
Après quatre longues année de sombres batailles et de quêtes inaccomplies,
Fable montre enfin le bout de son nez. C'est à Lionhead studio que l'on doit ce
dernier. Aujourd'hui donc, il nous parvient enfin, comble du bonheur, rêve se
réalisant enfin... Tout est là pour nous le faire croire, Fable nous montre
enfin de quoi il est capable et laissez moi vous dire que l'attente n’aura pas
été veine.
Mon nom est...
Bien le bonjour à tous. Je me présente, je suis Héros, je vis à Oakvale
-petit village paisible se situant sur les terres d'Albion-. Aujourd'hui, c'est
l'anniversaire de ma soeur, mais je ne sais pas quoi lui offrir. Mon père dans
son élan de bonté m’a proposé un marché : si j'accomplis de bonnes actions il me
récompensera par des pièces d'or. Oui, enfin accomplir de bonnes actions, il
veut que je fasse quoi au juste ? Je vais aller voir si personne n'a besoin de
moi dans les environs...
Sur la route j'ai croisé quelques poules, après tout mon père n'est pas dans les
environs, donc je me suis amusé à leur taper dedans… Résultat : une dame m'a vu
et m’a dit que j’étais quelqu'un de très méchants… Chose qui bien sur ne
m'arrange pas du tout car elle est allée prévenir mon père (NDLR : Toutes les
mêmes ;). Et ce qui devait arriver arriva… Il me gronda très fermement, en me
demandant de faire le bien et non le mal. Le message est passé… à partir de
maintenant je me conduirais en gentil garçon.
Quelques services plus tard, me voilà avec trois pièces d'or. Par chance le
cadeau le ma sœur coûte justement trois pièces d'or. Une boite de chocolat,
c'est le cadeau que je lui fais… Je sais que c'est sa friandise préférée, elle
sera ravie j'en suis sûr.. Lorsque je lui donnât son cadeau, une chose étrange
s'est passée : une armée a envahi le village, hommes, femmes et enfants,…, ils
tuaient tout ce qui bouge. Ma soeur ma conseillé de me cacher, mais ils l'ont
trouvée. Ils ont aussi enlevée ma mère et tué mon père. Alors que je pleurais
sur la dépouille de mon père (NDLR : Joueur, mais avec des sentiments !), je fut
sauvé par Maze, un très grand magicien venant de la guilde des héros. Il fit la
promesse de faire de moi le plus grands des héros. Faire de moi un être si
puissant que je pourrais me venger, et tuer "Deux Lames" l'homme qui ruina ma
vie à tout jamais.
La Guilde me paraissait immense, le Sage m'en appris bien plus que je l'aurais
imaginé sur l'art de me défendre. Maze fut un très grand maître pour moi, mieux
que ça : il fut un père. D'années en années je devins plus fort et plus grand.
La Guilde était ma maison, et j'en étais l'un de ses plus fidèles habitants.
Quelques années ont passées, d'enfant je suis devenu un jeune adulte, prés à en
découdre avec le mal pour ma quête de vengeance.
Suite aux dernières recommandations du Sage, je quittai Albion larmes aux yeux
mais je savais que tôt ou tard j'y reviendrais pour y accomplir l'une des choses
des plus importantes de ma vie. Me voilà donc seul dans Albion. Aussi libre que
l'air, ma vie commence enfin. Mon premier désir est de tuer Deux Lames mais
avant tout je dois montrer aux habitants d'Albion qui je suis : Héros, celui sur
qui pourront compter les gens quelques soit leurs problèmes. Suivez moi dans ma
longue quête et je vous garantis que vous ne le regretterez pas. Bienvenu à
Albion, bienvenu dans Fable.
Albion un monde libre
Voilà, après une intro qui je l'espère vous plaira, entrons dans le vif du
sujet ! Il faut savoir que Fable est donc en développement depuis prés de quatre
ans. Quatre longues années durant lesquelles les développeurs ont travaillés
d'arrache pieds pour nous pondre un titre qui aime flirté avec la féerie, la
liberté mais aussi le sentiment de bien être.
Fable représente tout ça et plus encore… Mais trêve de bavardages inutiles,
commençons ensemble la quête qui nous permettra de savoir si oui ou non Fable
est le jeu "unique" que tout le monde attendait.
Les premiers pas dans Albion sont pour le moins bluffant. Tout semble si beau,
si poétique. Une musique fabuleuse nous berce les oreilles. L'ensemble me
rappelle étrangement « La Conté » du Seigneur Des Anneaux. Chaque habitant vaque
à ses occupations. Le tout semble tellement vivant, j'en crois à peine mes yeux
et pourtant c'est bien ça : les gens parlent, agissent en conséquence, vous
reconnaissent... Les premiers pas dans Fable sont d'ordre biblique tant
l'inspiration du titre semble parfaite.
Techniquement déjà, que pouvons nous reprocher a Fable ? Très sincèrement le
monde d'Albion est d'une beauté à peine croyable. Les développeurs de chez Big
Blue Box s'en sont donnés à coeur joie. Que ce soit les textures ou même
l'éclairage, tout est absolument magnifique. Les décors sont ultra détaillés, et
en dépit de quelques légers ralentissements quand trop de choses se passent à
l'écran, les graphismes de Fable forcent le respect. Ajoutons à cela une musique
divine, tantôt magique, tantôt tragique, et vous vous surprendrez même à
siffloter les airs après quelques heures de jeu. Mais si la bande son de Fable
est si magistrale c'est aussi parce qu’elle a été réalisée par un très grand
nom, par quelqu'un de très habitué à cet exercice. Danny Elfman ça vous dit
quelque chose ? Eh bien c'est ce généreux monsieur qui s'est occupé
personnellement de la bande son de Fable, et force est de constaté que son
travail est pour le moins fabuleux et se prête parfaitement au genre. J'espère
par ailleurs que la B.O du jeu sera éditée officiellement afin de me replonger
dans cet univers de poésie et de magie.
Fable impose son style est vient mettre une énorme baffe dans la tête de ses
concurrents, et ce rien que pour sa technique.
Mon épée c'est ma fierté.
Tout le monde le sait depuis le début du développement, Fable propose de
faire vivre notre héros. Au fil du temps notre personnage principal évolue, ses
aptitudes au combat deviennent plus précises, il apprend de nouveaux sorts
magiques, mais par dessus tout le héros vieillit. Pour être plus précis, il
accuse les année passées. Ses cheveux deviennent blancs, il prend de la carrure
et son visage laisse apparaître des rides, et même les cicatrices de combats
difficiles sont visibles. On commence donc le jeu avec un enfant d'une dizaine
d'année pour finir l'aventure avec un homme accompli de cinquante ans.
D'ailleurs on notera que le fait de jouer un personnage qui vieillit au fil de
l'aventure, permet au joueur de mieux s'identifier à lui. Mangez de trop et vous
prendrez du poids, forcez un peu trop sur la bière et vous vomirez partout...
évitez de dormir et vous aurez une tronche à faire pâlir n'importe quelle
créature d'Albion.
Le joueur se sent très à l'aise avec son héros, qu'il nommera comme il l'entend
d'ailleurs, mais surtout le héros reflète parfaitement notre manière de jouer.
Si une personne vous déplait, tuez la. Mais ne vous plaignez pas si votre
personnage devient démoniaque.
Vous rencontrez une jolie femme qui vous plait ? Epousez là. Vous êtes gay ?
Aucun problème mariez vous avec un homme (NDLR : J’en connais quelques-uns qui
vont s’en réjouir… Quelques-unes aussi d’ailleurs), tout est possible dans
Fable… Que ce soit de dormir chez quelqu'un sans sa permission, ou de décimer
les habitant d'une ville entière.
D'ailleurs sachez aussi que si vous tuer un monstre vous gagnez de l'expérience,
mais vous en gagnerez aussi en tuant de simples innocents. On notera aussi que
dans les villes il y a des gardes qui vous forceront a respecter la loi, et si
vous refusez de leur payer l'amande se rapportant au crime commit, il
n'hésiterons pas a vous tuez... Bien sur il est possible de se défendre, votre
héros n'est peut être pas doté de la parole mais reste quand même quelqu'un de
très intelligent.
L'évolution du persos se fait de manière plutôt enfantine, chaque ennemi vaincu
vous rapporte de l'expérience, et vous dépenserez cette expérience à la Guilde
des Héros. Attention cependant à bien équilibrer votre personnage sous peine
d'avoir de sérieux problème par la suite.
L'expérience seule ne suffit pas à votre évolution, il faut aussi vous faire un
nom. Plus vous accomplirez de bonnes actions, plus les gens autour de vous vous
apprécieront et vice versa.
Le look est très important aussi. Si vous allez parler à quelqu’un vêtu d'une
armure et de tatouage sur le visage, nul doute que les gens seront effrayés en
vous voyant. Donc un conseil évitez d'aller draguer en armure, et adoptez une
coiffure stylée, et surtout ne jouer pas les macros en rotant ou en pétant
devant tout le monde. Car oui, comme je l'ai dit, les gens se souviennent de
vous et chaque action que vous ferrez aura forcement des répercutions sur votre
entourage.
Une quête plutôt linéaire.
Tout est dans le titre. Si le jeu brille par sa liberté, la quête principale
à vite fait de nous ramener sur Terre. Non pas que cette dernière soit mauvaise,
loin de là, mais disons que ce qui vous est demandé de faire est souvent très
barbant.
Toujours aller éliminer des monstres, aider de pauvres villageois, etc... Du
moins pendant la première partie du jeu… Une sorte de gros tutorial en somme.
Car dès que vient la seconde partie de l'aventure, tout de suite on sent une
différence. L'histoire avance plus, on a plus l'impression de jouer à un vrai
jeu d'aventure plutôt qu'à un bête hack and slash.
Rien ne vous oblige à suivre à la lettre les recommandations de la Guilde. Les
quêtes ne sont pas chronométrées il reste libre à vous de voir si quelques part
il n'y aurait pas quelques chose à faire de plus important à vos yeux : comme
par exemple avoir des rapports sexuels avec le plus de femme possible dans
Albion (NDLR : Eh bé Ozo c'est du propre ça !).
Sachez aussi qu'une fois l'aventure, terminée le jeu lui continu. A ce moment
là, selon votre manière de jouer, vous serrez soit le sauveur du monde, ou soit
celui qui a causé sa perte… A vous de voir.
On retient en fin de compte qu'il y a deux clans : l'un vous propose donc d'être
un être proche de Dieu (le bon) et l'autre vous propose d'être quelqu'un plus
proche de Satan (le mauvais… enfin il parait). L'apparence physique change
radicalement selon le clan que vous aurez choisit, et si vous êtes quelqu'un de
brave vous apercevrez au bout d'un moment une auréole au dessus de vous. Par
contre, dans le cas contraire, des cornes pousseront sur votre tête (NDLR :
Dédicace à tous les cocus… ), et vos yeux seront injectés de sang. Le bien ou le
mal triompheront donc selon vos choix, à plus d'une reprise dans votre quête
vous serrez amener à faire un choix crucial qui, s’il s'avère mauvais, modifiera
votre vie à tout jamais. Réfléchissez donc bien avant d'émettre un choix,
surtout que la partie se sauve automatiquement et une fois ce choix effectué, il
est impossible de faire marche arrière, vous êtes prévenus…
De part mon épée je triompherais du mal !
Donc vous l'aurez compris : Fable retranscrit pleinement ce que l'on été en
droit d'attendre. Cependant il est fort regrettable de voir que toutes les
promesses qui ont été faites n'ont pas été tenues. Espérons que cela soit le cas
dans un prochain épilogue que nous attendons déjà tous avec une très grande
impatience.
Au chapitre des défauts, on note aussi quelques ralentissements et un léger
cliping. Ce n'est pas très gênant, mais on aurait aimé s'en passer. On pestera
aussi contre le système de zone… Le jeu ne se joue pas sur une grande carte,
mais sur plusieurs petites zones départagées par de très regrettable temps de
chargement. Oui ils ne sont guère longs, mais sincèrement le rythme prend un
sacré coup derrière la tête à cause de ces maudits chargements. Autre petit
défauts, c'est l'aspect très couloirs des terrains de jeu. Proposer une liberté
d'action aussi impressionnante est une excellente chose, mais si elle est gâchée
par des environnements qui ne laissent pas beaucoup de place à l'exploration,
cela devient tout de suite moins enchanteur.
Dernier défauts, mais celui ci est de taille : il s'agit en effet de la durée de
vie du titre. 10 heures à 15 heures de jeu seront suffisantes pour clôturer
l'aventure de Fable. Comme d’habitude, comptez facilement le double si vous
visez le 100%. On pourrait même compter le quadruple car il faudra finir le jeu
au minimum deux fois pour en découvrir toutes ses facettes.
Au final, Fable est sûrement l'un des titres les plus rafraîchissant de ce début
d'automne. D'une richesse inouïe, nul doute que votre aventure en Albion n'est
pas prête de s'éteindre. Quelques défauts viennent perturber notre joie d'avoir
enfin ce bijou entre les mains, mais sachons prendre Fable tel qu'il est, et non
pas comme nous aurions voulu qu'il soit. Pour un premier coup d'essai : c'est un
coup de maître. Fable administre à la concurrence une sacrée leçon de
programmation et de savoir faire, et très sincèrement on a vraiment hâte de voir
le prochain titre de Lionhead Studio. Peter Mollyneux peut être fier de ses
protégés, mais a GA on se contera de leur dire : Bravo messieurs et à très
bientôt