
Présenté à l’EGN par CENEGA Publishing, Shade: Wrath of Angels est un jeu qui
s’annonce prometteur. La collaboration entre CENEGA et Black Element Software se
montre intéressante puisque mixant un rpg avec un style à la sauce devil may cry
(le héros peut se transformer en démon, se battre à l’épée et au pistolet, mais
n’a pas la même classe et enchainement). Le développeur arrive à donner au rpg
d’aujourd’hui une dimension nouvelle.
Le héro voyagera à travers plusieurs époques allant de l’Égypte ancienne, au
moyen age, en passant par nos jour ou encore les « terres obscures » pour
affronter les pires monstres possibles, et résoudre des énigmes tortueuses.
Puzzles en tout genres seront au menu et pour les résoudre il faudra se servir à
bon escient de la transformation en démon ou en humain (Il y a en effet une
jauge de pouvoir démoniaque), multiplier les ruses et se servir de tous les
indices et éléments du décor.
Les graphismes ainsi que le gameplay sont très prometteurs. Nous n’avons pu
tester qu’une pré version à l’EGN sans pouvoir avoir accès aux phases de combat
(un des développeurs ayant fait une démo assez longue, tous les monstres du
niveau gisaient au sol…), mais nous avons tout de même pu évoluer un peu dans un
univers égyptien très réussi ! Le maniement du personnage s’apprend vite ainsi
que tous les raccourcis clavier (c’est l’histoire de 5 minutes pour s’adapter si
on connaît un peu les jeux sur PC), le personnage peut marcher, courir, sauter
etc… D’autres mouvements devraient toutefois être disponibles dans la version
finale.
La transformation en démon est bien réussie, quoique pas encore assez
spectaculaire à mes yeux (avis qui n’engage qu moi bien sur !) Bien sûr comme
dans tout rpg qui se respecte, le personnage évolue aussi bien pour sa forme
humaine que pour sa forme démoniaque.
Le joueur pourra collecter des objets pouvant améliorer son statut. Toutes
les armes abandonnées par les ennemis pourront être ramassées ce qui rend donc
le choix très large. A noter la possibilité d’utiliser deux armes à la fois, une
de base, l’autre prise sur un cadavre qui jonché le sol où nous marchions…
L’arme principale du héro, une sorte d’épée entourée d’énergie, permettra, en
plus d’effectuer des mouvements similaires à un certain jedi knights, de
recharger sa barre d’énergie dans les puits d’énergie placés quelque fois dans
les niveaux (Inspiration Prince of Persia ?). Tout ce qui est maniement des
armes est aussi bien coordonné, les physics (tout ce qui concerne les réactions
à la gravité, aux impacts sur un objet ou un corps…) révèlent le travail
effectué sur ce titre. Bref, un jeu dont on attendra impatiemment la sortie ! De
plus avec cet Extrait de la future config requise nous nous rendons bien compte
que jouer avec une qualité descente ne sera pas hors d’atteinte ! On attend pour
bientôt une version de test de ce titre, si on nous l’accorde… Alors restez à
l’écoute, les infos arrivent prochainement en masse.
Config. minimum:
Intel PIII - 700 MHz
128 MB RAM
nVidia GeForce2, 32 MB RAM
2 GB free space on HDD
Sound Blaster compatible sound card
MS DirectX 9
Win 98SE, ME
Config. Recommandée:
Intel P4 - 2 GHz
512 MB RAM
nVidia GeForce4, 256 MB RAM
4 GB free space on HDD
Sound Blaster® Audigy® 2 ZS
MS DirectX 9
Win 2000, XP
Plus d’infos sur la boite de développement :
www.cenega.com
Les infos du jeu : http://www.shade-game.com