Silent Hill 2

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Pendant 4 ans, Resident Evil a regné en maitre incontesté sur le monde du survival-horror, mais en 1999, sorti un petit jeu, que peu de personne attendait, mais qui a beaucoup fait parlé de lui. Ce jeu, c'est  SILENT HILL, en effet, au lieu de jouer sur une peur physique, palpable, KONAMI a préféré jouer le partie de jouer sur nos peur les plus profondes, les plus ancrés au fond de nous, la peur du noir, de l'inconnu.

Mais, Silent Hill souffrait d'un petit défaut, ses graphismes, en effet, le jeu étant entièrement en 3D,Le résultat a l'écran n'était pas merveilleux, mais ça ne m'a jamais vraiment dérangé, l'important étant de ressentir tout ce qui se passe, de bien s'immerger dans le jeu et ca, on y arrive sans peine.

C'est donc avec une impatience non dissimulé, que nombre de joueurs du monde entier, attendait une suite a ce chef d'-œuvre qui apporta un peu de farcheur dans ce genre de jeu, car il faut bien l'admettre, CAPCOM avec leur Resident Evil commençait a tourner en rond.

Qu'allait donc nous réserver la SILENT TEAM a nouveau, le jeu serait il aussi réussi que son prédécesseur, la réponse est la dans ce test alors, pour tout ceux qui n'ont pas encore jouait a ce hit en puissance qu'est SH2, depehez vous de lire ces lignes, vous ne le regretterez pas, et j'espère que je vous donnerais envie d'acheter ce jeu.........

 

WOW !! MAIS Y SONT TROP CRADES CES CHIOTTES !!!!!!!!!!!

              

Quel rapport peut bien avoir avec le jeu le titre de ce paragraphe, et ben c tout simple, en fait le héros , James Sunderland débute son aventure dans un endroit que l'on a pas l'habitude de voir dans un jeu vidéo, des toilettes immondes, c'est a la limite su soutenable, on pourrait meme percevoir les odeurs tellement la modélisation de ce lieux et de tout ces détails est bien faite.

L'histoire, pour ceux qui ne la connaisse pas encore est toute simple, james, le héros, recoit une letre de sa femme lui disant qu'elle l'attend a Silent Hill, le problème c'est que la femme de James, Mary, est morte il y a 3 ans des suites d'une longue maladie.

Naturellement,recevoir une lettre d'un mort amènne beaucoup de question,mais James, pour une raison inconnue, se sent attiré par cette ville qui recèle tant de mystere, et c'est ainsi qu'il débute son périple, son  aventure, ne ce doutant pas de ce qui peut bien l'attendre,

Intrigué, en proie aux doutes James entame alors sa longue descente aux enfer, vers SILENT HILL, le cauchemar ne fait que commencer.......................

 

FAIT CHIER,ON Y VOIT PAS A 3 METRES

 

              

Rappellez vous dans le premier épisode de Silent Hill, le brouillard était la pour masquer les faiblesse d'affichage de la playstation, si il ni aurait pas eu de brouillard, le clipping aurait été affreux.Mais la dans Silent Hill 2, la brume est vraiment magnifique, on se croirait en pleine purée de pois, on ni voit pas a 5 mètres devant soit, les volutes que forme le brouillard sont plus vraies que nature, jamais la reproduction de cet élement n'a été aussi parfaite dans un jeu.

Le brouillard n'est pas fixe comme dans tout les autresjeux, la il est en perpetuel mouvement, on peut voir se créer différentes formes, il tournoit, il bouge au gré des courants d'airs qu'il peut y avoir.Et comme je l'ai dit plus haut, c'est la première fois que cet élément est aussi bien modélisé dans un jeu vidéo, il vas y avoir du travail pour pouvoir faire mieux.

 

A tout ceux qui disent que les textures variées sont impossible sur PLAY2, montrait leur ce jeu, c'est incroyable comme celles-ci peuvent-etre attirante, elles sont a la fois si sale, comme  souillées par une présence que l'on ose a peine imaginé, nauséabonde, cela cré une sorte de  répulsion mais qui malgré tout attire notre regard car tout est tellement bien faits que l'on ne peut s'empecher de les admirer.

Le sens du détails fait vraiment parti du vocabulaire de la SILENT TEAM,a chaque coin de rue, sur chaque mur ,chaque immeuble, chaque voiture chaque lieux visité est incroyablement modélisés, certes on ne s'attarde pas vraiment a analysé tout cela ,car l'on est soit poursuivi par une créature, soit omnubilé par une énigme a résoudre, mais en se penchant plus attentivement sur les différents détails qui constitue ces endroits, on peut véritablement louer le travail qui a été réalisé, c'est la que l'on peut voir que le réalisme a été privilegié, et ce peut etre au détriment d'autres effets plus spectaculaires, mais nous n'allons pas nous en plaindre, tout ceci n'est fait que dans un seul but, nous immerger encore plus dans la réalité de cette ville, nous faire croire au possible que la situation dans laquelle nous sommes est bien réelle.

             

S'il est vrai que pour les décors exterieurs nous n'avons pas vraiment le temps de nous attarder dessus, il n'en est pas de meme pour les pièces que nous traversons dans les différents endroits ou nous nous rendrons.

Il suffit de voir la première grande batisse que nous visitons, on dirait une espèce de crack-house, une sorte de lieu malfamé ou se réunisse squatteur et junkies pour leur défonce.

Il y a différents appartement que nous visitons, et ceux ci sont vraiment lugubre, et encore, lugubre n'est pas le mot approprié, je devrais plutot dire malsain.Mais bon ,SILENT HILL 2 se résume a ça, tout le long du jeu c'est cette atmosphère qui règne, quelquechose de malsain flotte dans l'air en permanence et ce n'est qu'a la fin de votre aventure que vous découvrirez qui se cache derrière tout ça, mais chut, je n'en dis pas plus, revenons en plutot a nos moutons.Chaque pièces ,pratiquement, est surchargés d'une couleur prédominante, une couleur rouge sang, mais qui est passé, qui tire vers le foncé, ce qui a pour effet de rendre les lieux visité encore plus souillés qu'ils ne le sont, on se demande a chaque fois ce qui as bien pu se passer ici, ces pièces en désordre qui ont du voir des affrontements que nul n'ose imaginer,de quel affreux évenements ces pièce furent le théatre. C'est la première fois que dans un jeu vidéo, un tel niveau de réalisme mais a la limite de l'insoutenable, est atteint.

             

Un point fort du jeu, c'est la manière dont sont incroyablement géré les effets de lumières et d'ombres, tout est en temps réel, et c'est fait d'un telle facon, qu'on a encore l'impression que les ombres sont vivante, qu'ils y a toujours cette esprit malveillant en elles .

Il faut voir tout ca en vrai car comme ça, j'ai vraiment du mal a expliquer le rendu a l'écran, mais imaginez vous, dans un couloir ou dans une immense batisse avec comme seul repère votre minuscule lampe de poche a 2 frs qui n'éclaire pas a 2 metre devant soit,c'est grandiose.

             

Mais ce qui donne vraiment vraiment un sentiment de malaise, c'est la vue des premières créatures que vous croiserez sur votre chemin, de quel esprits maléfiques peuvent t'elle bien  etre sorti.

A leur vue, on se demande se qu'elle peuvent etre, est-ce des humains, leur bipédie nous oriente la dessus, mais elle n'ont pas de bras, et tout leur tronc tete y compris est enfermé sous une espèce de sac, on peut ressentir la douleur qu'éprouve ces créatures,la facon dont elles se trainent, leur démarche si particulieres, nous donne froid dans le dos.

Les deuxièmes créatures que vous allez rencontrer, sont les infirmières, celles-ci vous seront familières, car elles sont identiques a celle rencontré dans le premier episode, a la différence près que maintenant, elle trainnent derrière elle une sorte de tuyau métallique qui fait très mal, donc a vous de rester a distance pour vous en débarassez,mais elles sont assez coriaces.

Il y a d'autres créatures, tel que les monstres-portes, oui, c'est comme ça qu'il se nomme, mais ceux ci, vous ne les verrez que vers la fin du jeu, dans l'hotel ou vous attend une personne très importante, pour les autres monstres, je vous laisse le soin de les découvrir, a vous de frissonner un peu quand meme.

 

 

Enfin, la créature que vous allez croiser le plus souvent, a divers moment du jeu, et qui a surement quelque chose a voir avec tout ces évenements bizarre, vous l'aurez deviner, c 'est votre némésis,j'ai nommé Pyramid Head.Vous aurez a l'affronter a une ou deux reprises durant le jeu, mais le meilleur sera pour la fin..........

Que peut il bien caché comme secret, quel est son role, et pourquoi a chaque fois, au lieu de vous achever, il vous laisse le vie sauve, a vous de terminer le jeu et de comprendre tout cela.

             

 

Venons en a l'animation des personnages, un point sur lequel tout le monde s'accorde, c'est que la démarche de James quand il court, est ridicule, on le direr coincé avec un balai dans le c..,pardonnez moi cette expression mais c'est la vérité.Quand il marche normalement, tout vas bien, mais des qu'il commence a accelere le rythme préparait vous a éclater de rire.

A part ceci, les animation, les décomposition des mouvements sont absoluments parfait.

Quand James donne un coup de barre ,donne un coup de pied pour achever un monstre, on s'apercoit que la motion-capture fait des merveille,il en va de meme quand il tient une arme a feu, on s'apercoit rapidemennt qu'il n'a pas l'habitude de manier ce type d'arme, et ceci rajoute encore un peu plus de stress a la situation.

 

Mais la ou on peut applaudir le travail fait par les programmeurs, c'est au niveau des images de synthèses, elles sont vraiment bluffantes, tant dans leurs détails, que leur réalismes et aussi leur animations, quel plaisir de voir un travail si bien fait, et en plus, KONAMI a choisi d'opter pour de courtes scènes en synthèses, et peu après celle ci, la scène continue avec le moteur du jeu, certes, la différence est flaggrante, mais cela contribue a ne pas trop casser le rythme du jeu, et l'on peut vraiment voir que le moteur 3D du jeu est vraiment incroyable, les visages font passer les émotions, les animations des persos comme je vous le disez sont magnifiques. Tout contribue donc de faire de SILENT HILL 2 un must du genre.             

  

Y'A QUELQU'UN DERRIERE MOI !!!!!!!!

La force de SILENT HILL premier du nom, est d'avoir amené quelque chose de nouveau au survival horror,qui est resté cantonné a des plan fixes, a des caméra prédéfini.

Bien sur, ces angles de vues étaient tels qu'ils nous permettaient de ne pas apprehender ce qui allait ce passait, mais a force nous nous sommes habitués a ceux ci et malgré tout les efforts pour nous faire sursauter, les effets de surprise n'étaient plus la.

C'est la qu'est arrivé SILENT HILL, avec un subtil mélange de plan fixe et de caméra genre steadycam (camera a l'épaule).A tout moment, rappellez vous, au début du premier épisode, quand on part a la recherche de sa fille, dans la petite ruelle, le mouvement de caméra était fait de telle sorte que l'on croive que quelque chose ou quelqu'un nous observez, et avec bienb sur des petit mouvements qui faisait penser a une respiration.

Tout était fait pour nous faire comprendre que l'on était pas seul, dans cette ville fantome, qu'une force inconnue nous épiez en permanence .

Mais un des problemes de ce genre de plan, c'est que pendant les combats contre les monstres, il y arrive que l'on ne sache pas ou se situe vraiment notre agresseur,mais cela est vraiment rare, et si par malheur ça ce produit, en appuyant sur le bouton R2 , cela recentre la caméra sur soit et l'on est plus emmerdé, et on peut reprndre son carnage a coup de tronconneuse !!!! 

 

C'EST QUOI CE BRUIT !!!!!!!!!!!!!!!!

Comme dans le premier épisode, SILENT HILL 2, ne propose pas vraiment de musique durant le jeu, pas comme dans Resident evil ou d'autres Survival-Horror ou suivant la pièce ou la situation dans laquelle vous vous trouvez la musique s'adapte.Dans SH2, point question de musique, hormis un rythme lanssinant, matiné de percussions pseudo indusrielles, on se croirait dans une usine aux heures de pointes, on entend des coups de marteaux sur de la feraille ,pleins de bruits qui aggressent nos tympans, qui en meme temps dérange, nous mettent mal a l'aise ,malgré le fait qu'ils soient familiers pour nombre d'entre nous.

 

Mais, SILENT HILL 2 sait aussi jouer sur les silences, qui y'a t'il de plus fort que d'etre dans le noir, a la seule lueur de sa petite lampe de poche, sans aucun bruit autour de soi, a épier le moindre son suspect, et quand vous vous croyez en sécurité, le cris d'un enfant vient vous rappeler que dans cette ville rien n'est normal, vous vous dirigez alors vers l'endroit d'ou provient ce cri, vous rentrez dans la pièce, et la cette musique, que dis-je, ce bruit reprend encore plus infernal, plus percutant, vous rappelant que tout n'est pas gagné d'avance, et que vous allez sursauté  encore nombre de fois avant d'etre tranquille et de gouter au repos salvateur.

 

Passons maintenant aux différents bruitages du jeux , les tirs de pistolets ou de fusil sont bien rendu, le bruit de l'éclatage de crane a coup de tuyau en fer est super bien rendu, ca ressemble a si méprendre a la fois ou j 'ai aggréssé mon voisin de palier, il me disait que je jouait trop fort a GRAN TURISMO 3, ca m'a pas plut..........MAIS C'EST LUI QUI M'A CHERCHER !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Non, tout est parfait, les différents bruits de pas ont pas mal, ils y a plusieurs nuances, pas comme dans resident ou c'est toujours le meme bruit de pas malgré la surface rencontré.

 

 

Un des points forts de l'univers sonore de SILENT HILL 2, comme ce fut le cas pour le premier épisode d'ailleur, c'est l'incroyable jeu des acteurs, toutes les émotions passent parfaitement.Le casting a vraiment été bien fait, on peut sentir que les acteurs se sont investi dans leurs role, quand Maria parle a James, qu'elle lui dit qu'elle a peur,qu'il devait prendre soin d'elle, on peut ressentir sdans sa voix toute l'angoisse, toute la panique qu'elle a éprouvée.Tandis que quand la petite Laura parle, sa voix est pleine d'insouciance, elle ne se doute pas vraiment que tout ce qui l'entoure est dangereux pour elle, mais pourquoi une petite fille comme elle se retrouve dans une ville comme celle-ci, a la proie de toutes ces créatures, et qui plus est, en s'en sortant sans une égratignure. Tout ceci est vraiment étrange.......

 

UNE INTERMINABLE DESCENTE VERS LA FOLIE

Silent Hill 2 a une durée de vie énorme, la prmière fois vous finirez le jeu en une dizaine d'heure,mais rien ne vous empechera de le recommencez, car il y a 5 fins différentes, la 5eme est vraiment débile, mais bon c'est comme ca, c'est juste un délire de la part des scénariste, on peut la comparer avec la fin UFO, dans Silent Hill.Contrairement a l'épisode précedent, il ne faudra pas visiter ou ne pas visiter différents lizeux pour avoir les fins différentes, tout se jouera avec les actions que vous avez faites dans le jeu, je ne vous en dis pas plus, mais meme sans vous creuser le tete, vous pourrez obtenir facilement 3 fins différentes, après si vous avez un peu de mal a trouver les 2 dernières, allez faire un tour sur le net, vous trouverez tout ce qu'il faut pour vous débloquer.

             

Pour ce qui est de la difficulté du jeu, la encore tout a été pensé, il y a au choix 3 niveau de difficulté, y compris pour les enigmes du jeu,je vous conseille pour la première parti que vous commencerez, de mettre tout en normal, et ensuite, pour les autres, augmenter la difficulté, mais commencer en normal, c'est un conseil.

 

Les différentes énigmes ne vous poseront pas de trop grosse difficulté,mais si vous voulez vraiment vous prendre la tete, mettez en hard pour les puzzles,et la c la prise de tete garanti.

En plus, les solution,s au énigmes ne sont jamais les meme,les codes sont aléatoires, et ça, c'est bien pensé.

Donc avant de venir a bout de tout les secrets de SILENT HILL 2, il vous faudra du temps,au moins 10 heure pour la 1ere partie, et comptez 6-7h pour les autres, cela donne une durée de vie plus qu'honnète aux softs, meme si certain, j'en suis sur, n'aurons pas le courage de faire toutes les fins.

SILENT HILL 2 est bien le digne successeur de son ainé, meme s'il decevra quelque fans qui s'attendaient a quelque chose de plus gore et d'encore plus malsain,mais la SILENT TEAM a préféré opté pour les sentiments, complètements noyé au milieu d'un imbroglio maléfique.

Ca ne sera pas au gout de tout le monde, mais c'est comme ca. 

 

REALISATION :  09/10

Les effets de lumières sont incroyables, il suffit de voir les ombres bougé sous les différents angles dont sont éclairé les objets, c'est grandiose.L'animation des perso quand a elle est pas mal, mais James aurait pu etre un peu moins serré qd il court.Les cut-scenes sont magnifiques,le moteur du jeu est nickel, le jeu regorge de petits details malsains,que du bon .

Et bien sur l'élement primordial, le brouillard, jamis cet element n'aura été aussi bien réalisé.

Que serait SILENT HILL sans lui......... 

 

JOUABILITE :   07/10

Il vous faudra un petit temps d'adaptation au début, mais après quelque metre dans la ville, après quelque combat, James n'aura plus aucun de secret pour vous, les combats contre certaines créatures sont confus, surtout  contre les monstres qui crachent leur espèces de venin.Mais vous n'aurez aucun mal a vous faire a tout cela, en plus la difficulté monte crescendo, donc pas de probleme de ce coté.

 

SON :   09/10 

L'ambiance sonore nous met vraiment dans le bain, des les premiers pas effectué lors de la descente vers le cimetière, on entend déjà des grognements, des bruits étranges.

Il ni a pour ainsi dire pas de musique, mais une sorte de bruit qui revient tout le temps, une sorte de mélopée industrielle des plus efficaces,mais quand le moment se fait sentir, une douce musique, mélancolique vient s'ajouter pour renforcer le choc des images.

Pour les différents bruitages, la aussi, rien a redire tout est bon.

 

DUREE DE VIE :  09/10 

5 fins differentes, assez difficile a avoir pour certaines, un minimum de 10 heures pour le finir la première fois, 7 heures pour les suivantes, la aussi c'est génial. On se leve tous et on appaudit bien fort la SILENT TEAM de KONAMI. En priant pour que le prochain opus nous mette encore plus mal a l'aise, tout en étant 2 fois plus long, avec 2 fois plus de streumons a éclater, et.......... Une tronconneuse deux fois plus grosse !!!!!!!!!!!!! 

En conclusion, si vous voulez profitez pleinemant de ce chef d'œuvres qu'est SILENT HILL 2, attendez que la nuit soit bien installé, enfermez vous dans votre chambre, branchez un casque sur votre télévision, reglez le volume assez fort, éteignez toute les luùmières, et lancez le jeu, et croyez moi, si vous en sortez indemne, je vous tire mon chapeau, personnellement,, au bout de 2 h, j'ai rallumez la lumière.Mais c'est vraiment dans cette situation que vopus profiterez de ce soft.

 

Par Sparda, le 23/02/2002 00:00:00
 
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