Unreal III

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Oyez oyez joueurs et joueuses ! Alors que DooM III est en train d’envahir le monde (et bientôt GA pour le test complet) en donnant une bonne claque technique, son féroce concurrent commence déjà à lever le rideau. Je parle bien évidemment d’Unreal III et de son moteur tout beau tout neuf prêt à faire des miracles. Et au vu de la vidéo de présentation et des images, on ne doute pas un seul instant que le prochain opus comme ses prédécesseurs mettra lui aussi une bonne claque à ses opposants.

Celle-ci risque d’ailleurs d’être mémorable tant le travail déjà acheminé par l’équipe de génie est grandiose. D’abord d’un point de vue artistique les développeurs semblent décidé à surprendre ce qui laisse présager du meilleur pour le level-design, l’architecture des bâtiments ou le monster-design que l’on découvre ici (avec un nombre démentiel de polygones par ennemis il y a de quoi s’éclater). D’ailleurs l’Unreal Engine III a été conçu dans l’optique de laisser un maximum de liberté, de facilité et donc d’autonomie aux artistes de l’équipe. On voit que leurs travaux sur les environnements extérieurs sont tout simplement magnifiques de beauté et de complexité. Mais c’est également d’un point de vue technique qu’Unreal III promet de devancer tout le monde. Soyons clair, même dans l’état actuel de développement il a déjà un grand pas d’avance sur DooM III qui pourtant a tenu une grande partie de ses promesses technique. Tous les points fort du moteur du jeu sont dévoiler dans la vidéo (en vo), je ne m’amuserais donc pas à tout reprendre point par point mais je citerai en vrac l’incroyable recherche faite sur les texture absolument divine (le plus belles jamais vu à ce jour sans aucun doute) et qui ont tellement simplifiés la vie des modélisateurs (et donc a priori votre pc ultérieurement), la gestion des ombres et lumières en temps réel également et peu importe le nombre et la couleur des sources, la gestion des squelettes, des forces physiques, des reflets, des réfractions, des déformations (notamment celles des liquides, hallucinant !) , des brouillards volumétriques, etc…etc…etc…et tout cela avec un minimum de ressources nécessaires et là on peut les féliciter. Pour ce qui est du reste on ne sait pas grand-chose, mais on peut leur faire confiance pour nous proposer une profondeur de jeu à la hauteur, un gameplay novateur, et bon nombre d’idées intéressantes car il serait vraiment dommage que l’intérêt du jeu ne suive pas une telle puissance technique et c’est bien connu « la puissance n’est rien sans la maîtrise ».

Mais trêve de blabla, rien ne vaut une démonstration pratique en particulier pour ce projet. Faites vous un petit coup d’œil sur les images et lancez vous dans 165 Mo de bonheur.


Vidéo de Unreal III

Par GreatTeacherBen, le 17/08/2004 04:08:08
Information_générales
Catégorie :
 FPS
Nbr. de joueurs :
 1-?
Développeur(s) :
 Epic Games
Editeur(s) :
 Atari
 
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rédacteur en chef
hannibal

Ne bossant pas à la nasa, je pense que j'vai galérer pour faire tourner ce jeu...
 
rédacteur
Ozorah

Ptin j'arrété pas de dire que graphiquement le jeu tue tout ce qui bouge (meme doom 3) je me demande ce qu'il va falloir comme config pour faire tourner un bazard pareil.
 
visiteur
Non reconnu

justement, le travail majeur cette équipe de brutasses est d'optimiser le matos nécessaire, notamment avec les travaux sur des textures complexes et 'intelligentes' (ici le virtual displacement mapping) allégeant royalement le tps de calcul pour arrivé à un resultat surprenant sans avoir à bombarder les polygones. Il se pourrait qu'on soit surpris de la config à posséder donc.
 
joueur
00_dark

C'est clair qu'un passage de 2m de polys a moins de 6000 ça allège vraiment! ça permettra de le faire tourner sur des configs dites 'basiques' et aussi de laisser les possésseurs de pc ayant une config dite 'nasa' se faire plaisir avec les modéles h res!
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