
Après avoir testé le jeu lors d’une présentation presse au mois de Juin,
Resident Evil 4 (ou Bio Hazard 4 au japon) est devenu le jeu que j’attendais le
plus. Alors quand j’apprends qu’un Famitsu spécial Capcom est prévu, et qu’en
plus il offre une démo du dit jeu : je ne peux que me jeter dessus.
Mes premiers pas…
Premièrement, je me mets dans l’ambiance : noir total et son à fond.
Maintenant je suis prêt à me jeter corps et âme dans cet apéritif que me propose
Capcom. Contrairement à ma première escapade avec Léon, je me retrouve
littéralement happé dans cet univers inédit dans la série. Les premiers pas
donne de suite le ton. Pas de musique, mais une ambiance sonore qui plonge
encore plus dans le stress de l’inconnu. J’entre donc dans cette demeure que
l’ont aperçoit dans les divers trailers, et c’est le moment de la première
rencontre avec un « villageois ». Après en avoir décousu avec lui, je me
retrouve enfermé dans cette maison et doit sauter par l’une des fenêtres
présente pour sortir. Et là un comité d’accueil m’attend. Je m’en débarrasse et
continue mon chemin. Quelques rencontres me font comprendre que je ne fais pas
une simple premenade de santé. J’atteins enfin une porte, je l’ouvre. Et là
c’est carrément « l’enfer » qui m’attend…
Alors bien ou pas ?
Cette démo permet véritablement de ce faire une idée de la nouvelle
direction prise par la série et cela est très plaisant. En tant que fan, j’avais
un peu peur que cet épisode s’éloigne trop du reste de la série mais en fait, il
ne sera que sa continuité et son évolution logique. Tout est fait pour plaire
aux fans ainsi qu’aux novices de la saga. La crainte d’avancer ressentit dans
les premiers épisodes de la série est véritablement de retour.On n’avance plus
en se disant « où sont les zombies » mais plutôt (non pas le chien de Mickey…
ok, j’arrête avec l’humour…) en ce disant « pourvu que je ne me retrouve pas nez
à nez avec ces psychopathes ». Le jeu est certes plus axé sur l’action qu’avant,
mais le simple fait de ce dire que chaque rencontre peut être fatale provoque
une peur bien plus grande que dans l’ancienne formule. Voir un ennemi évité une
balle, les voir s’organiser pour nous prendre à revers ou se faire courser par
le maniaque à la tronçonneuse est des plus jouissif !
De plus, Léon ce voit doter d’un panel de mouvement bien plus approprié
qu’avant. Le bouton A est très bien géré et permet une multitude d’action,
lorsque cela est possible. Pour recharger, il n’est plus besoin de vider son
chargeur ou d’aller dans le menu. Une simple pression du bouton B lorsque on est
en joug et c’est fait. Le game play offre encore plein de nouveauté grâce à une
caméra très bien gérée et placée de manière à ne voir que le strict minimum : et
c’est vraiment là que l’ambiance sonore prend toute son ampleur. Le simple fait
d’entendre la musique démarrer provoque une monter d’adrénaline et les bruits de
pas ou de tronçonneuse sont d’une importance extrême lors des attaques en masse.
Donc tuerie ?
Cette démo en dévoile suffisamment pour me conforter dans mon attente de ce
qui s’annonce comme étant l’un des meilleur jeux de cette génération et l’un des
plus beaux jamais réalisé sur console. C’est bien simple, même sur PC, je n’ai
que rarement vu des titres proposer une réalisation équivalente. De plus, les
changements apporte une « fraîcheur » à cette série qui commençait vraiment à
tourner en rond (l’épisode Zéro nous l’a bien prouvé). L’attente va être longue,
très longue même, et jamais dans ma vie de joueur le mois de Décembre (il sera
disponible au japon à la fin de ce mois, le 11 janvier aux Etats-Unis et en Mars
en Europe…) ne m’as paru si loin. Resident Evil 4 est le block buster que la
Game cube attendait (Avec le nouveau Zelda qui risque aussi de faire très mal à
la concurrence) et il arrive !