
1. Les troupes
Les Prophètes : Ce sont les leaders religieux des Covenant et des
forces militaires. C'est eux qui les conduisent à se battre contre les
hérétiques et les humains, en tentant des les exterminer tous, pour leurs
'outrages'.
Les Brutes : Nous savons peu de choses à propos des Brutes, mais
semblent être des guerriers de premier choix. Comme le montre leur apparence
très 'musclée'. Il faudra donc faire preuve de prudence et d'efficacité si
votre chemin vous mène à les affronter sur un champs de bataille. Ils sont
particulièrement dangereux au corps à corps.
Les Elites : Durs, sans peurs, et implacables, telle serait la
description la plus simple des Elites. Ils représentent le noyau dur de
l'armée Covenant. Ils sont bien plus fort qu'un humain normalement constitué.
Un seul d'entre peu décimer une escouade entière de Marines. Les Elites sont
équipés de boucliers énergétiques et connaissent parfaitement le maniement des
armes Covenant.
Les Grunts : Ces créatures sont relativement faibles comparées aux
Brutes ou aux Elites, et seules elles ne peuvent rien. Mais regroupés, les
dégâts peuvent être bien plus lourds. Leur armure leur donne une protection
contre les attaques mais leurs permettent également de vivre en dehors de leur
conditions de vie natales.
Les Jackals : Ce sont des créatures aux sens de la vue, de l'ouïe et de
l'odorat surdéveloppés. Les Jackals sont au service des Covenant. Ils sont
imprévisibles et féroces lorsqu'ils sont au combat. Pour palier à leur
désavantage physique, ils portent des boucliers énergétiques et peuvent être
redoutables si ils sont bien placés contre quelques malheureux Marines.
2. Les véhicules
Le Ghost : C'est un
véhicule de reconnaissance standard capable d'attaquer rapidement. Il dispose
de deux cannons à énergie Plasma qui peuvent dévaster l'infanterie humaine et
détruire rapidement les véhicules ennemis. Il dispose d'un "boost" lui
permettant d'accélérer deux fois plus vite, toutefois, l'activation de se
boost rend temporairement impossible l'utilisation des cannons.
Le Banshee : Le Banshee est extrêmement
manœuvrable et rapide. Il est le support aérien des Covenant, avec deux
cannons à plasma et un "boost" lui permettant, tout comme pour le Ghost,
d'augmenter sa vitesse, mais désactivant temporairement l'utilisation des
cannons. Une escouade de Banshees peut rapidement faire tourner la bataille au
désavantage des forces de l'UNSC.
Le Wraith : Ce véhicule fournit une puissance
de feu incroyable pour les assauts terrestres. Son armure est imperméable aux
armes peu puissante. Son mortier plasma est capable de semer la destruction
sur de grandes distances.
Le Phantom : Ce vaisseau est l'équivalent du
Pélican de l'UNSC. Lourdement armé, et disposant d'une puissance de feu non
négligeable, le Phantom excelle en combat aérien et joue un rôle important
dans le transport de l'infanterie Covenant dans les zones de combats.
Le Shadow : C'est un transporteur de troupes
lourdement armée. Il dispose d'une tourelle à plasma afin de couvrir les
troupes le quittant pour entrer dans la bataille.
3. Les armes
L'épée d'énergie ( Energy Sword ) : De tout l'arsenal
Covenant, c'est l'arme la plus puissante au corps à corps. Un seul coup bien
placé permet de mettre son ennemi à terre. Son maniement doit être le plus
rapide possible, pour surprendre l'ennemi. Lorsque le combat devient trop
rapproché, c'est l'arme idéale !
Le Needler : Le Needler doit son nom aux aiguilles
cristallines envoyées par cette arme sur ses cibles. Lorsque les aiguilles
pénètrent les cibles, elles explosent provoquant d'importants dommages
internes. Il est possible, grâce à son faible encombrement, d'en utiliser deux
en même temps.
Le Pistolet Plasma : Cette arme envoi de meurtrières
charges de plasma dans deux modes de tir. Elle inflige d'important dégâts et
fait rapidement tomber les bouclier ennemis. Attention à la surchauffe, prenez
soin de ne pas utiliser trop en continue votre arme, ou elle sera
temporairement inefficace.
La Carbine : C'est une nouvelle arme Covenant, elle est
l'équivalent du Battle Rifle de l'UNSC. Elle possède un zoom et permet d'être
très meurtrière dans les mains de soldats expérimentés.
La Grenade Plasma : Cette grenade est similaire à celle
utilisée par l'UNSC, elle explose au bout de 3 secondes mais peut aussi se
coller sur l'ennemi, ne lui laissant aucune chance. Simple, sadique, rapide et
sans bavure. Nous, on l'aime bien cette grenade plasma !
Demain, la bande originale du premier opus, et des infos sur toute la
campagne marketing !