Resident Evil 4

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Tant attendu, tant convoité, et le voila enfin entre nos mains !

Le nouveau cru Resident Evil est enfin là avec ce quatrième épisode qui fut le jeu Gamecube le plus attendu un peu partout dans le monde. Rappelez vous, le 21 janvier 1998 Resident Evil 2 sortais aux Etats-Unis et, peu de temps après en France. Capcom nous offrit un second épisode qui nous permettait de prendre le contrôle de Léon S. Kennedy, nouvelle recrue de la police de Racoon City. A l’époque, jeune novice dans ce monde « obscure » le voici de retour… et il a bien changé.


« Six years have passed since the incident in Racoon City »
Six années ont passée depuis la destruction de Racoon City et de Umbrella. Léon, maintenant devenu agent spécial pour le compte du Président des Etats-Unis, a pour mission de retrouver Ashley Graham, fille adoptive de son "nouveau patron" disparue quelques jours plus tôt. C’est ainsi que Léon débarque en Espagne (vu le dialecte des habitants). On arrive dans un village qui paraît tout sauf accueillant. D’ailleurs, la première rencontre renforce cela lorsqu’un « villageois » me fais bien comprendre, à coup de hachette, que je ne suis pas le bien venu ici. J’arrive tant bien que mal à me défaire de mes assaillant jusqu’au moment ou un fou avec sa tronçonneuse m’attaque… Mais une cloche sonne et tout ce petit monde s’en va. Je continue mon escapade à la recherche d’indices pour retrouver Ashley et la je tombe sur Luis Sera, flic local enfermé dans un placard. Mais, en me retournant, je vis un homme immense en la personne de Bitores Mendez. Je compris rapidement qu’il n’était pas comme les autres lorsqu’il me repoussa violement. Je perdis connaissance… Bienvenue dans Resident Evil 4 !


« I’m to president order to rescue you »
La première chose qui frappe en mettant ce Resident Evil c’est, dans un premier temps, le placement de la caméra. Maintenant derrière l’épaule, elle offre un dynamisme nouveau dans la série. Bien plus fluide, bien plus nerveuse, la série semble libérée de ce coté statique qui régnait dans les précédents opus. Toutes les actions sont réalisées avec facilité et très instinctivement. Le personnage ne se déplace plus avec un balais dans le c.. et ce meut avec fluidité sous notre contrôle. Pour recharger, plus besoin de passer par l’inventaire mais une simple pression sur le bouton B lorsque l’on est en joug et c’est fais. De plus, les autres actions sont réalisable grâce au bouton A qui sert un peu à tout et est très pratique. Lors des combats, il permet de mettre des coups de latte aux ennemis devenus trop « intimes ». Appuyez dessus une fois pour ouvrir normalement une porte et deux fois pour y mettre un coup et elle s’ouvrira bien plus rapidement… De plus, les Quick Time Event sont assez présents mais très plaisant et ne casse en rien l’action. Au contraire, ils la dynamisent. D’une simple pression sur L+R ou A+B permet, par exemple, d’éviter un rocher qui nous fonce dessus ou d’éviter une attaque lors d’un combat. Pour ce retourner, une simple pression sur B et bas et voila, le tour est joué. Cette maniabilité nerveuse est un savant mélange de celle de Resident Evil Rebirth et d’un Devil May Cry. Le coté action du jeu n’en est que plus renforcé. Mais j’y reviendrai plus tard…


Une claque graphique !!
Les deux premières heures du jeu, on se dit « ‘tain, vachement beau mais… » Jusqu’à être arrivé devant un …….(NDLR : Chut, pas de révélation ^^). Et là, c’est la véritable claque ! Le décor est à en faire tomber la mâchoire et les animations ne sont pas là pour nous aider à nous en remettre. Voir tant de détails, tant d’éléments affichés en même temps, le tout sans un seul ralentissement… Quand en plus une tempête commence et une flopée d’ennemis vous arrive dessus avec, toujours cette même fluidité, on en reste scotché. Mais, bien plus que cet aspect graphique, ce qui fait que ce jeu est tout simplement somptueux, c’est son grain graphique. Capcom a réussit à lui donner une âme par le biais de ce style nouveau pour la série et nous le prouve tout au long du titre. Jamais je n’avais vu, sur console, un jeu de ce niveau là et je ne pense pas en revoir encore sur cette génération. C’est bien simple, mis à part quelque bug de collision, le jeu est quasi-parfait de ce coté là. Visiter les nouveaux environnements comme un château habité par des moines belliqueux, « naviguer » sur un lac… est un véritable plaisir visuel et mets un énorme coup à la concurrence. Fini aussi les portes qui s’ouvrent lentement pour masquer le changement d’une pièce à une autre, maintenant tout ce joue sans être interrompu et ne casse plus le rythme imprimé par le jeu. Jamais le Gamecube n’a été aussi bien utilisé et, on sent que Shinji Mikami et son équipe connaissent la console. Les chargements sont quasi inexistants ou pas plus que 2 à 3 secondes. Mais continuer d’en parler sans dévoiler des nouveaux lieux, ceux que l’ont n’a pas vu dans les vidéos, serait bien difficile…


Quelle ambiance !!
Pour tous ceux qui avaient peur de ne plus avoir peur dans cette nouvelle formule, soyez rassuré, le jeu est très stressant. Déjà, comme dit plus haut, rien que le grain de l’image donne cette impression d’oppression, de ne se sentir en sécurité nulle part. Le placement de la caméra ne permet pas d’avoir une vue d’ensemble mais juste d’entendre ce qui ce passe autour. Entendre les ennemis s’organiser mais ne pas les voir procure une sensation proche de celle ressentie lorsqu’on est une proie. L’IA est très poussée et voir les villageois éviter les balles, venir sur les flancs pendant que l’on s’occupe de devant soit nous met constamment sur le qui-vive. Même lors des cinématiques, pas moyen de ce reposer et de regarder tranquillement car un QTE peut arriver et demander une action rapide du joueur. Mais, ce qui fait surtout que l’on est constamment pris par le jeu est son ambiance sonore. Le jeu ne propose pas une bande son à proprement parler mais une ambiance sonore fait de la voix de vos ennemis s’organisants pour mieux vous botter les fesses, des bruits de leurs pas et de tronçonneuses qui démarre… La foudre qui s’abat, ou encore être sous une averse qui ne semble pas prête de s’arrêter ne sont que des exemples, mais une fois dedans, il est quasi impossible d’en sortir. De plus, la musique n’est jamais gênante et contribue encore plus à cette ambiance. L’entendre démarrer lorsque l’on vient de ce faire repérer fait monter une poussée d’adrénaline rarement ressentit dans un autre titre du genre. Les thèmes musicaux collent, à chaque fois, parfaitement à la situation et celle du générique de fin est tous simplement… sublime. Du coté du doublage, rien à dire. Les acteurs choisit collent très bien aux personnages et jouent admirablement bien, on se croirait presque devant un film.


Mikami et sa vision du cauchemar
Le Capcom Studio 4 nous livre ici sa véritable vision de la série. Le changement le plus flagrant est ce coté action, limite bourrin, que prend la série. Mais, sans jamais vraiment trahir l’esprit d’origine. Ce Resident Evil 4 n’est pas vraiment un Survival Horror ni un jeu d’action pure mais un Action Horror game (copyright Joe© 2005). Quelques énigmes Residentèsques par-ci, par-là mais rien de très pousser. Ça pourra déplaire à certain mais, je pense que cela ne peut que donner enfin le coup de fouet que la série avait besoin. De plus, le jeu est bourré à craquer de référence en tout genre qui vont du cinéma (« La nuit des morts vivants » de George Romero en premier avec certain moment culte, « The Ring » ou même à « Alien » mais je n’en dirai pas plus…) et à celle d’autres jeu ( Léon dégage une classe proche de celle de Dante avec des répliques, des attitudes et des actions qui « tuent » mais aussi à Metal Gear comme ce moment où soit on fonce dans le tas soit on se la joue Snake et on « dégage » le terrain avant de s’y aventurer. Mais le jeu puise aussi dans « Ico » pour les phases avec Ashley et, par certains aspects « Silent Hill »…)

De plus, le jeu a un petit coté RPG avec les mystérieux « marchands » qui permettent, entre autre, d’acheter de nouvelles armes, d’agrandir sa capacité d’accueil et de customiser ses armes. L’argent a d’ailleurs une place assez importante car presque tout peut s’acheter sauf… les munitions. Car Capcom a penser à tout et parsème son jeu de beaucoup de munitions mais, ce n’est pas un luxe vu le nombre d’ennemis à tuer... Et, contrairement à ce que l’on peut entendre, se retrouver à cours peut arriver, et plus facilement que l’on ne croit. C’est pour ça qu’il faut utiliser aussi les décors comme tombeau pour nos adversaires et aussi, faire preuve de beaucoup de dextérité devant le bestiaire assez fourni du jeu.

Les combats sont très rythmés et offrent une sensation unique. Le Hit Key Zone du jeu est une merveille. Un ennemi vous cour dessus ? Visez les jambes et celui-ci mettra un genou à terre, viser une épaule lui fera lâcher ce qu’il tiens en main… Lorsqu’un ennemi vous attrape, pour le faire lâcher prise, bougez dans tous les sens le stick analogique et Léon lui mettra au choix un coup de coude, de pied ou lui explosera la tête avec ce même coude... Le jeu est très gore et très bien fais de ce coté là. Les têtes qui explosent dans une gerbe de sang accompagnées des bruitages adéquats font ressentir des frissons de dégoût. Et ce faire planter ou couper la tête est toujours accompagné d’émoglobine. De ce coté la, le jeu n’est pas à mettre entre toute les mains…


Un casting Hollywoodien
Le scénario du jeu est assez intéressant et souvent bien relancé par son casting de choix et son déroulement. C’est bien simple, on a toujours envie d’en savoir plus sur le pourquoi du comment et les références du jeu vont même puiser dans les rituels de sacrifice et hispaniques (normal l’action est supposée ce dérouler là-bas…) et offre un contexte pesant mais que l’on a envie de suivre. Savoir comment les villageois sont devenus ainsi ? Pourquoi kidnapper la fille du président des Etats-Unis ? Qui es véritablement Luis ? ou Umbrella existe-elle toujours ? Tout cela nous maintient en haleine jusqu’au bout du jeu et donne constamment envie de le continuer. La première rencontre avec Ada en est le meilleur exemple. On poursuit l’aventure en ce disant « Elle était pas morte ? Et Que fais t-elle ici ? » Et que dire du premier combat contre Krauser, un moment devenu Mythique pour moi et une des meilleurs cinématique vu depuis bien longtemps par ça « force » et par le charisme des « acteurs ». Ou encore le combat contre « El Gigante » troll géant tout droit sortie du « Seigneur des Anneaux ». C’est bien simple, le jeu ne me laisse que de bons souvenirs et je suis sûr de le refaire un nombre de fois assez conséquent.


Belle transition mon Joe
Pour un Resident Evil, ce 4ième opus est long, très long. Il faut compter une petite vingtaine d’heure pour le finir une première fois. Mais, le titre possède un Replay Values énorme. En le finissant une première fois, on débloque deux nouveaux modes : le mode « The Mercenary » et le « Assignment Ada ». L’un propose de petit challenge sur différent monde et avec différents personnages que je vous laisse le loisir de découvrir et un second avec un petit scénario avec Ada Wong. De plus, refaire le jeu dans le mode Hard, offre un challenge vraiment très sympa et permet d’emprunter des chemins différents sur certains moments ou, tout simplement d’y aller « dans le tas » ou à la Snake. Et, rien que pour le plaisirs de revoir des moments mythique (Krauser, viens la mon petit… Quel combat !!!!), ont ce doit de le refaire ne serait-ce qu’une seul fois.


Léon, le « Dante » de 2005
Il y a tant à dire sur le jeu, et je suis sûr d’en oublier et d’en omettre par choix, mais je pense qu’il est tant de conclure. Pour faire simple, disons que Resident Evil 4 est tout simplement le meilleur jeu auquel j’ai pu me frotter ces derniers temps… Il est, pour moi et pour le moment, LE jeu de cette génération et ce ne seront pas les GT4 ou autres GTA qui me feront changer d’avis. Il devient, par moment, une œuvre d’art vidéo ludique et par d’autre « juste » génial. Quelques petits défauts de confection me disent qu’il n’est pas parfait mais il s’en rapproche très fortement. Je ne vois que le prochain Zelda pour le détrôner, et encore, s’il fait aussi bien ce sera déjà pas mal ! Peux être MGS 3 mais, après avoir joué à Resident Evil 4, et je conclurai là dessus, les autres jeux vont me paraître bien fades.

Par Joe, le 03/02/2005 19:32:47
Information_générales
Catégorie :
 Survival-Horror
Nbr. de joueurs :
 1
Développeur(s) :
 Capcom Production Studio 4
Editeur(s) :
 Capcom
Les_Notes
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Quasi parfaite et toujours propre et intuitive. On pourrait légèrement pester contre la viser, mais en ce calmant un peu, ce petit problème est vite réglé. Plus action, elle colle au virage pris par la série. Le jeu n’est plus statique et ce rapproche plus d’un jeu d’action en gardant son coté survival horror.


20

Tout simplement sublimes ! Le grain de l’image y est pour beaucoup mais le jeu est toujours plaisant à regarder et à vivre. De plus, la caméra aide beaucoup en nous mettant toujours proche de l’action.


19

Elle colle toujours parfaitement à l’action. Les musiques sont sur le bon ton (lovely le thème de fin) et les bruitages juste parfaits. Les doublages sont excellents et les villageois sont très stressants à entendre (saleté de tronçonneuse…) Le Dolby est a juste titre en grande partie pour l’immersion. Si vous êtes équipé, RE4 va bien l’utiliser.


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Pour un jeu de ce style, elle est juste énorme. Rien que le temps de le finir une première fois, ce serai équivalent à celle de 2 RE habituels. En plus, les modes à débloquer sont très intéressants à faire et relève le challenge. Une vingtaine d’heure est très honorable mais compter plutôt une cinquantaine d’heure si vous comptez le faire à 100%.


Ce RE est la continuité logique que devait prendre la série. Jamais Resident Evil n’est apparu comme ça et jamais il ne pourra revenir à l’ancienne formule. Cet opus est véritablement la tuerie attendue et va au delà de mes espérances. Les titres suivants vont avoir du mal à faire aussi bien, et je vois mal celui qui pourrait y arriver mis à part Zelda qui arrive cette année. RE4 n’obtiendra pas la note ultime car la perfection n’est pas de ce monde mais il en est très proche.

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joueur
Hisoka

Moi j'aimerai dire quelque chose a propos du jeu de l'année 2005. On en va pas polémiquer la dessus bien longtemps, je ne dirai pas que Joe a tort, bien loin de là, RE4 est vraiment un excellent jeu en cette année 2005 qui promet d'etre un bon millésime pour le jeu video. Bien évidement, pour en revenir au sujet, tout dépendra des joueurs. Chacun à sa préférence, pour ma part MGS 3 est supèrieur a RE4 mais ce n'est qu'un choix personnel et l'on ne discute point les gouts et les couleurs apres tout. Cette année reserve une charge de jeux tous autant excellent et chacun dans leurs catégories (bien qu'on puisse tous les qualifié d"hors catégorie") . GT 4, PES5, MGS3, DMC 3, RE 4, Zelda, et j'en oublie tant d'autre, puis on n'oublie pas la guerre des portables avec un sublime affrontement entre la puissance et l'ancienneté! Sony vs Nintendo avec deux consoles hors normes! Une année 2005 riche en émotion se prépare, je n'ai que cela à dire, meme si je n'acheterai pas RE 4 qui n'est pas dans ma liste de priorité (et apres revelation de censure je sens monter le dégout), pourtant je trouverai un moyen d'y jouer apres tout! MGS 3 va faire un grand clash dans le monde du jeu-cinéma, DMC 3 et son retour aux sources, GT 4 la conduite tjr poussée plus loin, PES 5 rien de précis mais on s'attend vraiment a un jeu ultime et évidement Zelda et le retour tant attendu de notre héro Link.... Que pourrai-je ajouter de plus à cela? Préparez vous a une année 2005 de folie!
 
joueur
GTB

juste pour savoir Hisoka...T'as gouter a la version finale de RE4?.. .. nan parce que ca me semble impenssable qu'on ne voit pas ce jeu comme une priorité une fois qu'on y a gouter oÔ...En tout cas pour ma part, tout comme MGS III, il s'agit là d'un jeu phare dans l'histoire du jeu video...rien que ca. Certe moins personnel qu'un Metal Gear ou qu'un Silent Hill, mais tellement parfait dans sa conception/réalisation qu'il m'a laissé le souffle coupé.
 
rédacteur
Ozorah

MGS3 est une bombe point a la ligne, trés bon test de RE4 qui me donne de plus en plus envie de jouer a la version pal qui ne seras pas "CENSURE" contrairement a la version nippone. Joe accompli ici un test trés difficile a mettre en oeuvre, tout aussi difficile que de tester un MGS sans raconter une miette de l'histoire sous peine de spoiler méchament la gueule des futurs acheteurs du produit. Congratulation Joe, Nice Job my friends
 
rédacteur
Joe

Merci merci, ce ut difficile aussi de ne pas ce laisser porter par la passion et rester objectif... Marlgrè cela, il mérite vraiment ça note!
 
joueur
Mai Shiranui-Bogard

Très bon test vraiment !!! La seule mini-critique que je pourrais te faire, c'est d'écrire Raccoon City avec un seul "c" tss tss lol (même si les deux orthographes existent officiellement, Capcom a toujours utilisé 2 "c" pour la ville des "Ratons-laveurs" )
 
joueur
Hisoka

raaaah GtB jte fait une tite précision a mon tour, je ne l'acheterai pas car, pour des raisons personnelles, mon porte-monnaie souffre le marthyr. De ce fait j'ai fait de MGS 3 ma priorité et ainsi garder des soussous au cas où un autre jeu attirerai mon instinct de joueur. Bien évidement j'ai dit que je n'acheterai pas RE 4 mais qui a dit que je n'y jouerai pas
 
joueur
SeRgEnT GeO

ya kelk1
 
rédacteur en chef
hannibal

oui, il y a moi... pourquoi ?
 
joueur
SeRgEnT GeO

alo
 
rédacteur
Ozorah

SeRgEnT GeO : T'es pas un boulet toi ? Arrête de flooder
 
joueur
david

toutes les sagas de resident evil ont etait geniale mais ce resident evil c est de la bombe
 
joueur
00_dark

-> @ David : c'est pas cara ici, donc on répond aps en flash éclair, ce n'est donc pas la peine de flodder a coup de mess toutes les 20 secs
 
joueur
00_dark

edit et toutes mes excuses c t pas @david mais @SeRgEnT GeO que je m'adressais
 
joueur
usher

hisoka je suis d'accord sur point les gout et les couleur ne se discute pas et je respecte ton choix basé sur mgs3 mais tu ne me contredira pa qe se jeux dépasse mgs3 tant qe le graphisme et sa duré de jeux.Tant ka faire je préfére mettre environ 60euro sur un je qi dure environ entre 17 et 20 heure qe entre 8 et 10 heure (mgs3).Maintenan je vai mettre mon opinion résident evil dépasse largement mgs3 pour l'intant c le jeux de lanné dite moi un seul jeu qi et en entiérement fai en ful 3d temp réel sans beug (apar qel qe beug de collision mai un jeu nattein jamais la perfection ultimme)On attendra la sorti de zelda pour comparé et je veux qe personne compare RE 4 a GTR4 c beau mais sa reste qun simple jeux de voiture en plus sa soule au bout dun moment a toujour recommencer les permis bidon a par la qalité je voi pa se qon pour le trouver de plus voila laisser vos appréciation vive RE4 AChETER LE TOUS
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