
Développeur :
Eighting
Editeur : Nintendo
Plate-forme : GBA
Nb de joueurs : 1-4
Possibilité de jouer avec la même cartouche : oui
KURU
KURU KURURIN
Samedi 9 février 2002: coincé dans un bouchon sur la
route des vacances, je commence à m'ennuyer ferme. Lassé de regarder les
vaches comme une grosse treue, je fouille en dernier recours dans le sac de mon
petit frère et en ressort une petite cartouche GBA au nom pour le moins
bizarre.
KURU KURU...
Beuaaah c'est quoi ce nom débile ??
Un jeu japonais...Argh serait-ce un jeu débile refourgué à mon petit frère
par un vendeur sans scrupules ?? Après cette constatation intelligente
digne du Nanard j'allume ma GBA et la, je suis assaillis de cris perçants
bien chiants... Serais-ce un doom-like gore avec des monstre hideux qui
explosent dans tous les sens ?!? Et la j'eu un nouvel éclair de génie :
si c'est nintendo l'éditeur de ce jeu, il est tout de même étrange que ce
jeu soit violent... Ma pensée fut confirmée par une musique bien niaise... Et
oui c'est bien du nintendo !! Curieux, je regarde l'intro et découvre
un scénario ultra complexe comme seul la firme de Yamauchi sait en faire :
vous incarnez un petit canard ( bleu ) partit à la recherche de ses frangins
disparus à bord d'un véhicule cylindrique qui tourne sur lui même.
C'est bien du nintendo, en témoigne
ce screenshot tiré de l'intro du jeu ou vous pouvez voir avec quelle
conviction le petit canard bleu part à la recherche de ses frères.
Un
jeu au concept original :
Le concept de KKK est très simple : vous devrez diriger un espèce de
trait jusqu'à la fin du niveau... Le problème c'est que ce trait en question
est assez grand et tourne sur lui même, et que le niveau est fait de couloirs
assez étroits et qui, de plus, sont vicieux dans leurs constructions et surtout
qui contiennent des pièges !!!

Voici l'engin dans lequel vous évoluerez : au fil du jeu vous récupérerez
des items vous permettant de " tuner " votre " véhicule ".
UNE
APPARENCE TROMPEUSE :
Les graphismes, bien que très colorés, n'exploitent pas vraiment les
capacités de la portable. La bande son, en premier temps sympathique, devient
très vite saoulant, que ce soit les voix digit ou les musiques ( coupez le son
). Un jeu pas très attirant dans sa forme, donc... Mais dans le fond...c'est
du nintendo.

Il faut bien avouer que les graphismes ne sont pas très attirants... Je ne
vous parle même pas du son !!!
UN
JEU TERRIBLEMENT ACCROCHEUR :
Grâce au concept
original du jeu, nintendo a réussit un jeu digne de tetris sur GB. KKK est
terriblement accrocheur, on a du mal à décrocher, c'est comme une drogue, on
ne reste pas tranquille tant que l'on a pas finit le jeu ( à la durée de vie
honorable ). Et une fois le jeu achevé, on peut toujours se rabattre sur le
mode multi, jouable avec une seule cartouche !! La l'esprit de compétition
est bien la : vous devrez traverser la map avant tous vos concurrents dont
la progression vous est montrée grâce à son " fantôme ", ce qui
vous forcera à prendre des risques qui risquerons de vous envoyer au départ !!

Aie, je suis en
train de me faire gruger ma place de bon premier... pour une fois que j'étais
en tête !!!
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Graphismes
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9/20
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Colorés
et sympa, mais l'ensemble est trop banal pour un jeu GBA, donc pour un
jeu très cher...
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Sons
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8/20
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Sympa
et d'une qualité honorable pour une portable, les thèmes musicaux et
les bruitages s'avèrent vite lassants.
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Jouabilité
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20/20
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C'est
du Nintendo, que dire de plus ???
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Durée
de vie
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15/20
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Acceptable
pour un jeu sur portable, les modes de jeux sont variés et il faudra un
petit moment pour battre tous les records dans tous les modes de jeux.
Sans oublier la possibilité de jouer à plusieurs !!!
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VERDICT
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14/20
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Nintendo
nous livre la un jeu au concept original privilégiant le fond à la
forme, qui ravira les fans du genre :à essayer néanmoins avant
d'acheter.
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