Reprendre le nom de Goldeneye est un pari risqué pour EA. Si le jeu est médiocre, toutes les personnes feront instinctivement la comparaison avec le jeu du même nom sorti sur N64. La qualité principale du jeu était un mode multijoueur inépuisable. EA compte bien se servir de cette renommée pour se lancer aussi dans un mode multijoueur au qualité infinie. Toujours jouable en réseau, le jeu se voit aussi doté d’un affichage par écrans splités, et même d’un nouveau mode de jeu faisant de l’ombre aux désormais commun Deathmatch, Capture the Flag, et jeu en équipes. Ce mode, nommé « Tug-Of-War », vous demandera de tirer sur plusieurs boutons cachés dans sur la carte, et servant à changer l’itinéraire d’une bombe mobile. Le but étant biensûr qu’elle explose ailleurs que dans votre camps. Astucieux, et il fallait y penser. Le titre est toujours prévu pour le 25 novembre sur PS2 et Xbox, puis ce sera au tour du Gamecube en décembre, avant de s’exporter sur la DS courant 2005. |