
« En 1995 au plus profond de l’Afrique du Sud, à 200 kilomètres de
Garzgurg, « Outer Heaven », une place forte armée, conçue et installée par le
Mercenaire Légendaire. Redouté aussi bien par ses amis que par ses ennemis, et
considéré aussi bien comme un héros que comme un dément. Les pays dits de l’Ouest
découvrent que Outer Heaven est en train de mettre au point une arme de
destruction massive qui pourrait donner un nouveau sens au mot « guerre ». Leurs
dirigeants font donc appel à l’unité spéciale de haute technicité appelée
Foxhound pour régler la situation.
En réponse à cette directive, Big Boss le commandant en chef de Foxhound envoie
Grey Fox, l’homme au nom de code Fox, qui qualifie le meilleur membre de
l’unité. « Opération Infiltration N313 ». Quelques jours plus tard, Grey Fox est
déclaré perdu au front. Son dernier message mentionne : Metal Gear. Considérant
la situation comme très sérieuse, les dirigeant de l’Ouest rappelle Foxhound.
Big Boss sélectionne alors comme agent un tout nouveau membre de Foxhound :
Solid Snake, et lui confie la mission… »
La suite tout ceux qui on fini l’opus sorti sur Nes la connaisse, ce petit
résumé du premier Metal Gear vous met l’eau à la bouche ? Très bien laissez moi
vous parler d’un mythe, d’une légende, laissez moi vous parlez de : Metal Gear
Solid The Twin Snakes.
La renaissance du Serpent.
Suite à la destruction de Outer Heaven, Solid Snake s’est retiré en Alaska,
pour y finir ses jours paisiblement. Le colonel de l’unité Foxhound Roy Campbell
décide néanmoins de faire appel à lui afin de lui confier une autre mission.
« Le centre de recyclage des armes nucléaires de l’île de Shadow moses en
Alaska était utilisé pour l’entraînement de la future génération des unités
d’élite de Foxhound lorsqu’une unité se révolta et assiégea l’île.
Les terroristes se sont emparé de plusieurs centaines d’ogives nucléaires et
exigent que la dépouille de Big Boss (tué par Snake à Outer Heaven) leur soit
rendue. Ils avertissent que si leurs ordres ne sont pas respectés dans les 24
heures, une ogive nucléaire sera mise à feu.
Foxhound sollicite une fois de plus Solid Snake pour une mission top secrète au
cours de laquelle il devra affronter la plus grande menace terroriste qu’ait
connu le monde.
Il doit infiltrer le repère seul, libérer les deux otages, le chef du DARPA
Donald Anderson et le président d’Armstech, Kenneth Baker, puis anéantir la
force de frappe atomique des terroristes.
Le compte à rebours a déjà commencé et une fois de plus Snake se lance dans la
bataille…seul. »
5 ans après l’épisode sorti sur Psone, Solid Snake nous revient plus en forme
que jamais pour un remake d’un des plus grands jeu, si ce n’est le plus grand
jeu psone : Metal Gear Solid. Lors de sa sortie il y a de ça 5 ans, ce jeu a
fait l’effet d’une bombe : mise en scène digne des plus grands films, musiques
fantastiques, scénario irréprochable et techniquement très abouti, MGS sur PSone
a marqué les esprits à tout jamais. Ce remake est-il à la hauteur de nos
espérances les plus folles ? Voyons voir ensemble ce qu’il en est.
Une légende ne meurt jamais.
Après un remake absolument fabuleux de Resident Evil sur Game Cube, nous
n’attendions pas de sitôt un autre remake d’un jeu issu de la psone.
L’annonce de ressortir Metal Gear Solid sur Gamecube fut surprenante, surtout
lorsque l’on sait que c’est le studio Silicon Knights qui a prit en charge le
développement de ce dernier. (Studio à qui l’on doit le très marquant Eternal
Darkness, sorti lui aussi sur Gamecube)
Hidéo Kojima désireux de refaire intégralement les scènes cinématiques, a
fait appel à un génie du cinéma asiatique : Ryuhei Kitamura. (qui a notamment
signé Versus, et très récemment Azumi le plus grand film de sabre de tous les
temps). Il a prit lui en charge la redynamisation des scènes cinématiques en y
apportant sa touche personnelle. Souvenez vous de la fameuse scène de combat
entre Snake et Grey Fox sur psone, aujourd’hui cette scène est parmi les plus
impressionnantes jamais vues dans un jeu vidéo, grâce à Kitamura-san on
s’aperçoit enfin que Snake est très doué pour le combat et qu’il est aussi un
serial poseur.
Certains verront d’un œil critique le fait que le jeu possède une touche très
Matrixienne dans la mise en scène, d’autres au contraire apprécieront. Pour ma
part ça m'a vraiment plu, mais il faut dire aussi que je suis un très grand fan
de film HK et de la trilogie Matrix. Outre son aspect cinématographique ce
remake a eu le droit a une refonte total du moteur graphique et c’est sur ce
point là qu’interviennent les petits génies de Silicon Knights.
Ca faisait longtemps mon frère !
Les graphismes de ce MGS ont évidemment été retravaillés, et sont
aujourd’hui aussi bons voir meilleurs que ceux de MGS2. Les graphistes de chez
Silicon Knight ont accomplis un excellent boulot. Certes certains détails
auraient mérités d’être plus soignés, mais dans l’ensemble cela est vraiment
très bon. Certaines salles sont vraiment devenues magnifiques, je pense
notamment à la salle de Psycho Mantis, ou encore au lieu du combat sous la neige
entre Snake et Sniper Wolf. Pour ce qui est des personnages, un énorme travail a
été effectué sur les expressions faciales. Lorsque Meryl est prise pour cible
par Sniper Wolf ou même encore lors du face à face final entre Solid Snake et
Liquid Snake… les expressions faciales sont vraiment excellentes. De ce côté là
il n’y a vraiment pas à se plaindre les sentiments sont parfaitement
retranscrits.
Parlons un peu de l’ambiance sonore avec une bonne nouvelle ! Les doublages
français absolument hideux de l’opus PSONE sont passés à la trappe, place
aujourd’hui aux voix US avec la voix incroyable de Snake interprétée par David
Hayter. Les musiques sont aussi passées à la trappe pour la plupart, certains
thèmes harmonieux, sont pour ma part très regrettés. Pour ne citer qu’un seul
d’entre eux je dirais que le thème Enclosure de la précédente version qui m’a
vraiment manqué durant certaines scènes. Par contre certaines musiques sont les
bienvenues, par exemple le thème lors de la poursuite finale entre Snake et
Liquid est surpuissant.
Le serpent n’est pas venu seul…
Non le jeu n’est pas identique à la version PSONE… du moins pas pendant le
jeu. L’histoire reste inchangée. Premier ajout et non des moindres, la
possibilité de tirer en vue subjective. C’est peut être rien pour certains, mais
cette option modifie complètement la manière de jouer.
Seconde chose la quasi-totalité des éléments de gameplay découverts dans MGS 2,
sont présents aussi, on peut désormais se suspendre, porter les gardes morts ou
endormis pour cacher les corps, la course aux Dog Tag est aussi présente, bref
ce MGS empreinte le gameplay de MGS2 ce qui n’est pas pour nous déplaire.
Aucun serpent n’est parfait.
Aussi bon que soit ce remake, il n’est cependant pas parfait, première
constatation les graphismes du jeu sont très inégaux tantôt magnifiques tantôt
bons, il n’y a pas de juste milieu, quelques détails sont vraiment foireux,
comme par exemple les torses de nos deux serpents, si ils sont bien faits ont le
mérite d’être assez juste sur le plan esthétique. Certes ce n’est qu’un détail
mais moi il m'a sauté aux yeux. Autre problème les codecs sont inchangés, les
visages sont restés en 2D, cela a un côté old school mais pour moi c’est plus un
côté flemmard qu’autre chose.
Question technique je pense qu’on a fait le tour, un autre défaut c’est la
durée de vie du jeu.
10 h seront nécessaires pour en faire le tour une première fois en normal,
certes ensuite on se lancera dans la course aux Dog Tag, ou même aux bonus
cachés mais dans l’ensemble c’est un peu juste. Ajouter des mission virtuelles
n’aurait pas été une mauvaise idée, mais là il faudra se contenter du strict
minimum.
Autant vous le dire tout de suite le jeu est fabuleux, mais ce qui est bon
est souvent très court est c’est malheureusement le cas de ce MGS. Manque de
temps peut-être, je reste persuadé que si le jeu était sortit 6 mois plus tard
il aurait bénéficié de bonus bien plus conséquents, mais les lois du marketing
sont impénétrables. Mais pourquoi ne pas avoir changé les décors pour justement
profiter des nouvelles aptitudes de Snake ? A aucun moment je n’ai eu besoin de
me suspendre, alors allez savoir pourquoi avoir inclus cette possibilité.
Pour Conclure…
Metal Gear Solid The Twin Snakes reste la légende qu’il a été, le jeu est aussi
formidable qu’auparavant, beaucoup plus même, on en attendait pas moins du
légendaire Solid Snake.
Avec un nouveau moteur graphique qui même si il ne restera pas dans les annales
est tout de même très bon, une mise en scène par Ryuhei Kitamura tout simplement
prodigieuse, et surtout la possibilité de (re)découvrir une aventure qui a
marqué les esprits à tout jamais.
Pas de doutes possibles. Malgré quelques défauts ce MGS est un jeu mythique et
son arrivée sur la console de Nintendo est plutôt la bienvenue. Même si le jeu
ne s’est pas vendu au Japon (environ 70 000 exemplaire écoulé) reste que MGS est
et restera un jeu mythique et ce quel que soit sur la console où il tournera.
Note : Je suis arrivé à Game Attitude il y a à peu prés 7 mois, au fil du
temps et de mes articles je me suis rendu compte que certains manquaient
d’objectivité.
J’ai donc décidé d’être bien plus intransigeant sur mes tests et de ne plus
balancer du 19/20 à tout va, sauf si bien sûr un jeu le mérite.
Donc à compter de ce test je vais devenir plus objectif, car pour le bien être
du site et de vous, lecteurs, je pense que l’objectivité se doit d’être
indispensable.