
Oyez oyez joueurs et joueuses ! Alors que DooM III est en train d’envahir le monde (et bientôt GA pour le test complet) en donnant une bonne claque technique, son féroce concurrent commence déjà à lever le rideau. Je parle bien évidemment d’Unreal III et de son moteur tout beau tout neuf prêt à faire des miracles. Et au vu de la vidéo de présentation et des images, on ne doute pas un seul instant que le prochain opus comme ses prédécesseurs mettra lui aussi une bonne claque à ses opposants.
Celle-ci risque d’ailleurs d’être mémorable tant le travail déjà acheminé par l’équipe de génie est grandiose. D’abord d’un point de vue artistique les développeurs semblent décidé à surprendre ce qui laisse présager du meilleur pour le level-design, l’architecture des bâtiments ou le monster-design que l’on découvre ici (avec un nombre démentiel de polygones par ennemis il y a de quoi s’éclater). D’ailleurs l’Unreal Engine III a été conçu dans l’optique de laisser un maximum de liberté, de facilité et donc d’autonomie aux artistes de l’équipe. On voit que leurs travaux sur les environnements extérieurs sont tout simplement magnifiques de beauté et de complexité. Mais c’est également d’un point de vue technique qu’Unreal III promet de devancer tout le monde. Soyons clair, même dans l’état actuel de développement il a déjà un grand pas d’avance sur DooM III qui pourtant a tenu une grande partie de ses promesses technique. Tous les points fort du moteur du jeu sont dévoiler dans la vidéo (en vo), je ne m’amuserais donc pas à tout reprendre point par point mais je citerai en vrac l’incroyable recherche faite sur les texture absolument divine (le plus belles jamais vu à ce jour sans aucun doute) et qui ont tellement simplifiés la vie des modélisateurs (et donc a priori votre pc ultérieurement), la gestion des ombres et lumières en temps réel également et peu importe le nombre et la couleur des sources, la gestion des squelettes, des forces physiques, des reflets, des réfractions, des déformations (notamment celles des liquides, hallucinant !) , des brouillards volumétriques, etc…etc…etc…et tout cela avec un minimum de ressources nécessaires et là on peut les féliciter. Pour ce qui est du reste on ne sait pas grand-chose, mais on peut leur faire confiance pour nous proposer une profondeur de jeu à la hauteur, un gameplay novateur, et bon nombre d’idées intéressantes car il serait vraiment dommage que l’intérêt du jeu ne suive pas une telle puissance technique et c’est bien connu « la puissance n’est rien sans la maîtrise ».
Mais trêve de blabla, rien ne vaut une démonstration pratique en particulier pour ce projet. Faites vous un petit coup d’œil sur les images et lancez vous dans 165 Mo de bonheur.
Vidéo de Unreal III