Shade : test import

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Le scénar :
Le scénario en lui même est très simple : Votre frère vous envoie une mystérieuse lettre pour vous demander de l’aide alors qu’il n’avait pas donné de nouvelles depuis 3 ans ! Le tutorial du jeu se déroule durant un des rêves du héro, et vous initie aux mouvements de base du jeu : Attaques, déplacements, sauts, défense etc.… Après ce dernier, le jeu en lui-même débute et vous plonge dans l’histoire : Votre frère a disparu et un mystérieux ange vous explique que pour le retrouver vous devrez finir la tâche qu’il avait commencé… (un peu facile non ?)
L’histoire en elle-même est plutôt linéaire et le jeu est très cinématisé…
Je m’explique : à beaucoup de passages où un monstre va apparaître, une cinématique (faite avec le moteur du jeu) vous annonce approximativement ce à quoi vous devez vous attendre. Au début c’est bien intéressant, mais au bout d’un moment les cinématiques qui se déclenchent à chaque ouverture de porte deviennent lassantes ! De plus, le fait de dévoiler au joueur ce qui va lui tomber dessus coupe très vite le petit suspens qui c’était installé !

Le gameplay :
Au premier abord, lorsqu’on passe par le tutorial, le gameplay est très simple et on se retrouve vite à faire quelques enchaînements à l’épée assez spectaculaire. Problème : lorsqu’on entre en phase de combat, un ralenti a lieu. Pas assez lent pour procurer un effet matrix, il casse un peu tous les enchaînements que vous souhaitez réaliser ! On se retrouve très vite à taper comme un malade sur l’attaque pour essayer de toucher l’adversaire et ce sans finesse aucune… Les animations sont bien réussies néanmoins, et les combos apportent beaucoup au combats. Plus besoin de s’acharner sur la touche d’attaque, il suffit d’être assez rapide pour charger le combo et le lancer pour obtenir parfois des effets dévastateurs assez jouissifs ! Épées enflammées, sauts dévastateurs et bien d’autres sont au programme. Vous les gagnez généralement lorsque vous passez un passage difficile du jeu.
Les sauts sont aussi bien réussis, même si certains bugs subsistent (rester en position ‘superman’ dans les airs est parfois quelque peu frustrant, surtout quand vous mettez ¼ d’heure à vous débloquer, ce qui devrait être corrigé dans la version finale). Différents modes de déplacement sont disponibles pour faciliter le passage dans certains endroits mal éclairés ou contigus : marcher, courir et sprinter.
Coté pouvoirs et transformations, il se trouve que c’est assez difficile de se faire une idée rapidement là dessus. Vous démarrez sans aucun pouvoir ce qui peut être frustrant, mais ils viennent rapidement. Pour avoir un pouvoir c’est très simple :
1 : Collecter le max de fragments (petites boules jaune or assez faciles à localiser)
2 : Trouver une entrée du ‘plan figé’ (je ne sait pas comment ça s’appelle donc je l’ai surnommé comme ça ^^). Dans ce plan, vos munitions se rechargent, votre vie aussi et des statues détiennent dans leurs mains les différents pouvoirs que vous pourrez choisir tout au long du jeu.
Histoire de baver un peu, j’ai fait le tour de ces derniers. Apparemment, certaines s’utilisent lorsque vous vous transformez en démon (tous les sorts de flamme) et d’autres lorsque vous êtes humain (invulnérabilité partielle ect…). Ils ont tous un prix et il vous faudra un nombre exorbitant de fragments pour accéder aux derniers. A vous de faire les choix concernant les pouvoirs : économiser pour avoir les meilleurs ou en prendre plein de petits.
Certains pouvoirs sont cachés dans le jeu. C’est un plus pour palier à la linéarité de ce dernier. En effet, vous pouvez parfois continuer en passant à coté de salles secrètes dans lesquelles peuvent se trouver des objets multiples : puits de santé, torches, fragments ou encore même des pouvoirs non disponibles dans le plan figé (pour le moment, je n’ai trouvé que le time-freeze qui permet de ‘geler’ un ennemi…). Trouver ces bonus pourra influer sur le déroulement et la facilité du jeu (parfois c’est frustrant de se retrouver avec 108 fragments alors que le pouvoir qu’on cherche en demande 110 ;))
Dans le jeu vous serez confrontés à plusieurs énigmes pas toujours évidentes à résoudre. Pour vous aider, vous pourrez vous servir de vos deux formes : démoniaque et humaine. Pour l’instant d’après ce que j’au pu voir, le démon sert de grosse brute : soit pour foncer dans le tas, soit pour pousser ou tirer des caisses bloquant un passage ou appuyant sur une dalle. L’avantage du démon est qu’il tape très fort, et que ses sorts sont très puissants. La forme humaine quand à elle permettra de se mouvoir dans le jeu et de se servir des objets mis à disposition : l’épée (que le perso manie à la perfection en la sortant avec bien du style alors que c’est un mec normal quoi, bon d’accord c’est le héro et il à l’étoffe d’un aventurier..) le pistolet (nan pas de munitions infinies, trop facile sinon !) l’arbalète et bien d’autres !

L’intelligence… Artificielle ?
Les monstres sont assez faciles à contrer, mais relativement limités au début du jeu. Si vous quittez la salle dans laquelle ils apparaissent, ils vous suivront rarement. Si vous vous cachez ils vous chercherons en marchant bien lentement (pratique pour recharger la barre de combos) vous laissant tout le temps de vous préparer ! De plus il se trouve que pas mal de monstres ne sortent pas du sol, mais sont déjà placés, lorsque vous vous trouvez sur les hauteurs, il devient donc facile de les éliminer sans risque (à condition d’avoir des munitions bien sur !)

Les graphismes :
Ces derniers sont jolis et rendent plutôt bien dans tous les mondes visités. Les jeux de lumière rendent bien et ajoutent un plus à l’atmosphère de mystère du jeu. Le fait de pouvoir se servir des torches traînant par terre (soit pour ouvrir des portes soit pour s’éclairer tout simplement !) permet d’avoir des visions différentes des environnements parcourus.
Quelques bugs sont tout de même présents, mais il s’agit de bugs mineurs comme le fait que certaines ombres ne soient pas prises en comptes alors qu’une lumière devrait les faire apparaître (ombres des monstres lorsqu’on passe une torche devant eux.

Les musiques :
On distingue deux types de musiques : les musiques de chargement et celles d’ambiance.
Pour ce qui est des musiques de chargement on regrettera qu’elles s’arrêtent dés la fin du chargement ce qui est énervant car elles sont bien réussies et s’appliquent à l’ambiance (les temps de chargement sont très court ce qui ne laisse pas le temps de savourer la musique). En ce qui concerne les musiques d’ambiance, on ne peu rien leur reprocher. Elles se marient bien avec l’atmosphère d’énigme du jeu. Chaque monde a ses musiques de combats et d’ambiance et je trouve que dans l’ensemble ça se marie bien.

L’ambiance :
De ce coté la pas trop de problèmes, à part qu’au début les mondes et les décors sont un peu répétitifs. Les sons des monstres qui font des rondes s’entendent de loin ce qui permet de se faire une idée de ce sur quoi on va tomber… utile.
Les jeux de lumière pourraient être plus réussis à certains endroits mais on ne peut pas reprocher au jeu d’être trop sombre.

Durée de vie :
La durée de vie ne me semble pas énorme. En fait, les missions sont répétitives (trouver des artefacts battre un ‘boss’ et trouver encore des artefacts, ouvrir la porte d’un monde pour encore trouver un artefact ect…. Je joue depuis pas mal de temps et j’apprécie le jeu mais lorsque je l’aurais fini, et je pense que la plupart des joueurs me comprendront, je pense que j’attendrais quelques mois avant de le recommencer. Non qu’il ne me plaise pas, mais plutôt parce que une fois le jeu fini on en connaît quasiment tout le déroulement par cœur !
Le point positif est que toutes les salles cachées ne se trouvent aps facilement et pour finir le jeu à 100% il faudra sans doute y jouer 2-3 fois !
Les boss :
Oui parlons-en ! Le premier que j’ai rencontré était plutôt… pas simple mais bizarrement conçu ! En effet il se bat à distance et la salle dans laquelle il se trouve est pleine de colonnes… ce qui permet de n’avoir aucune difficulté à le tuer. Un peu plus de difficulté aurait été la bienvenue ! A part ça il à la classe ^^… pour les autres, Le principe reste le même : le boss est souvent escorté, il a de la classe (si on peut admettre qu’un scorpion géant ou une grosse araignée aient la classe :p) et n’est pas très difficile à battre. Je parlerais plutôt de monstres plus dur à tuer que les autres. Il suffit d’avoir un bon cercle d’invulnérabilité ou d’avoir en réserve quelques balles ou carreaux d’arbalète pour les achever rapidement. Je préfèrerais passer plus de temps sur un boss ! Et quelle n’a pas été ma surprise lorsque j’ai constaté qu’au bout de 3 balles dans la tête alors que j’étais a 50 mètres de lui, le gardien d’un des artefact du monde égyptien avait décédé ! Pour vous l’avouer, je suis incapable de dire à quoi il ressemble vraiment tellement il est vite disparu !

Récapitulatif :
Les graphismes et les musiques sont sympa et le scénar passe (dans un tel jeu il n’y a pas forcement besoin d’un scénar hyper construit pour qu’on y trouve son compte…). Néanmoins, rien que le fait d’avoir un simulacre de ralentit dans les combats et d’avoir le perso qui passe en mode marcher à chaque fois, réduit considérablement l’attrait du jeu. Les puzzles sont vraiment sympas et certains nécessitent pas mal de réflexion pour en parvenir à bout.
La linéarité du jeu est ce qu j’apprécie le moins en fait. Les passages d’acrobaties viennent égayer le quotidien de la recherche d’artefacts et les quelques flash-back présents en début de jeu auraient été les bienvenus un peu plus souvent ! Les combos ne viennent pas assez rapidement mais sont simples à gérer. La transformation en démon est parfois la bienvenue et les ambiances sont bien réussies. Il ne manque plus qu’a esperer que certains petits bugs comme le ralentissement en combat seront corrigés pour la vf ce dont je ne doute pas !

Par Jun Misugi, le 23/10/2004 16:31:15
Information_générales
Catégorie :
 Jeu d’aventure/horreur
Nbr. de joueurs :
 1
Développeur(s) :
 Black Element Software
Editeur(s) :
 Cenega
 
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