
Si je vous dis 1994, quels souvenirs cela vous ramène à l'esprit? La coupe du monde encore une fois gagnée par le Brésil? Une année spéciale du Tour de France peut être? 1994, cela semble si loin à présent.... 10 longues années d'attentes de fans en haleine devant les bombes sortantes et qu'on ne connaissait point. Entre temps sont sorti Half Life et autres Medal of honor ainsi que Return To Castle Wolfeinstein. 10 ans d'attentes pour coiffer sur le poteau la grandeur de Valve et de son monopole sur le FPS PC. 10 ans, cela semble si long mais a présent si peu pour la qualité du travail de l'équipe Id Software. Doom est de retour pour le troisième épisode de sa célèbre saga, et ça va faire très mal dans les tops.
Comme je le disais dans l'introduction, cela fait déjà depuis 1994 que Doom s'était évanoui de nos PC avec un deuxième opus défiant toutes concurrences. Il aura fallut 6ans à Id Software pour se décider de reprendre du service avec son petit bébé et 4 années de longues programmations pour en arriver au résultat que tout le monde connaît aujourd’hui. Doom3 et ses 3 CD (comme le numéro de l'épisode.... Bizarre vous ne trouvez pas =p). Doom3 doublant largement a l'avance la sortie de Half Life ², son plus gros concurrent (si ce n'est en fait l'inverse car Doom3 est ici pour défier le monopole installé par Valve). Valve n'aura qu'à bien se tenir et à regarder la bombe tourner. Attention choc imminent avec la planète Doom.
C'est avec fébrilité que l'on revient de chez son vendeur spécialisé de jeu vidéo avec Doom3 dans son emballage que l'on pourrai qualifié de Collector avec son emballage décoratif en carton =). On allume le PC avec grande ferveur et on se presse d'installer un à un chaque CD pour finalement pouvoir redémarrer la bête et s'attaquer enfin au monstre ludique. En effet le menu d'entrée est simple et basique, le thème de fond marque tout de suite le ton sur une sonorité de rock pesant. Ni une ni deux on ne réfléchis pas, pas le temps de régler les options que l'on est déjà parti dans la peau de notre petit Marine qui aura fort affaire dans la base militaire de l'UAC. Ici ce troisième opus prend pour décors une base militaire (logique je viens de le dire) de recherche biologique implantée sur Mars. Les quelques Marines arrivant dont vous étés un élément sont conviés a la protection des scientifique travaillant ici même car diverses choses étranges et disparitions se sont produite. Bref voila déjà un plan de décors bien fournis pour un jeu, que l'on remarque dés la première cinématique, de toute beauté. Les personnages humains sont modélisés avec brio et l'on est vite bluffé par les quelques effets de lumières visible et les quelques endroit interactifs du décors (on s'approche d'une caisse et on se frotte dessus par inadvertance..... surprise! elle bouge.).
Commence alors, comme dans tous FPS qui se respecte a présent, une petite phase de vide dans le style Half Life pendant laquelle on vous décrit les structures de la base dans laquelle vous serez chargé de la sécurité. Les scientifiques s'affairent de toute part et les soldats patrouillent ainsi que quelques robots sur quatre pattes. Vite arrivé devant votre supérieur vous voici chargé de votre première mission, allez récupérer un scientifique perdu dans l'ancien laboratoire (hum plutôt classique). On s'aperçoit bien vite alors que les anciens laboratoires ne sont pas de toute sécurité et on a vite fait de faire copain copine avec notre lampe torche. On éclaire de tout coté en écoutant chaque petit son qui pourrait surgir de n'importe où. Bref l'ambiance du jeu se veut très flippante, ne laissant aucuns moments de répits au petit coeur du joueur. Doom prend alors une nouvelle dimension : La peur.
La trouille a l'état pur. Simple question de logique et cela Id Software l'as très bien compris, pour faire peur au joueur il faut de l'angoisse, une atmosphère pesante et une restriction quelconque. Et c'est ici que les programmeurs frappent fort, le Marine est une buse qui ne sait pas se servir en même temps d'une lampe torche et d'une arme. Cela peut paraître totalement absurde alors que même de nos jours les soldats ont des lampes fixées à leur torse ou même sur leurs armes. Mais bon, sans cela le jeu n'aurait pas été le même. A la lumière on tien aisément son pistolet pour tuer tout ennemis suspect qui se présenterait, mais quand la lumière saute, l'on a vite fait de se caler dans un coin avec la lampe a la main, éclairant de tout coté et prêtant l'oreille au moindre bruit. On atteint le sommet de l'angoisse car l'on est dans le regard du personnage, plongé à l'intérieur de l'obscurité et désespérément seul. Silent Hill n'as qu'a bien se tenir, voila que Doom3 devient une référence en matière de frissons.
Parlons un peu a présent de son aspect technique. "Sublime", "Magnifique", "Splendide", etc... Tant de mot pour le décrire. Les graphismes sont d'une finesse inouïe. On pensait avoir atteint un sommet avec Far Cry, mais nous voila a présent bluffé par un nouveau moteur encore plus performant. Les ombres vacillent de toutes parts, tout parait à présent réel à la lumière d'un feu. Le réalisme de ses graphismes apporte un plus à l'angoisse, on a peur après de voir un monstre sortir dans la rue!! (Enfin si vous en arrivez la, arrêtez un peu de jouer =)). Bref une beauté a ne plus pouvoir s'en relever, on en veut et on en redemande, Doom3 est devenu la nouvelle référence graphique, et quels que soient les quelques trailers délivrés par Valve pour son concurrent direct, Doom3 reste incontestablement le maître de la finesse graphique (NDLR : Attendons tout de même d’avoir pu testé HL² avant d’émettre un quelconque jugement que l’on pourrais regretter). Petit aspect négatif, les recoins de la base sont loin d'être variés et le jeu se passe en grande parti dans l'obscurité profonde donc on ne peut clairement profiter de la beauté du jeu. Coté Gameplay, Doom3 reste dan le basique. Classique mais efficace le bon vieux style HL reste de mise et s'impose encore en maître. On prend son pied à éclater la tête des "Streum" et la prise en main est rapide, le pire c'est qu'on en redemande! On aurait préféré peut être voir de l'innovant mais bon, innover peut parfois apporter plus de mal que de bien. Petite nouveauté en revanche qu'apporte le jeu, le bien nommé PDA, une sorte d'agenda électronique perfectionné (22eme siècle c'est donc normal) par lequel on peut récupérer les données d'autres PDA, écouter des enregistrement audio et lire les messages envoyés par d'autres personnes en possédant. Cependant petit point monotone avec cet outil, on est bien vite las d'écouter un à un chaque message pour trouver le code d'une misérable porte (surtout si vous jouez en VO c’est pas top) mais dans le même temps vous pouvez lancer une écoute et continuer a jouer durant le temps ou vous l'écouter, moyen pour ne pas attendre et s'ennuyer ^^.
Attention! Attention! Point majeur des FPS : L ' IA. On ne peut faire plus simple avec Doom3, il n'y a pas d'IA. Mais même si l'IA est absente, la férocité combative des zombis et autres créatures étranges est omniprésente et on ne peut pas leur en vouloir car l'on doit réagir bien vite. En effet, si l'IA est mise de coté, l'aspect scénaristique est ici plus que présent. Les monstres sortent du sol à partir plaques cachant les câbles électriques, elles se terrent dans l'ombre attendant le moment propice pour bondir dans le dos de leur proie. On a vite fait d'écouter le moindre son et de se promener avec sa lampe à la main. Point faible du jeu ici même, les armes pour exploser la face des monstres. C'est simple la seule arme efficace est le Fusil a pompe. Loin d'être précis mais d'une efficacité à en faire pâlir un fantôme, vous avez vite fait de renvoyer toutes ces bêtes hideuses chez leurs mères en leur faisant exploser la pastèque. Décidément même quand y a de la trouille, y a de l'éclate! En effet on se marre de pouvoir faire sauter la cervelle de tout ce qui s'approche un peu trop près de vous. Et à vrai dire le Fusil est encore le meilleur en la matière. Accompagné d'un fusil mitrailleur qui tire son efficacité pour remplacer le pompe sur la distance, il reste cependant peut efficace au corps a corps. Ne parlons même pas du plasma gun, faiblard malgré son excellente fréquence de tir, le Chain gun qui met plus de 10 ans pour se lancer, a savoir que dans cet opus le temps de réaction requis est d'environ une demi seconde. Mémorable et mythique le BFG, toujours aussi dévastateur, armes conseillée pour nos chers amis les bourinnos! Et nos chères compagnes les Grenades! Attention a elles, si elles vous éclatent dans les doigts vous pourrez récupérer les morceaux de votre bras aux quatre coins de Mars (j'ai fais le test 100Hp ==> -72Hp , vous pigez le topo?) Prenez bien garde avec ces armes la, terriblement efficaces mais d'autant plus dangereuses pour vous même. Pour finir la tronçonneuse, c'est marrant 5minutes mais ça devient vite lourdingue.
Doom3 se veut vêtu d'une bande son plus qu'honorable et jouant un grand rôle dans l'immersion du joueur. De ce coté ci, point de problèmes à signaler, les petits bruits sont flippant a souhait. Ca cogne sur les murs, les plaques tombent parfois sans raison, un morceau de cervelle chute sous vos yeux, ...... La bande son est alors une grande réussite, si ce n'est que le bruit des armes est vraiment pitoyable. En effet ça ne reflète en aucun cas la puissance des armes, les sons sont faibles, étouffés. Bref grosse faute qui se laisse oubliée. Coté doublage, à vrai dire je vais donner ici mon avis personnel, La VO reste maîtresse ici, même si la VF se révèle de très bonne facture elle aussi. Les textes parlés collent aux lèvres des personnages, les voix parfaitement approprié, résultat magistral assuré!
Enorme faiblesse de Doom3, la durée de vie. C'est ici que le bas blesse. En effet ce jeu est court, torché en 15-20 heures ce qui se révèle ma foie décevant et viens entacher grandement sur le jugement des joueurs, on ne veut pas payer un jeu qui ne nous occupe pas longtemps! Le mode multi joueur ne sert même pas de récupération pour rallonger la durée de vie, on a vraiment vu mieux comme multi joueurs et c'est fort dommage. Pour le multi joueur on surveille déjà de près l'annonce de la programmation de Quake IV qui utilisera selon toute vraisemblance le moteur graphique de Doom3, bonne surprise en perspective quand on sait qu'Unreal 3 approche. Mais nous n'en sommes pas la et nous somme sur la piètre longévité de Doom3. Le jeu est vite fini et on rechigne a s'attaquer aux difficultés de nivo supérieur.
Pour conclure, Doom3 hérite d'une réalisation graphique sans faille, d'une bande son et d'une ambiance digne des plus grands films d'horreurs mondiaux. Malheureusement à tous bons points se retrouvent de mauvais aspect et c'est bien dommage. Doom3 se révèle trop scripté et avec un univers trop fermé (déconseillé aux claustrophobes) Mais reste de loin l'actuel leader du FPS PC. Cependant, a toute qualité graphique son du, il faut une configuration PC en béton armé pour faire tourner cette bête de façon acceptable : je vous recommande une carte graphique de chez nVidia récentes de 256Mo avec 1Go de Ram et minimum 2.3 GHz dans le processeur, histoire de pouvoir profiter pleinement de cette aventure ludique. Merci monsieur Id Software de nous faire flipper, ça faisait longtemps que nous l'attendions, et nous sommes loin d'être déçus.