Kuru Kuru Kururin

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Développeur : Eighting
Editeur : Nintendo
Plate-forme : GBA
Nb de joueurs : 1-4
Possibilité de jouer avec la même cartouche : oui

KURU KURU KURURIN

Samedi 9 février 2002: coincé dans un bouchon sur la route des vacances, je commence à m'ennuyer ferme. Lassé de regarder les vaches comme une grosse treue, je fouille en dernier recours dans le sac de mon petit frère et en ressort une petite cartouche GBA au nom pour le moins bizarre.

KURU KURU...

Beuaaah c'est quoi ce nom débile ?? Un jeu japonais...Argh serait-ce un jeu débile refourgué à mon petit frère par un vendeur sans scrupules ?? Après cette constatation intelligente digne du Nanard j'allume ma GBA et la, je suis assaillis de cris perçants bien chiants... Serais-ce un doom-like gore avec des monstre hideux qui explosent dans tous les sens ?!? Et la j'eu un nouvel éclair de génie : si c'est nintendo l'éditeur de ce jeu, il est tout de même étrange que ce jeu soit violent... Ma pensée fut confirmée par une musique bien niaise... Et oui c'est bien du nintendo !! Curieux, je regarde l'intro et découvre un scénario ultra complexe comme seul la firme de Yamauchi sait en faire : vous incarnez un petit canard ( bleu ) partit à la recherche de ses frangins disparus à bord d'un véhicule cylindrique qui tourne sur lui même.

C'est bien du nintendo, en témoigne ce screenshot tiré de l'intro du jeu ou vous pouvez voir avec quelle conviction le petit canard bleu part à la recherche de ses frères.

Un jeu au concept original :

Le concept de KKK est très simple : vous devrez diriger un espèce de trait jusqu'à la fin du niveau... Le problème c'est que ce trait en question est assez grand et tourne sur lui même, et que le niveau est fait de couloirs assez étroits et qui, de plus, sont vicieux dans leurs constructions et surtout qui contiennent des pièges !!!

Voici l'engin dans lequel vous évoluerez : au fil du jeu vous récupérerez des items vous permettant de " tuner " votre " véhicule ".

UNE APPARENCE TROMPEUSE :

Les graphismes, bien que très colorés, n'exploitent pas vraiment les capacités de la portable. La bande son, en premier temps sympathique, devient très vite saoulant, que ce soit les voix digit ou les musiques ( coupez le son ). Un jeu pas très attirant dans sa forme, donc... Mais dans le fond...c'est du nintendo.

Il faut bien avouer que les graphismes ne sont pas très attirants... Je ne vous parle même pas du son !!!

UN JEU TERRIBLEMENT ACCROCHEUR :

Grâce au concept original du jeu, nintendo a réussit un jeu digne de tetris sur GB. KKK est terriblement accrocheur, on a du mal à décrocher, c'est comme une drogue, on ne reste pas tranquille tant que l'on a pas finit le jeu ( à la durée de vie honorable ). Et une fois le jeu achevé, on peut toujours se rabattre sur le mode multi, jouable avec une seule cartouche !! La l'esprit de compétition est bien la : vous devrez traverser la map avant tous vos concurrents dont la progression vous est montrée grâce à son " fantôme ", ce qui vous forcera à prendre des risques qui risquerons de vous envoyer au départ !!

Aie, je suis en train de me faire gruger ma place de bon premier... pour une fois que j'étais en tête !!!

Graphismes

9/20

Colorés et sympa, mais l'ensemble est trop banal pour un jeu GBA, donc pour un jeu très cher...

Sons

8/20

Sympa et d'une qualité honorable pour une portable, les thèmes musicaux et les bruitages s'avèrent vite lassants.

Jouabilité

20/20

C'est du Nintendo, que dire de plus ???

Durée de vie

15/20

Acceptable pour un jeu sur portable, les modes de jeux sont variés et il faudra un petit moment pour battre tous les records dans tous les modes de jeux. Sans oublier la possibilité de jouer à plusieurs !!!

VERDICT

14/20

Nintendo nous livre la un jeu au concept original privilégiant le fond à la forme, qui ravira les fans du genre :à essayer néanmoins avant d'acheter.

Par , le 24/02/2002 00:00:00
 
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