retrouver toute les sensations qu'ils pouvaient avoir sur la borne d'arcade.

A la sortie de VF3 en  97 tout le monde fut ébahi par les graphismes du jeu. Celui ci tournait sur Model 3, la carte d'arcade de SEGA qui précédait la NAOMI .Dans cet épisode, on pouvait noter l'apparition d'une touche " escape " qui ne fut pas du goût de tout les fans habitués depuis deux épisodes a la configuration " Guard " ," Punch ",  " Kick ".

Le soft fut aussi critiqué par certains qui le jugeaient trop bourrin, d'autres trop technique.

Les arènes étaient plus grandes que d'habitudes et on pouvait apercevoir différents effets dus a la puissance de la  Model 3.

Mais une chose est sur, c'est qu'il ne laissa personne indifférent. Son adaptation sur la 128 bits SEGA fut objet d'une controverse,la machine ne fut pas assez exploitée, ce fut un simple portage, on trouva beaucoup a redire a cette version, mais les joueurs nippons l'attendait avec une impatience non dissimulé. On oubliera la version PAL, qui quand a elle est une honte, le jeu rame, et 1 an après sa sortie japonaise, le soft souffrait d'un handicap conséquent autant au niveau graphismes,qu'animation  par rapport a SOULCALIBUR sorti durant la même période.

JE L'AI VU DE MES YEUX !! LE MESSIE EST LA !!

Débarqué dans les salles d'arcades japonaises en Août 2001 Virtua Fighter 4 à fait un véritable carton.A Shibuya, dans les Game Center, on faisait la queue pour jouer a VF4.

En comparaison, Tekken 4 sorti le même mois, n'attirait pas les foules, on pouvait voir la borne vide tandis qu'à coté, les joueurs se pressaient pour jouer et admirer cette toile de maître qu'est VF4.

Je ne m'attarderais pas sur la version arcade car ne l'ayant même pas effleuré, je préfère ne pas prendre de risque en racontant n'importe quoi. Tout ce que je sais, c'est que cette version est beaucoup plus belle que la version PS2, ce qui est normal vu la puissance de la NAOMI2. 

Après multiples communiqués de presse et présentation dans différents salons durant l'année 2001, Virtua Fighter 4 débarque sur PS2.Voilà un autre soft estampillé SEGA sur la boite noire de SONY et désormais, il faudra si habituer, s'en est fini de l'époque ou les jeux SEGA ne sortaient que sur les consoles de ce même constructeur.

Pour sa  première réalisation sur PS2, l'AM2 à placé la barre assez haut, en nous sortant une conversion qui se rapproche au mieux de la version arcade.

Aussitôt après avoir inséré le CD, nous avons droit à une très belle introduction,on se dit, wowww, ils ont fait fort, le jeu est magnifique, on peut apercevoir différents effets, les décors sont splendides, l'animation est fantastique et tout ça avec une foules de détails impressionnants, tant sur les persos qu'en arrière-plan.

Aussitôt cette intro passée, on se retrouve dans un menu, sobre, très typé arcade.

Pour commencer le jeu, je ne m'essaie même pas a un " Training ", je choisi d'emblé le mode " Arcade ".

 

ON M'APPELE WONG-FEI HUNG !!

Dans cet épisode ,on retrouve les anciens combattants qui ont fait le succès de la série (Akira, Pai, Aoi, Kage et les autres) ainsi que deux nouveaux persos, un moine shaolin, du nom de Lei-Fei et une sculpturale amazone a la peau ébène, adepte de Kickboxing, Vanessa.

Après avoir vu pendant des mois toutes les vidéos montrant le moine effectuer un kata et étant fan de film HK depuis toujours,je n'hésite pas une seconde je choisi Lei-Fei pour entamer ma partie en mode Arcade.

Et la, quel bonheur, c'est sur, j'aurais du m'entraîner avant de commencer le jeu mais c'est formidable, le peu de mouvements que j'arrive à sortir leur de mes premiers contacts avec le jeu suffisent à me rassurer sur la qualité du soft.

C'est simple, on n'a jamais vu de mouvement aussi parfaitement décomposés et fluides dans un jeu. Tout est plus vrai que nature et ceci est valable pour tout les personnages, quelque soit le style de combat utilisé.

Que ce soit Shun avec la technique de " la boxe de l'homme ivre " qui est plus que déstabilisante et surtout hilarante ou Aoi adepte d'aikido et de mouvements fluide et tout en finesse, vous allez être étonnés par la qualité de l'animation. Le travail qui a été fait est vraiment fabuleux. On reconnaît bien la perfection que cherche a atteindre Yu Suzuki dans chacun de ses jeux.

Chaque style de combat est magnifiquement représenté, d'ailleurs pour la motion capture l'AM2 a encore fait appelle a des maîtres d'arts martiaux excellent chacun dans la discipline qui leur est propre.

Pour la modélisation des persos, on peut regretter que certains soit (à mon goût) un peu plus bâclés que d'autres. Vanessa, la petite nouvelle du jeu avec Lei-Fei a bénéficié d'un grand soin. Au dire d'un ami (Hello Akumajo) elle est identique en tout point a la version arcade, elle est toujours aussi belle et l'on peut vraiment sentir la puissance qui se dégage d'elle a chacun de ses coups.

Deux persos vraiment ratés, ce sont Jeffry et Wolf, un casseur de noix de coco a mi-temps, et l'autre adepte régulier de Fight-Club. Les traits de ces 2 persos sont grossiers, mais rassurez vous, Wolf, pour celui qui sait le manier, est toujours aussi bon et fait très très mal .

Quelque soit la technique de combat que souhaitez, si vous voulez de la finesse ou au contraire, y aller comme une brute, vous trouverez votre compte parmi les 12 persos que vous pourrez choisir. Personnellement, pour un débutant qui n'a jamais joué à un VF de sa vie, je lui conseillerez de débuter avec Lei-Fei ou Lion (cocorico, le petit français adepte de la technique de la mante religieuse est toujours présent), amusez vous à bien contrôler un des ces 2 persos, passez de nombreuses heures en mode Training, puis parés, seulement, essayez de dompter un autre combattant. Mais vous verrez, dès que vous aurez la maîtrise, vous ne lâcherez plus le jeu et tout deviendra instinctif. Et c'est vraiment à partir de ce moment que vous commencerez a vous éclater sur le jeu.

 

OOOOHHH !!!! QUE C'EST BEAU !!!

Quelques mois avant sa sortie, SEGA distillait au compte-gouttes des images du jeu, où on pouvait découvrir d'immenses arènes, superbes avec foules de détails, des animations en arrière-plan, et des effets de particules  a couper le souffle.

Quand on voyait l'immensité des décors sur ces photos, beaucoup de personnes s'imaginaient que le soft deviendrait un peu comme DOA, avec une liberté de déplacements totale sur des aires de combats monstrueuses. Hors, il n'en fut rien, certes les décors où prennent place les combats sont immenses mais, le ring en lui même est délimité .On reste donc toujours dans l'esprit des anciens épisodes.

Remarquez, a quoi bon avoir une aire de jeux immense comme dans DOA, alors qu'en fait, sur les " X " mètres carrés disponibles, on n'en utilise a peine 1/4. Autant ce cantonner a un ring et s'adonner a toute les attaques possibles dessus, sans temps morts.

Je vous parlez de la beauté des effets inhérents au diverse arènes. Sur certaines, on peut quand l'on tombe parterre casser les dalles disposées au sol, sur une autre à chaque pas d'effectuer et à chaque chutes, on peut voir l'empreintes de nos pieds ou de notre corps se former dans la neige ou le sable, ainsi qu'un nuage de poussières  ce former ce qui rajoute un degrés de réalisme au jeu qui n'est pas sans déplaire.

Au fond de ces arènes, on peut noter différentes animations, soit un hélicoptère qui passe au dessus de nos têtes, soit des oiseaux au loin et chacun bougeant a son rythme. Dans un stage, celui de Wolf, ou le ring fait penser à une sorte de Fight-Club, on peut apercevoir la foule en délire, bouger les bras, s'agiter dans tout les sens, et tout est en 3D et incroyablement animé.

Dans un autre, la foudre tombe au loin sur les ruines d'un ancien Colysée et sous l'impact de celle-ci, des blocs de pierres s'effondre comme pour vous annoncer que la fin est proche.

Certains étant entouré d'une clôture ou d'un mur, si vous projetez votre adversaire violement contre ces éléments, suivant la force de l'impact, il risque de les faire se briser. Ca rajoute un effet tactique au jeu, car après, vous pourrez essayer de jouer le Ring Out si vous vous trouvez en difficulté.

Pour les différents effets de lumières, ils sont discrets, mais restent efficaces,la où on est le plus impressionnez, c'est dans le dojo d'Akira, ou l'éclairage des torches est en temps réel.

C'est fabuleux, on peut voir les flammes  osciller et la lumière agir en conséquence.

A noter aussi que dans ce stage, a chaque Round effectué s'alternera soit le petit matin, soit la journée ou la nuit. C'est une anecdote mais c'est toujours agréables a l'œil, ça évite la monotonie.

Le stage de Jacky sur le toit d'un immeuble en pleine ville est quand à lui vraiment réussi, on peut voir les différentes sources de lumière et surtout le projecteur de l'hélicoptère qui passe au dessus de nous durant le combat et nous éclaire. Et toujours en temps réel,il faut le voir pour ce faire une idée.

Un petit détails, qui commencent un peu a m'énerver, c'est que beaucoup de joueurs se sont dit déçu du soft a cause de l'aliasing  et du scintillement présent. Je vais passer brièvement sur cette polémique, mais comme je le dit, ce n'est pas parce que l'on voit un peu de ces défauts qu'il faut en faire tout un plat. Cela ne gêne en rien le jeu, et ça ne saute pas au yeux. Certes, c'est un défaut de la machine, mais bon ça commence a devenir lassant, et sous prétexte qu'un jeu présente de l'aliasing, on le descend en flèche. Alors arrêtez un peu avec ça, merci.

C'était le coup de gueule de Sparda (Chevalier au grand cœur quand même !)

Comme je le disais plus haut, avant d'accéder au menu du jeu, on peut admirer une courte intro, assez explosive et bien rythmée, où l'on découvre le jeu. Mais malheureusement, après avoir fait plusieurs partie de suite, on se rend compte que quelque chose cloche, les phases de combats, et le jeu en lui même est différent à ce que l'on nous a montré dans l'intro.

C'est après avoir re-visionné celle-ci que vous vous apercevrez que l'intro nous présente la version arcade de VF4 et non pas la version PS2. Quelle dommage, mais bon je ne m'en plaindrais pas, pour moi, ce qui compte dans un jeu, c'est avant tout le fun qui en découle, les graphismes viennent après. Mais il est vrai qu'il aurait été plus honnêtes de nous présenter le jeu directement dans l'intro, plutôt que de nous montrer la version arcade. Mais au moins on peut se rendre compte du fossé séparant ces deux versions.

 

GUARD ! PUNCH ! KICK !

Trois boutons essentiels à tout bon joueur de VF qui se respecte. Dans VF3, l'AM2 avez cherché a rompre avec l'ancien gameplay en incorporant une touche " Escape ", celle-ci en la combinant avec une autre touche ou une direction, servait comme son nom l'indique a s'échapper. Ici, les programmeurs on choisi de revenir a la maniabilité des 2 premiers épisodes. Ce qui a ravi tout le monde, car certains jugé la maniabilité de VF3 assez décevante.

C'est donc avec plaisir que l'on retrouve les 3 boutons si cher à la série .

" Guard " ;  " Punch " ; " Kick ".C'est donc avec ces trois touches que vous devrez réaliser les différentes combinaisons possibles ;Rappelez vous qu'il y a en moyenne plus de 130 coups disponibles pour chaque combattants. Il va donc vous falloir passer du temps en Training pour apprendre a connaître les différents mouvements et combos possibles.

Mais rassurez vous, la maniabilité conviendra aussi bien aux débutant qu'aux pros. Tout a été fait pour ravir les joueurs de divers horizons.

A noter que le jeu n'est pas vraiment fait pour être joué au DualShock2, je ne sais pas si SEGA a prévu de sortir le même pack sorti au Japon, celui avec le stick arcade, mais s'il sort, un conseil précipitez vous dessus, vous ne le regretterez pas et là, vous profiterez vraiment, mais vraiment de la puissance de ce hit qu'est Virtua Fighter 4.

Dans le jeu, on constate que le Ring Out est toujours de mise. En effet, il suffit que votre adversaire ou vous tombiez du ring pour que vous aillez perdu la manche en cours. Essayez d'adopter une tactique contre certain persos. Mais fait attention si vous vous retrouvez  trop près du bord et dos à celui-ci, il s'en faut de peu pour qu'à chaque fois, vous soyez les pieds dehors.

Passons maintenant aux différents modes de jeu. Outre le basique mode arcade où vous rencontrerez à la chaîne les différents protagonistes, et toujours dans le même ordre, on note l'apparition d'un mode Kumite, qui s'apparente a un Survival, mais là dans ce mode, à chaque victoire vous récolterez un item qui servira à la customisation du perso que vous créerez dans le mode A.I.

Passons sur les traditionnels modes Versus et Training, quoique le mode Training est vraiment bien pensé, et est indispensable à tout débutant, et à tout ceux qui veulent connaître tout les coups de chaque perso. Comme je le disais précédemment, vous devrez passer beaucoup d'heures dans ce mode pour maîtriser votre combattant fétiche.

Venons en maintenant à un des modes original, fait exprès pour cette version PS2, c'est le mode A.I (non, ce n'est pas le dernier film de Spielberg.....je sais, c pourri comme vanne).

Dans ce mode, vous devrez apprendre à votre combattant à se battre seul. Je n'ai pas encore vraiment passé beaucoup de temps dessus, mais en lui apprenant tout les coups, projections et combos que vous maîtrisez, vous vous régalerez en le regardant ce battre contre l'ordinateur, ou mieux encore, contre le perso créé par un ami. Après a vous de voir lequel sera le plus fort.

Mais là, on peut vraiment louer le travail fourni par l'équipe de Suzuki-san, car ce mode est une petite merveille, on se délecte de voir son perso réaliser  ses mouvements favoris, et ainsi voir si notre niveau est vraiment bon ou s'il y a encore du travail.

Suivant les items récupérés dans le mode Kumite, vous pourrez à loisir modifier l'allure de votre personnage, si vous en avez marre de le voir tout le temps vétu des mêmes habits, allez faire un tour dans le menu correspondant à cette option, et vous n'aurez aucun mal à coordonner les couleurs de sa tenue de combat.Bien sur, plus vous irez loin en Kumite, plus vous aurez le choix dans la customisation de votre personnage.

 

 

Virtua Fighter 4 est un chef-d'œuvres. Actuellement, c'est le meilleur jeu de baston 3D du moment, c'est sur que la version PS2 est moins belle que la version NAOMI2,mais cela est du au manque de puissance de la console .Rappellons que la carte d'arcade de SEGA est au moins 3 fois plus puissantes que la boite noire de SONY. Mais malgré ces faiblesses graphiques, la version PS2 n'a pas perdu de vitesse d'animation, tout est toujours aussi fluide, et les coups sortent naturellement après un certain temps d'adaptation nécessaires pour les débutants.
Les différents stages sont magnifiques, le mode A.I se révèle vraiment très intéressant, et le mode Training est une étape indispensable au bon maniement de vos combattants.

Virtua Fighter 4 devrait sortir en Europe au mois de Mai, espérons que SEGA nous livre une version avec un mode 60 Hz, pas comme quand est sorti VF3 tb sur DREAM .

Mais bon je ne pense pas qu'ils s'amuseraient a saboter un tel hit ça serait vraiment très dommage et le titre perdrait de sa profondeur.

En espérant vous avoir convaincu avec ce test, qui je le regrette vous arrive en retard,mais le voici et rassurez vous, la semaine prochaine vous aurez droit en exclu a ONIMUSHA 2 qui arrive Jeudi,mmmmmmm,je sens que je vais me régaler

 

PS : Un petit bonjour a tout ceux qui me soutiennent, Akumajo, GTB, Bruno,Zelda et bien sur ma p'tite puce à qui je tiens énormément et que je ne cesserais d'aimer, je t'aime Diane.

Par Sparda, le 02/03/2002 00:00:00
Information_générales
Catégorie :
 Combat
Nbr. de joueurs :
 1-2
Développeur(s) :
 AM-2
Editeur(s) :
 Sega
Les_Notes
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Avec le stick arcade : 20/20 ^_^

Ce jeu n'est absolument pas fait pour être joué avec le pad de la PS2,ou du moins, si vous voulez ressentir les mêmes sensations qu'en arcade, essayez de vous procurer au plus vite le Stick dédié VF4,avec la config de touche identique a la borne.

Autrement, après quelques heures passée en Training, le soft aura déjà moins de secret pour vous .Vous arriverez a sortir les coups facilement et tout deviendra naturel, instinctif. Il vous  faudra néanmoins encore passer beaucoup d'heures  si vous voulez maîtrisez plusieurs personnages.


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Il ni a rien a dire de ce coté les différents combattants sont superbement modélisés, a part 2,3.Les arènes où se déroulent les combats sont magnifiques avec toujours de nombreux effets et animations en background. Certains noteront un peu d'aliasing et de scintillement, mais ça ne nuit aucunement au jeu .Yu Suzuki et l'AM2 on fait du bon boulot.


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Les différents bruits des coups de poings et pieds sont parfait , il sont digne de tout bon films, on reconnaît les " PAF " ; " POUM " caractéristiques a chaque coup portés.

Les voix des guerriers sont quand à elle réussies, même si elles sont discrètes,on ne les entend qu'en début et fin de match. Les ziks que l'on peut entendre sont caractéristiques de ce genre de jeu, lancinantes, bourrin, de temps en temps un peu trash,mais collent toujours au stage où se déroule l'action. 


C'est sur que tout seul, vous aurez vite fait le tour du jeu, sauf si vous voulez apprivoisez les différentes commandes de plusieurs combattants. Mais le soft prendra toute son ampleur dans le mode Versus, comme d'ailleurs tout jeu de ce type.

Vous aurez également plaisir à apprendre a votre  joueur à se battre dans le mode A.I, absolument une des options du jeu la plus intéressantes.

Vous allez passer nombres d'heures sur ce qui est actuellement la référence en matière de jeu de baston 3D.

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