
« Tiens, si je jouais à Shikigami no Shiro 2 sur dream » me suis-je dit ce
matin. Il est vrai qu’à ce moment là je ne pouvais pas encore savoir que le pad
ne quitterait pas mes mains de la journée…
Tentative d’explication :
Le jeu se présente sous la forme d’un shoot à scrolling vertical faisant appel à
la 3d, jusque là pas trop de surprises par rapport à d’habitude. Là où ça
devient intéressant, c’est que dès le départ on nous donne accès à 7 persos
totalement différents au niveau du gameplay, ce qui pour une fois permet de
reprendre plusieurs fois le jeu d’affilé sans éprouver la moindre lassitude.
C’est un très bon point dans ce style de jeux ne brillant guère par leur durée
de vie en général. (exception de quelques mythes)
Les persos proposés sont armés jusqu’aux dents et sont ridiculement petits
par rapport aux ennemis et les projectiles présents à l’écran, ce qui aura pour
effet de demander une énorme concentration afin d’éviter les tirs adverses tout
en s’en approchant un maximum. Pourquoi ? me direz vous, et bien tout simplement
car vos tirs deviennent plus puissants et votre score plus important à mesure
que vous flirtez avec la mort... Système relativement pervers mais très efficace
!
Le jeu se compose de 5 niveaux divisés chacun en 2 parties, à chaque niveau
est donc affecté un demi boss assez gros et un boss final à votre taille qui (ne
vous inquiétez pas) n’aura que cela de comparable à vous.
Concernant les modes de jeu, outre le traditionnel mode arcade, vous aurez
droit à un mode spécial particulièrement ardu dans lequel chaque ennemi abattu
laissera place à une nuée de projectiles en tout genre et aux trajectoires
toujours très proches de votre zone de survie.
Au niveau des options de jeu, nous retrouvons le fameux mode
horizontal/vertical pour bourgeois qui permet aux possesseurs de VGA box et
d’écrans pivotants de retrouver les sensations de l’arcade avec une vision plus
panoramique de l’action.
Une galerie d’ artwork est également à débloquer au fur et à mesure des
parties ainsi qu’un mode practice vous permettant de vous familiariser avec
toutes les subtilités du soft.
La présence d’une option permettant de se refaire certains moments du jeu est
aussi extrêmement appréciable dans l’optique de peaufiner sa technique en vu de
décrocher le high score uniquement accessible lorsqu’on termine le jeu en un
seul crédit !
La maniabilité est vraiment excellente, le jeu gère 3 boutons de tir, à
savoir un bouton pour le tir continu qui vous permet de blaster tout en filant
entre les projectiles ennemis, un autre qui permet d’obtenir une attaque
concentrée beaucoup plus puissante mais qui aura pour effet de considérablement
ralentir votre progression (ainsi que votre slalom spécial entre le blastage
adverse), et enfin le bouton de la délivrance qui vous l’aurez compris permet de
lâcher les habituelles attaques qui sauvent la mise lorsque vous aurez
l’impression d’être au milieu d’une poêle rempli de grain de maïs en cours de
mutation popcornesque !
Vous l’aurez compris, cet article est très loin d’être un test pour la bonne
et simple raison que je ne me suis pas encore suffisamment frotté au soft,
cependant il faut bien reconnaître que ce jeu est une vraie bombe ludique que
personnellement je n’attendais pas vraiment, nous sommes ici très loin de la
relative froideur d’un « IKARUGA » de plus les musiques sont sublimes, je vous
conseil à ce propos de vous procurer la version collector Dreamcast du jeu
vendue avec une OST fort alléchante contenant + de 30 pistes très réussies.
Le jeu est également disponible sur Play 2 et Gamecube, et sortira le 15
avril prochain sur Xbox.