Shikigami no shiro 2 (Castle of...)

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« Tiens, si je jouais à Shikigami no Shiro 2 sur dream » me suis-je dit ce matin. Il est vrai qu’à ce moment là je ne pouvais pas encore savoir que le pad ne quitterait pas mes mains de la journée…

Tentative d’explication :
Le jeu se présente sous la forme d’un shoot à scrolling vertical faisant appel à la 3d, jusque là pas trop de surprises par rapport à d’habitude. Là où ça devient intéressant, c’est que dès le départ on nous donne accès à 7 persos totalement différents au niveau du gameplay, ce qui pour une fois permet de reprendre plusieurs fois le jeu d’affilé sans éprouver la moindre lassitude. C’est un très bon point dans ce style de jeux ne brillant guère par leur durée de vie en général. (exception de quelques mythes)

Les persos proposés sont armés jusqu’aux dents et sont ridiculement petits par rapport aux ennemis et les projectiles présents à l’écran, ce qui aura pour effet de demander une énorme concentration afin d’éviter les tirs adverses tout en s’en approchant un maximum. Pourquoi ? me direz vous, et bien tout simplement car vos tirs deviennent plus puissants et votre score plus important à mesure que vous flirtez avec la mort... Système relativement pervers mais très efficace !

Le jeu se compose de 5 niveaux divisés chacun en 2 parties, à chaque niveau est donc affecté un demi boss assez gros et un boss final à votre taille qui (ne vous inquiétez pas) n’aura que cela de comparable à vous.

Concernant les modes de jeu, outre le traditionnel mode arcade, vous aurez droit à un mode spécial particulièrement ardu dans lequel chaque ennemi abattu laissera place à une nuée de projectiles en tout genre et aux trajectoires toujours très proches de votre zone de survie.

Au niveau des options de jeu, nous retrouvons le fameux mode horizontal/vertical pour bourgeois qui permet aux possesseurs de VGA box et d’écrans pivotants de retrouver les sensations de l’arcade avec une vision plus panoramique de l’action.

Une galerie d’ artwork est également à débloquer au fur et à mesure des parties ainsi qu’un mode practice vous permettant de vous familiariser avec toutes les subtilités du soft.

La présence d’une option permettant de se refaire certains moments du jeu est aussi extrêmement appréciable dans l’optique de peaufiner sa technique en vu de décrocher le high score uniquement accessible lorsqu’on termine le jeu en un seul crédit !

La maniabilité est vraiment excellente, le jeu gère 3 boutons de tir, à savoir un bouton pour le tir continu qui vous permet de blaster tout en filant entre les projectiles ennemis, un autre qui permet d’obtenir une attaque concentrée beaucoup plus puissante mais qui aura pour effet de considérablement ralentir votre progression (ainsi que votre slalom spécial entre le blastage adverse), et enfin le bouton de la délivrance qui vous l’aurez compris permet de lâcher les habituelles attaques qui sauvent la mise lorsque vous aurez l’impression d’être au milieu d’une poêle rempli de grain de maïs en cours de mutation popcornesque !

Vous l’aurez compris, cet article est très loin d’être un test pour la bonne et simple raison que je ne me suis pas encore suffisamment frotté au soft, cependant il faut bien reconnaître que ce jeu est une vraie bombe ludique que personnellement je n’attendais pas vraiment, nous sommes ici très loin de la relative froideur d’un « IKARUGA » de plus les musiques sont sublimes, je vous conseil à ce propos de vous procurer la version collector Dreamcast du jeu vendue avec une OST fort alléchante contenant + de 30 pistes très réussies.

Le jeu est également disponible sur Play 2 et Gamecube, et sortira le 15 avril prochain sur Xbox.

Par , le 31/03/2004 00:08:00
Information_générales
Catégorie :
 shoot'em'up
Nbr. de joueurs :
 1-2
Développeur(s) :
 Alpha System
Editeur(s) :
 Kids Station
 
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