
Laissez moi vous conter une histoire, l’histoire de deux hommes, avides
d’aventures et de quêtes épiques… Deux hommes dont le destin était de produire
le plus grand jeu d’aventure de tout les temps, une fresque ultime à la limite
du rêve et même de l’inaccessible. Lors de leur grande quêtes ces messieurs ont
du affronter bien des dangers, mais par le plus grand des bonheurs aucuns na
réussis à entraver leur chemin.
Mené dans leur aventure par le grand sage (NDLR : Peter Molyneux),
aujourd’hui leur périple touche à sa fin. Car oui, après de très long mois
d’attente, Fable est enfin terminé… L’attente fut longue et difficile, mais
maintenant rien n’y personne ne pourra le nier : Fable est enfin arrivé !
L’histoire de Fable est en effet très surprenante. L’envie de vouloir créer
le plus grand jeu d’aventure de tout les temps, l’envie de voir notre monde d’un
autre œil, celui d’un homme avide de quêtes féerique, celui d’un homme qui par
delà ses pouvoirs peut changer la face de notre monde… Donc c’est en ce doux
mois de Septembre légèrement bercé par les quelques derniers rayons de soleil
que Fable pointe le bout de son nez au Etats-Unis.
Je me souviens encore, qu’à la vue de la toute première vidéo de Fable je
m’étais dit que ce projet avait un très grand avenir devant lui. Le voir
aujourd’hui sortit me donne l’impression de voir un rêve s’accomplir,
l’impression que tout ce temps passé à attendre sera enfin récompensé par un jeu
magique et envoûtant.
Si il y a une chose que l’on ne peut reprocher à Fable c’est bien son aspect
technique. Le monde dans lequel nous évoluons est absolument fabuleux, que ce
soit les décors ou même l’ambiance : de ce coté là Fable fait très fort, mais de
toute façon nous n’en avions jamais douté.
La sensation de vie qui se dégage de cette œuvre est pour le moins
surprenante. Tout le monde parle, tout le monde vague à ses occupations, de
mémoire je pense que c’est la première fois que j’ai ressentit autant de vie
dans un jeu. Parlons un peu de l’ambiance sonore qui est a proprement parler
magistrale avec des thèmes tantôt poétique, tantôt épique, en un mot :
Magnifique.
Pour ce qui est de l’aventure en elle-même, vous êtes libre. Bien sûr vous
devrez suivre la quête principale, mais rien ne vous oblige à le faire tout de
suite. Fable laisse une liberté au joueur qui me laisse sans voix. Ce qui est
remarquable aussi dans Fable, c’est le fait de pouvoir devenir une personne
respectable ou détestable. Chacun des incidents sur votre vie aura des
répercutions sur votre entourage, et plus vous ferez de bêtises, plus vous
basculerez du coté obscur.
Pour être plus précis, votre héros sera influencé par le temps. Il grandiras
donc au fil de l’aventure (par chapitre), et gardera les séquelles des combats
qu’il aura effectué. Les combats ont d’ailleurs une place très importante dans
l’aventure. Le système ici repris de Zelda marche à merveille. Certaines
mauvaises langues diront qu’il s’agit d’un sous Zelda mais moi je préfère dire
que les combats de Fable s’inspirent juste d’une référence en la matière.
Nous reparlerons très prochainement de Fable, et pour l’instant mon seul
conseil et de vous dire de vous préparez à commencer la quête de votre vie…
Lisez nos anciens articles sur le jeu, il doit rester quelques dossiers et
quelques previews à découvrir. Serait-ce la première des quêtes ?