Shade: Wrath of Angels

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Présenté à l’EGN par CENEGA Publishing, Shade: Wrath of Angels est un jeu qui s’annonce prometteur. La collaboration entre CENEGA et Black Element Software se montre intéressante puisque mixant un rpg avec un style à la sauce devil may cry (le héros peut se transformer en démon, se battre à l’épée et au pistolet, mais n’a pas la même classe et enchainement). Le développeur arrive à donner au rpg d’aujourd’hui une dimension nouvelle.

Le héro voyagera à travers plusieurs époques allant de l’Égypte ancienne, au moyen age, en passant par nos jour ou encore les « terres obscures » pour affronter les pires monstres possibles, et résoudre des énigmes tortueuses. Puzzles en tout genres seront au menu et pour les résoudre il faudra se servir à bon escient de la transformation en démon ou en humain (Il y a en effet une jauge de pouvoir démoniaque), multiplier les ruses et se servir de tous les indices et éléments du décor.

Les graphismes ainsi que le gameplay sont très prometteurs. Nous n’avons pu tester qu’une pré version à l’EGN sans pouvoir avoir accès aux phases de combat (un des développeurs ayant fait une démo assez longue, tous les monstres du niveau gisaient au sol…), mais nous avons tout de même pu évoluer un peu dans un univers égyptien très réussi ! Le maniement du personnage s’apprend vite ainsi que tous les raccourcis clavier (c’est l’histoire de 5 minutes pour s’adapter si on connaît un peu les jeux sur PC), le personnage peut marcher, courir, sauter etc… D’autres mouvements devraient toutefois être disponibles dans la version finale.

La transformation en démon est bien réussie, quoique pas encore assez spectaculaire à mes yeux (avis qui n’engage qu moi bien sur !) Bien sûr comme dans tout rpg qui se respecte, le personnage évolue aussi bien pour sa forme humaine que pour sa forme démoniaque.

Le joueur pourra collecter des objets pouvant améliorer son statut. Toutes les armes abandonnées par les ennemis pourront être ramassées ce qui rend donc le choix très large. A noter la possibilité d’utiliser deux armes à la fois, une de base, l’autre prise sur un cadavre qui jonché le sol où nous marchions…

L’arme principale du héro, une sorte d’épée entourée d’énergie, permettra, en plus d’effectuer des mouvements similaires à un certain jedi knights, de recharger sa barre d’énergie dans les puits d’énergie placés quelque fois dans les niveaux (Inspiration Prince of Persia ?). Tout ce qui est maniement des armes est aussi bien coordonné, les physics (tout ce qui concerne les réactions à la gravité, aux impacts sur un objet ou un corps…) révèlent le travail effectué sur ce titre. Bref, un jeu dont on attendra impatiemment la sortie ! De plus avec cet Extrait de la future config requise nous nous rendons bien compte que jouer avec une qualité descente ne sera pas hors d’atteinte ! On attend pour bientôt une version de test de ce titre, si on nous l’accorde… Alors restez à l’écoute, les infos arrivent prochainement en masse.


Config. minimum:
Intel PIII - 700 MHz
128 MB RAM
nVidia GeForce2, 32 MB RAM
2 GB free space on HDD
Sound Blaster compatible sound card
MS DirectX 9
Win 98SE, ME

Config. Recommandée:
Intel P4 - 2 GHz
512 MB RAM
nVidia GeForce4, 256 MB RAM
4 GB free space on HDD
Sound Blaster® Audigy® 2 ZS
MS DirectX 9
Win 2000, XP

Plus d’infos sur la boite de développement : www.cenega.com
Les infos du jeu : http://www.shade-game.com

Par Jun Misugi, le 16/09/2004 21:52:00
Information_générales
Catégorie :
 Jeu d’aventure/horreur
Nbr. de joueurs :
 1
Développeur(s) :
 Black Element Software
Editeur(s) :
 Cenega
 
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