
Voici enfin mon dernier hands-on sur la présentation Nintendo avec LE jeu
de l’exposition, J'ai nommé RESIDENT EVIL4!!
Après avoir regardé une personne jouer (et mourir décapitée...),
je prends enfin la manette et appui sur start. Là, l'intro démarre.
C'est la même que celle présente sur la vidéo de Capcom
de l'E3, normal c'est la même démo... :) On prend enfin le contrôle
de Léon et là c’est la claque. Le jeu est magnifique, sublime…
j'ai rarement vu un jeu aussi beau, même sur PC. On voit que la GC en
a dans le ventre. Les mouvements de Léon sont superbement retranscris.
L'animation est d'une fluidité tel que l'on a l'impression d’être
devant dans un film. Sa démarche, sa posture, tout démontre que
Capcom sait y faire niveau technique. J'arrive devant la première maison
et la caméra me montre bien l'entrée. Donc je m'y dirige... Et
la première rencontre avec un villageois. Après quelques mots,
il me saute dessus avec une hache. S’en suit le premier "combat".
Après lui avoir vider un chargeur dans le bide, voilà que deux
autres ennemis essaie de m'avoir par l’extérieur....
C'est ainsi que commence le jeu. Resident Evil 4 est le jeu que j’attendais
le plus avant de l'essayer, maintenant c'est encore pire, je n'en peux plus
d'attendre. Ce jeu est tout bonnement HALLUCINANT!! Jamais auparavant je n'avais
vu cela et ressentit ça avec juste une démo toute bête.
La maniabilité est un mélange de celle des anciens RE et de celle
d'un Onimusha ou d'un Devil May Cry (c'est à dire plus orientée
action, plus souple et bien plus adapté au style que prend la série.
L'animation est vraiment excellente. Souple, fluide et très agréable.
Et que ce soit celle de Léon ou des "villageois" TOUS les personnages
sont logés à la même enseigne. VIOLENT! Voilà comment
on pourrait résumé l'une des facettes du jeu. C'est bien simple,
il devient le survival horror le plus gore que j'ai vu.
Le jeu devient aussi plus orienté action qu'avant, mais cela vient du
fait du plus grand nombre d'ennemis et de leur IA. D'ailleurs, l'intelligence
artificiel des villageois est juste supra top. Ceux-ci essayerons toujours de
prendre le joueur à revers ou de le bloquer dans un coin (NDLR : les
coquins !), une pièce ou un toit. Quand, par exemple, je cherchais à
me cacher en hauteur et là quelle ne fut pas ma surprise lorsque je vis
que la tour était encerclée et que certains ennemis lançait
des coktails molotof et m'obligés à redescendre…
Au niveau du changement de caméra, celle-ci est à mon avis très
bien placé par apport au "style" du jeu, c'est à dire
qu’elle permet de vraiment tout voir mais laisse exprès des angles
morts, pour l’effet de surprise. Le coté survival est ici renforcé
par le fait qu'il y est beaucoup plus d'ennemis qu'avant, et il faut donc encore
plus économiser les munitions… même si on en trouve beaucoup
au début. Par contre il m'est difficile de juger le coté horror
dans les conditions auxquels je fut exposé, sans le son (Donkey konga
à coté couvrait le sons de presque tous les autres jeux...) mais
je n'ai aucun doute sur le fait que devant son écran, seul chez soi,
on puisse vraiment voir l'horreur de retour dans Resident Evil 4. Malgré
les conditions, j'ai réussi à être bien dans le jeu quand
même… un exploit !
On pourrait en dire beaucoup sur ce jeu, mais il vaut mieux attendre encore
un peu. Une chose est sur, il va faire mal, très mal même. Il ne
nous reste plus qu'à être patient et attendre le 15 novembre pour
les fans d'import (qui a dit moi?!) ou début 2005 pour la version européenne.
Le rendez-vous est pris.