NIntendo DS

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Après avoir eu l’immense honneur et surtout la joie d’avoir eu en mains la petite dernière de Nintendo, j’ai nommé la DS, je vais vous faire une petite préviews de cette dernière en vous parlant aussi des deux premiers jeux que j’ai eu en mains, à savoir Mario 64 x 4 et Metroid Prime Hunter.

Ce qu’il faut savoir c’est que la DS n’est pas, contrairement à ce que tout le monde croit, une nouvelle GBA. En effet cette dernière si elle sort un jour sortira dans très longtemps. Non en fait la DS (Dual Screen) est une console à part, avec ses fonctionnalités propres et ses jeux bien à elle. Même si on sait que tous les jeux GBA sont compatibles avec la DS.

Avoir cette console entre les mains c’est comme tenir pour la premier fois un Game and Watch de Nintendo, ça fait tout drôle. La prise en main est immédiate à condition bien sûr de ne pas avoir de grosses mains, vu que l’engin est ridiculement petit. S’en suit donc une inspection de la bête. On remarque qu’au final la console et vachement moins épaisse que prévus on se retrouve avec un rectangle plus petit que la main et d’une épaisseur à peine plus grosse qu’un boîtier DVD.

Donc comme vous en conviendrez, niveau taille la DS n’est ni trop grande ni trop petite, elle adopte juste la bonne taille et c’est plutôt bon signe. Cependant on remarque que la croix de direction est assez petite et que les boutons d’actions sont très rapprochés, rien de grave mais comme je le dis plus haut : les grandes mains vont souffrir. Après allumage de la DS on constate que l’on peut mettre la console en Français : idéal pour les fans d’import. Quelques réglages plus tard, on lance Metroid et là…

Metroid
C’est beau oubliez les screens que vous avez pu voir auparavant ils ne rendent absolument pas justice à ce que vous aurez devant l’écran. D’ailleurs j’ai vraiment eu l’impression de ne pas avoir le même jeu devant les yeux, j’ai été vraiment impressionné.

On constate malheureusement que le gameplay de Metroid est plutôt bizarre, si diriger le viseur avec le stylet n’a rien de dérangeant, mettre le bouton de saut au dessus de la croix de direction s’avère être un choix pour le moins curieux. Espérons que dans la version finale le tout soit corriger, car rappelons que Metroid n’est qu’une démo offerte avec la console.

Mario 64 DS
Passons à présent a Mario 64 DS, c’est simple, c’est la réplique exacte du fameux Mario 64 de la N64 sortit à l’époque, en moins flou et avec une meilleur modélisation. Avec ce titre on se rend compte que franchement cette petite console de Nintendo en a clairement dans le ventre. Si l’on n’atteint pas la perfection graphique de la PSP, inutile de dire que l’intérêt des jeux DS se situe largement ailleurs que sur la technique. D’ailleurs qui s’en plaindra ? Pas nous en tout cas, Nintendo n’a jamais confirmer vouloir continuer la course à la technologie et le prouve avec la DS.

Mais rassurez vous, le tout est largement supérieur à une Nintendo 64. Certes en zoomant sur les textures on remarque quelques pixels mais franchement graphiquement c’est impeccable.

Le gameplay de Mario est vraiment particulier et se joue de trois façons différentes. La première basique avec la croix directionnelle, et comme elle n’est pas analogique il faudra presser un bouton pour enclencher la course. Rien de bien grave cependant. La seconde quand à elle utilise le Scrape que l’on accroche au pouce pour simuler un joystick analogique en faisant glisser son pouce sur l’écran tactile. Assez bizarre comme sensation mais pour le moins très concluante : nul doute quel sera la préféré de bon nombres de gamers. Et la dernière, consiste a jouer avec le Stylet. Disons le tout de suite : c’est la moins bonne solution des trois et je me m’y suis pas attardé plus longtemps que ça.

Conclusion
Sinon, pour conclure avec les jeux, je dirais que la DS nous réserve d’énorme surprise pour la suite. L’utilisation du stylet est impressionnante de facilité et il y a fort à parier que bien utilisé ce stylet changera radicalement notre manière de jouer sur console.

Sinon question autonomie, la DS s’en sort vraiment pas mal avec une dizaine d’heures en la laissant tourner non stop. J’en sais quelque chose car je l’ai testé personnellement. Cependant on peut facilement rajouter 2 ou 3 heures à cette durée car peu de joueur laisserons la console allumer 10 heures non stop.

Pour finir je dirais que cette console m’a clairement donnée envie et que je n’ai qu’une hâte : en acheter une dès que possible. Nintendo signe là une console portable magnifique qui a un très grand avenir devant elle. En tout cas, à GA, elle nous a tous séduit et rien que pour ça, ça vaut le coup de l’acheter (NDLR : Un point c’est tout ! ^__^)

Par Ozorah, le 05/12/2004 17:31:08
Information_générales
Catégorie :
 Console portable
Nbr. de joueurs :
 1
Développeur(s) :
 Nintendo
Editeur(s) :
 Nintendo
 
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joueur
GTB

Bon j'ai moi aussi gouter qq heures a la DS...voici donc mes impressions. Tout d'abord la taille: contrairement a Ozo je la trouve légèrement grande pour une portable...cela dis c'est relatif rassurez vous, elle se glisse dans la poche sans aucun problème. Par contre le poids ma surpris par sa légèreté! C'est incroyablement...elle est presque plus légère que mon tel portable. C'est vrai qu'elle est assez fine et offre une esthétique et une design tout ce qu'il y a de plus classique mais très efficace. Ensuite les jeux: J'ai surtout essayé Metroid Prime Hunter donc je vais commenter celui là. Alors alors que dire?!...je confirme Ozo dans le fait que les screens ne rendent pas hommage a la bete. C'est tres beau, plutot fluide, et surtout très impressionnant pour une portable. Environnement sonore travaillé et prise en main immédiate. Evidemment je n'ai pas joué au stylet crayon mais au stylet pouce (un anneau qu'on glisse autour du pouce) et là...le choc, toutes mes inquiétudes sur la maniabilité du stylet DS se sont évanouis en 30 sec chrono. C'est incroyablement instinctif! On avance et recule avec la croix directionnelle tout en dirigeant Samus avec le stylet sur l'écran inférieur (avec une facilité qui rendrait jaloux une souris de pc), on tire avec les boutons supérieurs, on saute en double clikant du stylet, on sélectionne les autres tirs et la boule morphing avec le stylet egalement...sérieusement il ne m'a fallu que 30sec pour ne faire qu'un avec samus. Totalement incroyable. Quelques infos sur la DS: autonomie testé=> une 10aine d'heure. Si vous croisez une personne dans la rue ayant une DS sur lui, la votre Bip, s'en suit la possibilité de chatter, de jeu en "réseau", etc...etc...Bref la DS ma convaincu! Vivement que je puisse testé la PSP pour une tite comparaison
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