Pendant 4 ans, Resident Evil a regné en maitre incontesté
sur le monde du survival-horror, mais en 1999, sorti un petit jeu, que peu de
personne attendait, mais qui a beaucoup fait parlé de lui. Ce jeu, c'est
SILENT HILL, en effet, au lieu de jouer sur une peur physique,
palpable, KONAMI a préféré jouer le partie de jouer sur nos peur les plus
profondes, les plus ancrés au fond de nous, la peur du noir, de l'inconnu.
Mais, Silent Hill souffrait d'un petit défaut, ses
graphismes, en effet, le jeu étant entièrement en 3D,Le résultat a l'écran
n'était pas merveilleux, mais ça ne m'a jamais vraiment dérangé,
l'important étant de ressentir tout ce qui se passe, de bien s'immerger
dans le jeu et ca, on y arrive sans peine.
C'est donc avec une impatience non dissimulé, que
nombre de joueurs du monde entier, attendait une suite a ce chef d'-œuvre
qui apporta un peu de farcheur dans ce genre de jeu, car il faut bien
l'admettre, CAPCOM avec leur Resident Evil commençait a tourner en rond.
Qu'allait donc nous réserver la SILENT TEAM a nouveau,
le jeu serait il aussi réussi que son prédécesseur, la réponse est la dans
ce test alors, pour tout ceux qui n'ont pas encore jouait a ce hit en
puissance qu'est SH2, depehez vous de lire ces lignes, vous ne le
regretterez pas, et j'espère que je vous donnerais envie d'acheter ce
jeu.........
WOW !! MAIS Y SONT TROP CRADES CES CHIOTTES !!!!!!!!!!!
Quel rapport peut bien avoir avec le jeu le titre de ce
paragraphe, et ben c tout simple, en fait le héros , James Sunderland débute
son aventure dans un endroit que l'on a pas l'habitude de voir dans un jeu
vidéo, des toilettes immondes, c'est a la limite su soutenable, on pourrait
meme percevoir les odeurs tellement la modélisation de ce lieux et de tout
ces détails est bien faite.
L'histoire, pour ceux qui ne la connaisse pas encore
est toute simple, james, le héros, recoit une letre de sa femme lui disant
qu'elle l'attend a Silent Hill, le problème c'est que la femme de
James, Mary, est morte il y a 3 ans des suites d'une longue maladie.
Naturellement,recevoir une lettre d'un mort amènne
beaucoup de question,mais James, pour une raison inconnue, se sent attiré par
cette ville qui recèle tant de mystere, et c'est ainsi qu'il débute son
périple, son aventure, ne ce
doutant pas de ce qui peut bien l'attendre,
Intrigué, en proie aux doutes James entame alors sa
longue descente aux enfer, vers SILENT HILL, le cauchemar ne fait que
commencer.......................
FAIT CHIER,ON Y VOIT PAS A 3 METRES
Rappellez vous dans le premier épisode de Silent Hill,
le brouillard était la pour masquer les faiblesse d'affichage de la
playstation, si il ni aurait pas eu de brouillard, le clipping aurait été
affreux.Mais la dans Silent Hill 2, la brume est vraiment magnifique, on se
croirait en pleine purée de pois, on ni voit pas a 5 mètres devant soit, les
volutes que forme le brouillard sont plus vraies que nature, jamais la
reproduction de cet élement n'a été aussi parfaite dans un jeu.
Le brouillard n'est pas fixe comme dans tout les
autresjeux, la il est en perpetuel mouvement, on peut voir se créer différentes
formes, il tournoit, il bouge au gré des courants d'airs qu'il peut y
avoir.Et comme je l'ai dit plus haut, c'est la première fois que cet élément
est aussi bien modélisé dans un jeu vidéo, il vas y avoir du travail pour
pouvoir faire mieux.
A tout ceux qui disent que les textures variées sont
impossible sur PLAY2, montrait leur ce jeu, c'est incroyable comme celles-ci
peuvent-etre attirante, elles sont a la fois si sale, comme souillées
par une présence que l'on ose a peine imaginé, nauséabonde, cela cré une
sorte de répulsion mais qui
malgré tout attire notre regard car tout est tellement bien faits que l'on
ne peut s'empecher de les admirer.
Le sens du détails fait vraiment parti du vocabulaire de
la SILENT TEAM,a chaque coin de rue, sur chaque mur ,chaque immeuble, chaque
voiture chaque lieux visité est incroyablement modélisés, certes on ne
s'attarde pas vraiment a analysé tout cela ,car l'on est soit poursuivi
par une créature, soit omnubilé par une énigme a résoudre, mais en se
penchant plus attentivement sur les différents détails qui constitue ces
endroits, on peut véritablement louer le travail qui a été réalisé,
c'est la que l'on peut voir que le réalisme a été privilegié, et ce
peut etre au détriment d'autres effets plus spectaculaires, mais nous
n'allons pas nous en plaindre, tout ceci n'est fait que dans un seul but,
nous immerger encore plus dans la réalité de cette ville, nous faire croire
au possible que la situation dans laquelle nous sommes est bien réelle.
S'il est vrai que pour les décors exterieurs nous
n'avons pas vraiment le temps de nous attarder dessus, il n'en est pas de
meme pour les pièces que nous traversons dans les différents endroits ou
nous nous rendrons.
Il suffit de voir la première grande batisse que nous
visitons, on dirait une espèce de crack-house, une sorte de lieu malfamé ou
se réunisse squatteur et junkies pour leur défonce.
Il y a différents appartement que nous visitons, et ceux
ci sont vraiment lugubre, et encore, lugubre n'est pas le mot approprié, je
devrais plutot dire malsain.Mais bon ,SILENT HILL 2 se résume a ça, tout le
long du jeu c'est cette atmosphère qui règne, quelquechose de malsain
flotte dans l'air en permanence et ce n'est qu'a la fin de votre
aventure que vous découvrirez qui se cache derrière tout ça, mais chut, je
n'en dis pas plus, revenons en plutot a nos moutons.Chaque pièces
,pratiquement, est surchargés d'une couleur prédominante, une couleur
rouge sang, mais qui est passé, qui tire vers le foncé, ce qui a pour effet
de rendre les lieux visité encore plus souillés qu'ils ne le sont, on se
demande a chaque fois ce qui as bien pu se passer ici, ces pièces en désordre
qui ont du voir des affrontements que nul n'ose imaginer,de quel affreux évenements
ces pièce furent le théatre. C'est la première fois que dans un jeu vidéo,
un tel niveau de réalisme mais a la limite de l'insoutenable, est atteint.
Un point fort du jeu, c'est la manière dont sont
incroyablement géré les effets de lumières et d'ombres, tout est en temps
réel, et c'est fait d'un telle facon, qu'on a encore l'impression que
les ombres sont vivante, qu'ils y a toujours cette esprit malveillant en
elles .
Il faut voir tout ca en vrai car comme ça, j'ai
vraiment du mal a expliquer le rendu a l'écran, mais imaginez vous, dans un
couloir ou dans une immense batisse avec comme seul repère votre minuscule
lampe de poche a 2 frs qui n'éclaire pas a 2 metre devant soit,c'est
grandiose.
Mais ce qui donne vraiment vraiment un sentiment de
malaise, c'est la vue des premières créatures que vous croiserez sur votre
chemin, de quel esprits maléfiques peuvent t'elle bien etre
sorti.
A leur vue, on se demande se qu'elle peuvent etre,
est-ce des humains, leur bipédie nous oriente la dessus, mais elle n'ont
pas de bras, et tout leur tronc tete y compris est enfermé sous une espèce
de sac, on peut ressentir la douleur qu'éprouve ces créatures,la facon
dont elles se trainent, leur démarche si particulieres, nous donne froid dans
le dos.
Les deuxièmes créatures que vous allez rencontrer, sont
les infirmières, celles-ci vous seront familières, car elles sont identiques
a celle rencontré dans le premier episode, a la différence près que
maintenant, elle trainnent derrière elle une sorte de tuyau métallique qui
fait très mal, donc a vous de rester a distance pour vous en débarassez,mais
elles sont assez coriaces.
Il y a d'autres créatures, tel que les
monstres-portes, oui, c'est comme ça qu'il se nomme, mais ceux ci, vous
ne les verrez que vers la fin du jeu, dans l'hotel ou vous attend une
personne très importante, pour les autres monstres, je vous laisse le soin de
les découvrir, a vous de frissonner un peu quand meme.
Enfin, la créature que vous allez croiser le plus
souvent, a divers moment du jeu, et qui a surement quelque chose a voir avec
tout ces évenements bizarre, vous l'aurez deviner, c 'est votre némésis,j'ai
nommé Pyramid Head.Vous aurez a l'affronter a une ou deux reprises durant
le jeu, mais le meilleur sera pour la fin..........
Que peut il bien caché comme secret, quel est son role,
et pourquoi a chaque fois, au lieu de vous achever, il vous laisse le vie
sauve, a vous de terminer le jeu et de comprendre tout cela.
Venons en a l'animation des personnages, un point sur
lequel tout le monde s'accorde, c'est que la démarche de James quand il
court, est ridicule, on le direr coincé avec un balai dans le c..,pardonnez
moi cette expression mais c'est la vérité.Quand il marche normalement,
tout vas bien, mais des qu'il commence a accelere le rythme préparait vous
a éclater de rire.
A part ceci, les animation, les décomposition des
mouvements sont absoluments parfait.
Quand James donne un coup de barre ,donne un coup de pied
pour achever un monstre, on s'apercoit que la motion-capture fait des
merveille,il en va de meme quand il tient une arme a feu, on s'apercoit
rapidemennt qu'il n'a pas l'habitude de manier ce type d'arme, et ceci
rajoute encore un peu plus de stress a la situation.
Mais la ou on peut applaudir le travail fait par les
programmeurs, c'est au niveau des images de synthèses, elles sont vraiment
bluffantes, tant dans leurs détails, que leur réalismes et aussi leur
animations, quel plaisir de voir un travail si bien fait, et en plus, KONAMI a
choisi d'opter pour de courtes scènes en synthèses, et peu après celle
ci, la scène continue avec le moteur du jeu, certes, la différence est
flaggrante, mais cela contribue a ne pas trop casser le rythme du jeu, et
l'on peut vraiment voir que le moteur 3D du jeu est vraiment incroyable, les
visages font passer les émotions, les animations des persos comme je vous le
disez sont magnifiques. Tout contribue donc de faire de SILENT HILL 2 un must
du genre.
Y'A QUELQU'UN DERRIERE MOI !!!!!!!!
La force de SILENT HILL premier du nom, est d'avoir
amené quelque chose de nouveau au survival horror,qui est resté cantonné a
des plan fixes, a des caméra prédéfini.
Bien sur, ces angles de vues étaient tels qu'ils nous
permettaient de ne pas apprehender ce qui allait ce passait, mais a force nous
nous sommes habitués a ceux ci et malgré tout les efforts pour nous faire
sursauter, les effets de surprise n'étaient plus la.
C'est la qu'est arrivé SILENT HILL, avec un subtil mélange
de plan fixe et de caméra genre steadycam (camera a l'épaule).A tout
moment, rappellez vous, au début du premier épisode, quand on part a la
recherche de sa fille, dans la petite ruelle, le mouvement de caméra était
fait de telle sorte que l'on croive que quelque chose ou quelqu'un nous
observez, et avec bienb sur des petit mouvements qui faisait penser a une
respiration.
Tout était fait pour nous faire comprendre que l'on était
pas seul, dans cette ville fantome, qu'une force inconnue nous épiez en
permanence .
Mais un des problemes de ce genre de plan, c'est que
pendant les combats contre les monstres, il y arrive que l'on ne sache pas
ou se situe vraiment notre agresseur,mais cela est vraiment rare, et si par
malheur ça ce produit, en appuyant sur le bouton R2 , cela recentre la caméra
sur soit et l'on est plus emmerdé, et on peut reprndre son carnage a coup
de tronconneuse !!!!
C'EST QUOI CE BRUIT !!!!!!!!!!!!!!!!
Comme dans le premier épisode, SILENT HILL 2, ne propose
pas vraiment de musique durant le jeu, pas comme dans Resident evil ou
d'autres Survival-Horror ou suivant la pièce ou la situation dans laquelle
vous vous trouvez la musique s'adapte.Dans SH2, point question de musique,
hormis un rythme lanssinant, matiné de percussions pseudo indusrielles, on se
croirait dans une usine aux heures de pointes, on entend des coups de marteaux
sur de la feraille ,pleins de bruits qui aggressent nos tympans, qui en meme
temps dérange, nous mettent mal a l'aise ,malgré le fait qu'ils soient
familiers pour nombre d'entre nous.
Mais, SILENT HILL 2 sait aussi jouer sur les silences,
qui y'a t'il de plus fort que d'etre dans le noir, a la seule lueur de
sa petite lampe de poche, sans aucun bruit autour de soi, a épier le moindre
son suspect, et quand vous vous croyez en sécurité, le cris d'un enfant
vient vous rappeler que dans cette ville rien n'est normal, vous vous
dirigez alors vers l'endroit d'ou provient ce cri, vous rentrez dans la pièce,
et la cette musique, que dis-je, ce bruit reprend encore plus infernal, plus
percutant, vous rappelant que tout n'est pas gagné d'avance, et que vous
allez sursauté encore nombre de
fois avant d'etre tranquille et de gouter au repos salvateur.
Passons maintenant aux différents bruitages du jeux ,
les tirs de pistolets ou de fusil sont bien rendu, le bruit de l'éclatage
de crane a coup de tuyau en fer est super bien rendu, ca ressemble a si méprendre
a la fois ou j 'ai aggréssé mon voisin de palier, il me disait que je
jouait trop fort a GRAN TURISMO 3, ca m'a pas plut..........MAIS C'EST LUI
QUI M'A CHERCHER !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Non, tout est parfait, les différents bruits de pas ont
pas mal, ils y a plusieurs nuances, pas comme dans resident ou c'est
toujours le meme bruit de pas malgré la surface rencontré.
Un des points forts de l'univers sonore de SILENT HILL
2, comme ce fut le cas pour le premier épisode d'ailleur, c'est
l'incroyable jeu des acteurs, toutes les émotions passent parfaitement.Le
casting a vraiment été bien fait, on peut sentir que les acteurs se sont
investi dans leurs role, quand Maria parle a James, qu'elle lui dit
qu'elle a peur,qu'il devait prendre soin d'elle, on peut ressentir sdans
sa voix toute l'angoisse, toute la panique qu'elle a éprouvée.Tandis que
quand la petite Laura parle, sa voix est pleine d'insouciance, elle ne se
doute pas vraiment que tout ce qui l'entoure est dangereux pour elle, mais
pourquoi une petite fille comme elle se retrouve dans une ville comme
celle-ci, a la proie de toutes ces créatures, et qui plus est, en s'en
sortant sans une égratignure. Tout ceci est vraiment étrange.......
UNE INTERMINABLE DESCENTE VERS LA FOLIE
Silent Hill 2 a une durée de vie énorme, la prmière
fois vous finirez le jeu en une dizaine d'heure,mais rien ne vous empechera
de le recommencez, car il y a 5 fins différentes, la 5eme est vraiment débile,
mais bon c'est comme ca, c'est juste un délire de la part des scénariste,
on peut la comparer avec la fin UFO, dans Silent Hill.Contrairement a l'épisode
précedent, il ne faudra pas visiter ou ne pas visiter différents lizeux pour
avoir les fins différentes, tout se jouera avec les actions que vous avez
faites dans le jeu, je ne vous en dis pas plus, mais meme sans vous creuser le
tete, vous pourrez obtenir facilement 3 fins différentes, après si vous avez
un peu de mal a trouver les 2 dernières, allez faire un tour sur le net, vous
trouverez tout ce qu'il faut pour vous débloquer.
Pour ce qui est de la difficulté du jeu, la encore tout
a été pensé, il y a au choix 3 niveau de difficulté, y compris pour les
enigmes du jeu,je vous conseille pour la première parti que vous commencerez,
de mettre tout en normal, et ensuite, pour les autres, augmenter la difficulté,
mais commencer en normal, c'est un conseil.
Les différentes énigmes ne vous poseront pas de trop
grosse difficulté,mais si vous voulez vraiment vous prendre la tete, mettez
en hard pour les puzzles,et la c la prise de tete garanti.
En plus, les solution,s au énigmes ne sont jamais les
meme,les codes sont aléatoires, et ça, c'est bien pensé.
Donc avant de venir a bout de tout les secrets de SILENT
HILL 2, il vous faudra du temps,au moins 10 heure pour la 1ere partie, et
comptez 6-7h pour les autres, cela donne une durée de vie plus qu'honnète
aux softs, meme si certain, j'en suis sur, n'aurons pas le courage de
faire toutes les fins.
SILENT HILL 2 est bien le digne successeur de son ainé,
meme s'il decevra quelque fans qui s'attendaient a quelque chose de plus
gore et d'encore plus malsain,mais la SILENT TEAM a préféré opté pour
les sentiments, complètements noyé au milieu d'un imbroglio maléfique.
Ca ne sera pas au gout de tout le monde, mais c'est
comme ca.
REALISATION : 09/10
Les effets de lumières sont incroyables, il suffit de
voir les ombres bougé sous les différents angles dont sont éclairé les
objets, c'est grandiose.L'animation des perso quand a elle est pas mal,
mais James aurait pu etre un peu moins serré qd il court.Les cut-scenes sont
magnifiques,le moteur du jeu est nickel, le jeu regorge de petits details
malsains,que du bon .
Et bien sur l'élement primordial, le brouillard, jamis
cet element n'aura été aussi bien réalisé.
Que serait SILENT HILL sans lui.........
JOUABILITE :
07/10
Il vous faudra un petit temps d'adaptation au début,
mais après quelque metre dans la ville, après quelque combat, James n'aura
plus aucun de secret pour vous, les combats contre certaines créatures sont
confus, surtout contre les
monstres qui crachent leur espèces de venin.Mais vous n'aurez aucun mal a
vous faire a tout cela, en plus la difficulté monte crescendo, donc pas de
probleme de ce coté.
SON : 09/10
L'ambiance sonore nous met vraiment dans le bain, des
les premiers pas effectué lors de la descente vers le cimetière, on entend déjà
des grognements, des bruits étranges.
Il ni a pour ainsi dire pas de musique, mais une sorte de
bruit qui revient tout le temps, une sorte de mélopée industrielle des plus
efficaces,mais quand le moment se fait sentir, une douce musique, mélancolique
vient s'ajouter pour renforcer le choc des images.
Pour les différents bruitages, la aussi, rien a redire
tout est bon.
DUREE DE VIE : 09/10
5 fins differentes, assez difficile a avoir pour
certaines, un minimum de 10 heures pour le finir la première fois, 7 heures
pour les suivantes, la aussi c'est génial. On se leve tous et on appaudit
bien fort la SILENT TEAM de KONAMI. En priant pour que le prochain opus nous
mette encore plus mal a l'aise, tout en étant 2 fois plus long, avec 2 fois
plus de streumons a éclater, et.......... Une tronconneuse deux fois plus
grosse !!!!!!!!!!!!!
En conclusion, si vous voulez profitez pleinemant de ce
chef d'œuvres qu'est SILENT HILL 2, attendez que la nuit soit bien
installé, enfermez vous dans votre chambre, branchez un casque sur votre télévision,
reglez le volume assez fort, éteignez toute les luùmières, et lancez le
jeu, et croyez moi, si vous en sortez indemne, je vous tire mon chapeau,
personnellement,, au bout de 2 h, j'ai rallumez la lumière.Mais c'est
vraiment dans cette situation que vopus profiterez de ce soft.