
Après avoir eu l’immense honneur et surtout la joie d’avoir eu en mains la
petite dernière de Nintendo, j’ai nommé la DS, je vais vous faire une petite
préviews de cette dernière en vous parlant aussi des deux premiers jeux que j’ai
eu en mains, à savoir Mario 64 x 4 et Metroid Prime Hunter.
Ce qu’il faut savoir c’est que la DS n’est pas, contrairement à ce que tout le
monde croit, une nouvelle GBA. En effet cette dernière si elle sort un jour
sortira dans très longtemps. Non en fait la DS (Dual Screen) est une console à
part, avec ses fonctionnalités propres et ses jeux bien à elle. Même si on sait
que tous les jeux GBA sont compatibles avec la DS.
Avoir cette console entre les mains c’est comme tenir pour la premier fois un
Game and Watch de Nintendo, ça fait tout drôle. La prise en main est immédiate à
condition bien sûr de ne pas avoir de grosses mains, vu que l’engin est
ridiculement petit. S’en suit donc une inspection de la bête. On remarque qu’au
final la console et vachement moins épaisse que prévus on se retrouve avec un
rectangle plus petit que la main et d’une épaisseur à peine plus grosse qu’un
boîtier DVD.
Donc comme vous en conviendrez, niveau taille la DS n’est ni trop grande ni trop
petite, elle adopte juste la bonne taille et c’est plutôt bon signe. Cependant
on remarque que la croix de direction est assez petite et que les boutons
d’actions sont très rapprochés, rien de grave mais comme je le dis plus haut :
les grandes mains vont souffrir. Après allumage de la DS on constate que l’on
peut mettre la console en Français : idéal pour les fans d’import. Quelques
réglages plus tard, on lance Metroid et là…
Metroid
C’est beau oubliez les screens que vous avez pu voir auparavant ils ne
rendent absolument pas justice à ce que vous aurez devant l’écran. D’ailleurs
j’ai vraiment eu l’impression de ne pas avoir le même jeu devant les yeux, j’ai
été vraiment impressionné.
On constate malheureusement que le gameplay de Metroid est plutôt bizarre, si
diriger le viseur avec le stylet n’a rien de dérangeant, mettre le bouton de
saut au dessus de la croix de direction s’avère être un choix pour le moins
curieux. Espérons que dans la version finale le tout soit corriger, car
rappelons que Metroid n’est qu’une démo offerte avec la console.
Mario 64 DS
Passons à présent a Mario 64 DS, c’est simple, c’est la réplique exacte du
fameux Mario 64 de la N64 sortit à l’époque, en moins flou et avec une meilleur
modélisation. Avec ce titre on se rend compte que franchement cette petite
console de Nintendo en a clairement dans le ventre. Si l’on n’atteint pas la
perfection graphique de la PSP, inutile de dire que l’intérêt des jeux DS se
situe largement ailleurs que sur la technique. D’ailleurs qui s’en plaindra ?
Pas nous en tout cas, Nintendo n’a jamais confirmer vouloir continuer la course
à la technologie et le prouve avec la DS.
Mais rassurez vous, le tout est largement supérieur à une Nintendo 64. Certes en
zoomant sur les textures on remarque quelques pixels mais franchement
graphiquement c’est impeccable.
Le gameplay de Mario est vraiment particulier et se joue de trois façons
différentes. La première basique avec la croix directionnelle, et comme elle
n’est pas analogique il faudra presser un bouton pour enclencher la course. Rien
de bien grave cependant. La seconde quand à elle utilise le Scrape que l’on
accroche au pouce pour simuler un joystick analogique en faisant glisser son
pouce sur l’écran tactile. Assez bizarre comme sensation mais pour le moins très
concluante : nul doute quel sera la préféré de bon nombres de gamers. Et la
dernière, consiste a jouer avec le Stylet. Disons le tout de suite : c’est la
moins bonne solution des trois et je me m’y suis pas attardé plus longtemps que
ça.
Conclusion
Sinon, pour conclure avec les jeux, je dirais que la DS nous réserve
d’énorme surprise pour la suite. L’utilisation du stylet est impressionnante de
facilité et il y a fort à parier que bien utilisé ce stylet changera
radicalement notre manière de jouer sur console.
Sinon question autonomie, la DS s’en sort vraiment pas mal avec une dizaine
d’heures en la laissant tourner non stop. J’en sais quelque chose car je l’ai
testé personnellement. Cependant on peut facilement rajouter 2 ou 3 heures à
cette durée car peu de joueur laisserons la console allumer 10 heures non stop.
Pour finir je dirais que cette console m’a clairement donnée envie et que je
n’ai qu’une hâte : en acheter une dès que possible. Nintendo signe là une
console portable magnifique qui a un très grand avenir devant elle. En tout cas,
à GA, elle nous a tous séduit et rien que pour ça, ça vaut le coup de l’acheter
(NDLR : Un point c’est tout ! ^__^)