Halo 2 : Les Covenants (Part.3)

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1. Les troupes

Les Prophètes : Ce sont les leaders religieux des Covenant et des forces militaires. C'est eux qui les conduisent à se battre contre les hérétiques et les humains, en tentant des les exterminer tous, pour leurs 'outrages'.

Les Brutes : Nous savons peu de choses à propos des Brutes, mais semblent être des guerriers de premier choix. Comme le montre leur apparence très 'musclée'. Il faudra donc faire preuve de prudence et d'efficacité si votre chemin vous mène à les affronter sur un champs de bataille. Ils sont particulièrement dangereux au corps à corps.

Les Elites : Durs, sans peurs, et implacables, telle serait la description la plus simple des Elites. Ils représentent le noyau dur de l'armée Covenant. Ils sont bien plus fort qu'un humain normalement constitué. Un seul d'entre peu décimer une escouade entière de Marines. Les Elites sont équipés de boucliers énergétiques et connaissent parfaitement le maniement des armes Covenant.

Les Grunts : Ces créatures sont relativement faibles comparées aux Brutes ou aux Elites, et seules elles ne peuvent rien. Mais regroupés, les dégâts peuvent être bien plus lourds. Leur armure leur donne une protection contre les attaques mais leurs permettent également de vivre en dehors de leur conditions de vie natales.

Les Jackals : Ce sont des créatures aux sens de la vue, de l'ouïe et de l'odorat surdéveloppés. Les Jackals sont au service des Covenant. Ils sont imprévisibles et féroces lorsqu'ils sont au combat. Pour palier à leur désavantage physique, ils portent des boucliers énergétiques et peuvent être redoutables si ils sont bien placés contre quelques malheureux Marines.

 

2. Les véhicules

Le Ghost : C'est un véhicule de reconnaissance standard capable d'attaquer rapidement. Il dispose de deux cannons à énergie Plasma qui peuvent dévaster l'infanterie humaine et détruire rapidement les véhicules ennemis. Il dispose d'un "boost" lui permettant d'accélérer deux fois plus vite, toutefois, l'activation de se boost rend temporairement impossible l'utilisation des cannons.

Le Banshee : Le Banshee est extrêmement manœuvrable et rapide. Il est le support aérien des Covenant, avec deux cannons à plasma et un "boost" lui permettant, tout comme pour le Ghost, d'augmenter sa vitesse, mais désactivant temporairement l'utilisation des cannons. Une escouade de Banshees peut rapidement faire tourner la bataille au désavantage des forces de l'UNSC.

Le Wraith : Ce véhicule fournit une puissance de feu incroyable pour les assauts terrestres. Son armure est imperméable aux armes peu puissante. Son mortier plasma est capable de semer la destruction sur de grandes distances.

Le Phantom : Ce vaisseau est l'équivalent du Pélican de l'UNSC. Lourdement armé, et disposant d'une puissance de feu non négligeable, le Phantom excelle en combat aérien et joue un rôle important dans le transport de l'infanterie Covenant dans les zones de combats.

Le Shadow : C'est un transporteur de troupes lourdement armée. Il dispose d'une tourelle à plasma afin de couvrir les troupes le quittant pour entrer dans la bataille.

 

3. Les armes

L'épée d'énergie ( Energy Sword ) : De tout l'arsenal Covenant, c'est l'arme la plus puissante au corps à corps. Un seul coup bien placé permet de mettre son ennemi à terre. Son maniement doit être le plus rapide possible, pour surprendre l'ennemi. Lorsque le combat devient trop rapproché, c'est l'arme idéale !

Le Needler : Le Needler doit son nom aux aiguilles cristallines envoyées par cette arme sur ses cibles. Lorsque les aiguilles pénètrent les cibles, elles explosent provoquant d'importants dommages internes. Il est possible, grâce à son faible encombrement, d'en utiliser deux en même temps.

Le Pistolet Plasma : Cette arme envoi de meurtrières charges de plasma dans deux modes de tir. Elle inflige d'important dégâts et fait rapidement tomber les bouclier ennemis. Attention à la surchauffe, prenez soin de ne pas utiliser trop en continue votre arme, ou elle sera temporairement inefficace.

La Carbine : C'est une nouvelle arme Covenant, elle est l'équivalent du Battle Rifle de l'UNSC. Elle possède un zoom et permet d'être très meurtrière dans les mains de soldats expérimentés.

La Grenade Plasma : Cette grenade est similaire à celle utilisée par l'UNSC, elle explose au bout de 3 secondes mais peut aussi se coller sur l'ennemi, ne lui laissant aucune chance. Simple, sadique, rapide et sans bavure. Nous, on l'aime bien cette grenade plasma !

Demain, la bande originale du premier opus, et des infos sur toute la campagne marketing !

Par hannibal, le 12/11/2004 00:13:02
Information_générales
Catégorie :
 FPS
Nbr. de joueurs :
 1-16
Développeur(s) :
 Bungie Soft
Editeur(s) :
 Microsoft
 
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