
La
version PS2 de Virtua Fighter 4 vient enfin de débarquer. Au Japon
(31/01/02).C'est donc avec un léger retard que je vais vous livrer le test
d'un jeu attendu par des millions de fans de par le monde. Alors, est ce que
l'AM2 , la team de Yu Suzuki déjà responsable des anciens VF et entre autre
de SHENMUE a t'elle pour sa première réalisation PS2 réussie a dompter la bête ?
PETITE
RETROSPECTIVE
Sorti en 93 en arcade, Virtua Fighter est pour beaucoup de
joueurs dans le monde la référence en jeu de baston. Ce qui a marqué tout le
monde lors de sa sortie, c'est que VF était le 1er jeu de baston a
être entièrement en 3D.Maintenant, en regardant le 1er volet de la
série on ne peut que constater sa pauvreté graphique, mais à l'époque ce
fut une petite révolution qui secoua le monde du jeu vidéo. Ce fut la première
fois ou dans un jeu de baston, on pouvait tourner autour de son adversaire et
surtout, où les différents coups et prises possibles étaient si proches de la
réalité. D'ailleurs, c'est ce que Yu Suzuki a toujours voulu faire. Etant
lui même un grand amateur d'arts martiaux, il a voulu concevoir une série de
jeu qui se rapprocherait au plus près de la réalité. Et ce fut chose faite
avec Virtua Fighter.
S'en était fini des hadouken, des boules de feu et
autres prises spectaculaires inauguré dans Street Fighter et dans les mêmes
jeu 2D qui sortaient a la cette période.
Avec VF, on a enfin trouvé un jeu technique avec un
nombres impressionnants de coup par personnages. C'est sur l'adaption au jeu
ne se faisait pas sans mal, mais avec un peu d'entraînement, le jeu n'avait
plus aucun secret.
Quand VF2 est sorti, ce fut surtout plus une évolution
graphique qu'une évolution au niveau du gameplay et de la maniabilité qui
elle convenait a tout le monde. Quand la conversion SATURN arriva, là
ce fut un choc, les persos étaient en haute résolution et le jeu
prenait enfin toute son ampleur. Cette version convaincu tout les possesseurs de
SATURN qui passèrent de folle nuit sur leur console à retrouver toute les
sensations qu'ils pouvaient avoir sur la borne d'arcade.
A la sortie de VF3 en
97 tout le monde fut ébahi par les graphismes du jeu. Celui ci tournait
sur Model 3, la carte d'arcade de SEGA qui précédait la NAOMI .Dans cet épisode,
on pouvait noter l'apparition d'une touche " escape " qui ne fut
pas du goût de tout les fans habitués depuis deux épisodes a la configuration
" Guard " ," Punch ", " Kick ".
Le soft fut aussi critiqué par certains qui le jugeaient
trop bourrin, d'autres trop technique.
Les arènes étaient plus grandes que d'habitudes et on
pouvait apercevoir différents effets dus a la puissance de la
Model 3.
Mais une chose est sur, c'est qu'il ne laissa personne
indifférent. Son adaptation sur la 128 bits SEGA fut objet d'une
controverse,la machine ne fut pas assez exploitée, ce fut un simple portage, on
trouva beaucoup a redire a cette version, mais les joueurs nippons l'attendait
avec une impatience non dissimulé. On oubliera la version PAL, qui quand a elle
est une honte, le jeu rame, et 1 an après sa sortie japonaise, le soft
souffrait d'un handicap conséquent autant au niveau graphismes,qu'animation
par rapport a SOULCALIBUR sorti durant la même période.
JE L'AI VU DE MES YEUX !! LE MESSIE EST LA !!
Débarqué dans les salles d'arcades japonaises en Août
2001 Virtua Fighter 4 à fait un véritable carton.A Shibuya, dans les Game
Center, on faisait la queue pour jouer a VF4.
En comparaison, Tekken 4 sorti le même mois, n'attirait
pas les foules, on pouvait voir la borne vide tandis qu'à coté, les joueurs
se pressaient pour jouer et admirer cette toile de maître qu'est VF4.
Je ne m'attarderais pas sur la version arcade car ne
l'ayant même pas effleuré, je préfère ne pas prendre de risque en
racontant n'importe quoi. Tout ce que je sais, c'est que cette version est
beaucoup plus belle que la version PS2, ce qui est normal vu la puissance de la
NAOMI2.
Après multiples communiqués de presse et présentation
dans différents salons durant l'année 2001, Virtua Fighter 4 débarque sur
PS2.Voilà un autre soft estampillé SEGA sur la boite noire de SONY et désormais,
il faudra si habituer, s'en est fini de l'époque ou les jeux SEGA ne
sortaient que sur les consoles de ce même constructeur.
Pour sa première
réalisation sur PS2, l'AM2 à placé la barre assez haut, en nous sortant une
conversion qui se rapproche au mieux de la version arcade.
Aussitôt après avoir inséré le CD, nous avons droit à
une très belle introduction,on se dit, wowww, ils ont fait fort, le jeu est
magnifique, on peut apercevoir différents effets, les décors sont splendides,
l'animation est fantastique et tout ça avec une foules de détails
impressionnants, tant sur les persos qu'en arrière-plan.
Aussitôt cette intro passée, on se retrouve dans un menu,
sobre, très typé arcade.
Pour commencer le jeu, je ne m'essaie même pas a un
" Training ", je choisi d'emblé le mode " Arcade ".
ON M'APPELE WONG-FEI HUNG !!
Dans cet épisode ,on retrouve les anciens combattants qui
ont fait le succès de la série (Akira, Pai, Aoi, Kage et les autres) ainsi que
deux nouveaux persos, un moine shaolin, du nom de Lei-Fei et une sculpturale
amazone a la peau ébène, adepte de Kickboxing, Vanessa.
Après avoir vu pendant des mois toutes les vidéos
montrant le moine effectuer un kata et étant fan de film HK depuis toujours,je
n'hésite pas une seconde je choisi Lei-Fei pour entamer ma partie en mode
Arcade.
Et la, quel bonheur, c'est sur, j'aurais du m'entraîner
avant de commencer le jeu mais c'est formidable, le peu de mouvements que
j'arrive à sortir leur de mes premiers contacts avec le jeu suffisent à me
rassurer sur la qualité du soft.
C'est simple, on n'a jamais vu de mouvement aussi
parfaitement décomposés et fluides dans un jeu. Tout est plus vrai que nature
et ceci est valable pour tout les personnages, quelque soit le style de combat
utilisé.
Que ce soit Shun avec la technique de " la boxe de
l'homme ivre " qui est plus que déstabilisante et surtout hilarante ou
Aoi adepte d'aikido et de mouvements fluide et tout en finesse, vous allez être
étonnés par la qualité de l'animation. Le travail qui a été fait est
vraiment fabuleux. On reconnaît bien la perfection que cherche a atteindre Yu
Suzuki dans chacun de ses jeux.
Chaque style de combat est magnifiquement représenté,
d'ailleurs pour la motion capture l'AM2 a encore fait appelle a des maîtres
d'arts martiaux excellent chacun dans la discipline qui leur est propre.
Pour la modélisation des persos, on peut regretter que
certains soit (à mon goût) un peu plus bâclés que d'autres. Vanessa, la
petite nouvelle du jeu avec Lei-Fei a bénéficié d'un grand soin. Au dire
d'un ami (Hello Akumajo) elle est identique en tout point a la version arcade,
elle est toujours aussi belle et l'on peut vraiment sentir la puissance qui se
dégage d'elle a chacun de ses coups.
Deux persos vraiment ratés, ce sont Jeffry et Wolf, un
casseur de noix de coco a mi-temps, et l'autre adepte régulier de Fight-Club.
Les traits de ces 2 persos sont grossiers, mais rassurez vous, Wolf, pour celui
qui sait le manier, est toujours aussi bon et fait très très mal .
Quelque soit la technique de combat que souhaitez, si vous
voulez de la finesse ou au contraire, y aller comme une brute, vous trouverez
votre compte parmi les 12 persos que vous pourrez choisir. Personnellement, pour
un débutant qui n'a jamais joué à un VF de sa vie, je lui conseillerez de débuter
avec Lei-Fei ou Lion (cocorico, le petit français adepte de la technique de la
mante religieuse est toujours présent), amusez vous à bien contrôler un des
ces 2 persos, passez de nombreuses heures en mode Training, puis parés,
seulement, essayez de dompter un autre combattant. Mais vous verrez, dès que
vous aurez la maîtrise, vous ne lâcherez plus le jeu et tout deviendra
instinctif. Et c'est vraiment à partir de ce moment que vous commencerez a
vous éclater sur le jeu.
OOOOHHH !!!! QUE C'EST BEAU !!!
Quelques mois avant sa sortie, SEGA distillait au
compte-gouttes des images du jeu, où on pouvait découvrir d'immenses arènes,
superbes avec foules de détails, des animations en arrière-plan, et des effets
de particules a couper le souffle.
Quand on voyait l'immensité des décors sur ces photos,
beaucoup de personnes s'imaginaient que le soft deviendrait un peu comme DOA,
avec une liberté de déplacements totale sur des aires de combats monstrueuses.
Hors, il n'en fut rien, certes les décors où prennent place les combats sont
immenses mais, le ring en lui même est délimité .On reste donc toujours dans
l'esprit des anciens épisodes.
Remarquez, a quoi bon avoir une aire de jeux immense comme
dans DOA, alors qu'en fait, sur les " X " mètres carrés
disponibles, on n'en utilise a peine 1/4. Autant ce cantonner a un ring et
s'adonner a toute les attaques possibles dessus, sans temps morts.
Je vous parlez de la beauté des effets inhérents au
diverse arènes. Sur certaines, on peut quand l'on tombe parterre casser les
dalles disposées au sol, sur une autre à chaque pas d'effectuer et à chaque
chutes, on peut voir l'empreintes de nos pieds ou de notre corps se former
dans la neige ou le sable, ainsi qu'un nuage de poussières
ce former ce qui rajoute un degrés de réalisme au jeu qui n'est pas
sans déplaire.
Au fond de ces arènes, on peut noter différentes
animations, soit un hélicoptère qui passe au dessus de nos têtes, soit des
oiseaux au loin et chacun bougeant a son rythme. Dans un stage, celui de Wolf,
ou le ring fait penser à une sorte de Fight-Club, on peut apercevoir la foule
en délire, bouger les bras, s'agiter dans tout les sens, et tout est en 3D et
incroyablement animé.
Dans un autre, la foudre tombe au loin sur les ruines
d'un ancien Colysée et sous l'impact de celle-ci, des blocs de pierres
s'effondre comme pour vous annoncer que la fin est proche.
Certains étant entouré d'une clôture ou d'un mur, si
vous projetez votre adversaire violement contre ces éléments, suivant la force
de l'impact, il risque de les faire se briser. Ca rajoute un effet tactique au
jeu, car après, vous pourrez essayer de jouer le Ring Out si vous vous trouvez
en difficulté.
Pour les différents effets de lumières, ils sont
discrets, mais restent efficaces,la où on est le plus impressionnez, c'est
dans le dojo d'Akira, ou l'éclairage des torches est en temps réel.
C'est fabuleux, on peut voir les flammes
osciller et la lumière agir en conséquence.
A noter aussi que dans ce stage, a chaque Round effectué
s'alternera soit le petit matin, soit la journée ou la nuit. C'est une
anecdote mais c'est toujours agréables a l'œil, ça évite la monotonie.
Le stage de Jacky sur le toit d'un immeuble en pleine
ville est quand à lui vraiment réussi, on peut voir les différentes sources
de lumière et surtout le projecteur de l'hélicoptère qui passe au dessus de
nous durant le combat et nous éclaire. Et toujours en temps réel,il faut le
voir pour ce faire une idée.
Un petit détails, qui commencent un peu a m'énerver,
c'est que beaucoup de joueurs se sont dit déçu du soft a cause de
l'aliasing et du scintillement présent.
Je vais passer brièvement sur cette polémique, mais comme je le dit, ce
n'est pas parce que l'on voit un peu de ces défauts qu'il faut en faire
tout un plat. Cela ne gêne en rien le jeu, et ça ne saute pas au yeux. Certes,
c'est un défaut de la machine, mais bon ça commence a devenir lassant, et
sous prétexte qu'un jeu présente de l'aliasing, on le descend en flèche.
Alors arrêtez un peu avec ça, merci.
C'était le coup de gueule de Sparda (Chevalier au grand
cœur quand même !)
Comme je le disais plus haut, avant d'accéder au menu du
jeu, on peut admirer une courte intro, assez explosive et bien rythmée, où
l'on découvre le jeu. Mais malheureusement, après avoir fait plusieurs
partie de suite, on se rend compte que quelque chose cloche, les phases de
combats, et le jeu en lui même est différent à ce que l'on nous a montré
dans l'intro.
C'est après avoir re-visionné celle-ci que vous vous
apercevrez que l'intro nous présente la version arcade de VF4 et non pas la
version PS2. Quelle dommage, mais bon je ne m'en plaindrais pas, pour moi, ce
qui compte dans un jeu, c'est avant tout le fun qui en découle, les
graphismes viennent après. Mais il est vrai qu'il aurait été plus honnêtes
de nous présenter le jeu directement dans l'intro, plutôt que de nous
montrer la version arcade. Mais au moins on peut se rendre compte du fossé séparant
ces deux versions.
GUARD !
PUNCH ! KICK !
Trois boutons essentiels à tout bon joueur de VF qui se
respecte. Dans VF3, l'AM2 avez cherché a rompre avec l'ancien gameplay en
incorporant une touche " Escape ", celle-ci en la combinant avec une
autre touche ou une direction, servait comme son nom l'indique a s'échapper.
Ici, les programmeurs on choisi de revenir a la maniabilité des 2 premiers épisodes.
Ce qui a ravi tout le monde, car certains jugé la maniabilité de VF3 assez décevante.
C'est donc avec plaisir que l'on retrouve les 3 boutons
si cher à la série .
" Guard " ; " Punch " ;
" Kick ".C'est donc avec ces trois touches que vous devrez réaliser
les différentes combinaisons possibles ;Rappelez vous qu'il y a en
moyenne plus de 130 coups disponibles pour chaque combattants. Il va donc vous
falloir passer du temps en Training pour apprendre a connaître les différents
mouvements et combos possibles.
Mais rassurez vous, la maniabilité conviendra aussi bien
aux débutant qu'aux pros. Tout a été fait pour ravir les joueurs de divers
horizons.
A noter que le jeu n'est pas vraiment fait pour être joué
au DualShock2, je ne sais pas si SEGA a prévu de sortir le même pack sorti au
Japon, celui avec le stick arcade, mais s'il sort, un conseil précipitez vous
dessus, vous ne le regretterez pas et là, vous profiterez vraiment, mais
vraiment de la puissance de ce hit qu'est Virtua Fighter 4.
Dans le jeu, on constate que le Ring Out est toujours de
mise. En effet, il suffit que votre adversaire ou vous tombiez du ring pour que
vous aillez perdu la manche en cours. Essayez d'adopter une tactique contre
certain persos. Mais fait attention si vous vous retrouvez
trop près du bord et dos à celui-ci, il s'en faut de peu pour qu'à
chaque fois, vous soyez les pieds dehors.
Passons maintenant aux différents modes de jeu. Outre le
basique mode arcade où vous rencontrerez à la chaîne les différents
protagonistes, et toujours dans le même ordre, on note l'apparition d'un
mode Kumite, qui s'apparente a un Survival, mais là dans ce mode, à chaque
victoire vous récolterez un item qui servira à la customisation du perso que
vous créerez dans le mode A.I.
Passons sur les traditionnels modes Versus et Training,
quoique le mode Training est vraiment bien pensé, et est indispensable à tout
débutant, et à tout ceux qui veulent connaître tout les coups de chaque
perso. Comme je le disais précédemment, vous devrez passer beaucoup d'heures
dans ce mode pour maîtriser votre combattant fétiche.
Venons en maintenant à un des modes original, fait exprès
pour cette version PS2, c'est le mode A.I (non, ce n'est pas le dernier film
de Spielberg.....je sais, c pourri comme vanne).
Dans ce mode, vous devrez apprendre à votre combattant à
se battre seul. Je n'ai pas encore vraiment passé beaucoup de temps dessus,
mais en lui apprenant tout les coups, projections et combos que vous maîtrisez,
vous vous régalerez en le regardant ce battre contre l'ordinateur, ou mieux
encore, contre le perso créé par un ami. Après a vous de voir lequel sera le
plus fort.
Mais là, on peut vraiment louer le travail fourni par l'équipe
de Suzuki-san, car ce mode est une petite merveille, on se délecte de voir son
perso réaliser ses mouvements
favoris, et ainsi voir si notre niveau est vraiment bon ou s'il y a encore du
travail.
Suivant les items récupérés dans le mode Kumite, vous
pourrez à loisir modifier l'allure de votre personnage, si vous en avez marre
de le voir tout le temps vétu des mêmes habits, allez faire un tour dans le
menu correspondant à cette option, et vous n'aurez aucun mal à coordonner
les couleurs de sa tenue de combat.Bien sur, plus vous irez loin en Kumite, plus
vous aurez le choix dans la customisation de votre personnage.
Virtua
Fighter 4 est un chef-d'œuvres. Actuellement, c'est le meilleur jeu de
baston 3D du moment, c'est sur que la version PS2 est moins belle que la
version NAOMI2,mais cela est du au manque de puissance de la console .Rappellons
que la carte d'arcade de SEGA est au moins 3 fois plus puissantes que la boite
noire de SONY. Mais malgré ces faiblesses graphiques, la version PS2 n'a pas
perdu de vitesse d'animation, tout est toujours aussi fluide, et les coups
sortent naturellement après un certain temps d'adaptation nécessaires pour
les débutants.
Les différents stages sont magnifiques, le mode A.I se révèle vraiment très
intéressant, et le mode Training est une étape indispensable au bon maniement
de vos combattants.
Virtua Fighter 4 devrait sortir en Europe au mois de Mai,
espérons que SEGA nous livre une version avec un mode 60 Hz, pas comme quand
est sorti VF3 tb sur DREAM .
Mais bon je ne pense pas qu'ils s'amuseraient a saboter
un tel hit ça serait vraiment très dommage et le titre perdrait de sa
profondeur.
En espérant vous avoir convaincu avec ce test, qui je le
regrette vous arrive en retard,mais le voici et rassurez vous, la semaine
prochaine vous aurez droit en exclu a ONIMUSHA 2 qui arrive Jeudi,mmmmmmm,je
sens que je vais me régaler
PS : Un petit bonjour a tout ceux qui me
soutiennent, Akumajo, GTB, Bruno,Zelda et bien sur ma p'tite puce à qui je
tiens énormément et que je ne cesserais d'aimer, je t'aime Diane.