Psyvariar 2: The will to Fabricate

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Contrairement à sa grande soeur la SATURN, la 128 bits de SEGA n'aura pas accueillie pléthore de shoot'em'up, à peine une petite dizaine, mais parmi ceux-ci nombre de jeux références (Gigawings 2, Bangaioh, Gunbird 2, Mars Matrix) et devenu culte (Ikaruga, REZ).Un an après l'arrêt de fabrication de la console, les fans de shoot, desespérés d'attendrent enfin un soft à la hauteur du mythique Radiant Silvergun voient débarquer Ikaruga, sous-titré Project R-S 2 la suite plus ou moins officieuse du meilleur shoot de tout les temps et qui redonnera un coup de fouet à un genre trop souvent dénigré et oublié, le shoot'em'up.

Le petit bijou de Treasure ouvrira la voie à un revival shoot'em'up que les fans ne pourront que saluer et qui surtout permettra de faire découvrir à un plus large public des jeux qui ne se limitent pas seulement à du "par coeur" comme certains peuvent penser.
On ne comptera plus les annonces de sortie (Shikigami no Shiro 1 & 2, R-Type Final, Gradius V....)et les conversions d'anciens hits (Gunbird 1 & 2, Shienryu) sur les différents hardware de salon actuels, mais ce sera aussi l'occasion pour les fans de la console à spirale de s'adonner à un nouveau shoot de qualité, Border Down, et plus de 8 mois après la sortie de ce shoot horizontal, Success nous livre un Psyvariar 2 qui loin des critiques du premier opus saura intéresser les mordus de manic-shooter avec un système de buzz et de spin qui, s'il peut se montrer déconcertant au premier abord, se révèle au final des plus intéressant........

Contrairement au scénario fouillé de Ikaruga, Psyvariar 2 ne propose qu'un background à peine travaillé où deux héros, Kei et Yuhei, ont été choisis pour leurs aptitudes à piloter deux nouveaux prototypes de méchas, Maitreya et Five Ascetics, dans lesquels ils devront combattre. On est bien loin de l'aspect psychologique et héroïque vu dans le soft de Treasure, avec Shinra et ses motivations qui le poussent à combattre Tenro Horai et l’Ubusunagami Okinokai.


Psyva/Ika...même combat

Après avoir survolé quelque peu l'aspect scénaristique du jeu et son gameplay, il est temps que je m'attarde un peu plus sur les qualités graphiques de Psyvariar 2.

Alors qu'on était habitué traditionnellement à de la 2D (hormis Gigawings 2 et Zero Gunner 2), Treasure à su tirer parti du meilleur de la Dreamcast pour nous offrir un shoot tout en 3D d'une qualité graphique encore jamais vu pour un soft du genre.

Psyvariar 2 fait donc dans la continuité et propose une modélisation globale étonnante (ce qui devient une marque de fabrique des derniers jeux sortis sur Dreamcast) ainsi que des vaisseaux aux détails parfaits sur fond de décors pré-rendus.L'aspect mise en scène est lui aussi mis en avant, et là aussi, on sent toute l'inspiration d'Ikaruga dans les "cinématiques", d'arrivée des boss qui, si elle ne vous laisseront pas de souvenirs impérissables, sur le moment vous plongeront encore un peu plus dans l'action frénétique du jeu (surtout celle du premier boss) où les niveaux défilent à une vitesse hallucinante.

Malgré les différents objets et vaisseaux présents à l'écran , l'animation ne subit aucune baisse de frame-rate, même lorsque l'on peut crouler sous les différentes chorégraphies de projectiles envoyées par les ennemis, projectiles variant plusieurs couleurs et différentes vitesse, ce qui donne au jeu une esthétique que les fans apprécieront.Esthétique particulièrement réussie, surtout en ce qui concerne le design des boss de fin de niveaux, chose que l'on aimerait voir un peu plus souvent dans les productions sortants tout les jours sur les différents hardware de salon.

D'ailleurs, tout comme pour Ikaruga, Psyvariar 2: The will to Fabricate prendra une toute autre ampleur si vous avez la chance de posséder un VGA-Box.Jouer sur son écran de PC permet d'apprécier encore un peu plus le travail des programmeurs.....A essayer absolument si vous en avez l'occasion. Pour ce qui est de la bande sonore, la on ne peut pas dire qu'elle soit transcendante.Plutôt classique,la musique alternant trance et dance de comptoir ne restera pas très longtemps à vos oreilles, hormis peut-être le petit morceau qui ponctue la cinématique d'introduction du premier, que vous vous surprendrez surement à siffloter de temps à autre.On peut auss signaler le travail fait sur la synchronisation de plusieurs salves de tirs ennemis avec les bpm de la bande sonore.

Pour ce qui est des effets spéciaux ainsi que des tirs et autres explosions, rien ne dépareille avec l'ambiance du soft et on reste dans les standards du genre.


Fait tourner le buzzz man !! (syndrôme de "djeunisme" aggravé)

Si les développeurs de Skonec ont mis le paquet sur l'aspect graphique du jeu, on peut dire qu'ils n'en ont pas oublié un point crucial qui fait toute la qualité d'un jeu, le gameplay.Et question gameplay, Psyvariar 2 place la barre très haut, puisqu'après les premières parties où le jeu manque de saveur et de profondeur (donc bien avant que l'on ait assimilé le système de buzz, le roll et la neutrino-jauge ^_^), le soft de Success prend une toute autre ampleur et se classe aisement dans le quinté de tête des meilleurs shoots DC.

Comme dans tout bon shoot, le choix de deux vaisseaux différents n'est pas anodin, et les caractéristiques de chaque méchas (Buzz Type ou Shooting Type)influencent grandement la progression dans le jeu et sa difficulté.

Kei et Yuhei, Yuhei et Kei, deux pilotes, deux méchas, deux façon différentes d'aborder le jeu.Avec Kei sa "puissance" de feu lui permettra de remplir aisement sa neutrino-jauge dès que les ennemis seront touchés ou abattus, alors que Yuhei doit surtout compter sur son habilité à surfer entre les tirs ennemis pour "buzzer" un maximum et ainsi faire grimper sa gauge et monter d'un niveau.

Une jauge dont le fonctionnement doit être parfaitement assimilé si vous voulez progresser dans le jeu., car contrairement à d'autres shoots ou les différentes barres de vies ou autres indications ne sont pas vraiment vitales, ici, il faudra garder un oeil constamment sur l'écran, car la neutrino-jauge vous permettra d'appréhender le jeu encore plus tactiquement.A chaque ennemis différents, cette dernière changera de couleur et alternera entre le vert, le rouge, l'orange, le bleu,le bleu clair et le jaune.6 couleurs correspondant au type d'ennemis rencontrés et surtout, 6 couleurs qui nous permette de savoir si la gauge se remplira plus ou moins vite.

En face d'un boss où la neutrino-jauge sera constamment dans le rouge, il faudra réaliser pas moins de 500 buzz pour que cette dernière se remplisse et vous fasse monter d'un niveau, par contre, si des vaisseaux ennemis peu important se présentent avec une jauge bleue, il faudra saisir l'opportunité de réaliser plusieurs chains (bleu= 8 buzz....vert= 32 buzz) si l'écran se retrouve noyé sous les projectiles.Et c'est la tout l'intêret du jeu, et du choix des deux types différents de méchas. Kei permettra d'aborder le jeu un peu plus facilement et d'abaisser quelque peu sa difficulté, puisque la combinaison de ses tirs sur les ennemis avec les buzz réalisés en même temps permet de faire monter rapidement la neutrino-jauge, en particulier face à un boss ou les tirs nourris contre lui permettent de s'en sortir assez facilement et évoluer sans soucis.Avec Yuhei, il faudra prendre un peu plus de risques, aller au plus près des tirs ennemis, "buzzer" à outrance et, là aussi faire grimper la jauge et surtout exploser les scores.

Si la puissance de feu de Yuhei est moindre, en contre-partie, il bénéficie d'une période d'invincibilité plus longue après chaque montée en niveau.Invincibilité immédiatement reconnaissable à l'écran, puisque les méchas se voient entourés d'une aura encore plus importante où des arcs électriques les traversent, ce qui, après un minimum d'heures de jeu, vous permettra d'abattre les ennemis et surtout vous frayer un chemin à travers les champs de tirs, puisque chaque projectile qui vous heurtera durant cette courte période sera simplement effacé..........

Buzz et Roll, deux termes qui ne vous disent peut-être rien, mais qui sont tout simplement la marque de fabrique de Psyvariar.C'est simple, dites vous simplement que pour faire un score honorable et surtout avancer facilement au fil des niveaux, il vous faudra constamment rester en mouvement, esquiver les tirs ennemis, analyser les chorégraphies de projectiles, tout ceci à une certaine vitesse, en ayant le regard qui alterne entre les différentes zones de l'écran et la neutrino-jauge.......Et surtout en essayant d'enchaîner un maximum de buzz.Ce qui je dois l'avouer, si vous n'êtes pas fan du genre, vous découragera après certaines parties, ou bien au contraire, vous fascinera et vous fera plonger dans cette douce addiction que sont les shoot'em'up ^__^.

D'ailleurs, pour vraiment apprécier toute la profondeur de ce gameplay, la manette Dreamcast est bonne à mettre de côté au profit d'un bon Arcade Stick qui vous facilitera grandement l'éxécution des roll (gauche-droite rapide ou inversement...ou même haut-bas).

Petit bémol néammoins, après tant de qualités, il fallait bien en trouver un, l'absence de mode 2 joueurs, ce qui aurait permis de longues nuits de chorégraphies aériennes avec un ami shooteur.Mais le jeu est déjà si complet qu'il vous laissera accrocher à votre Arcade Stick de nombreuses heures et ce, malgré les 5 niveaux (enfin 6, mais ca, c'est une autre histoire ^_^) qui s'avaleront assez facilement et l'absence de mode Practice et Replay, ce qui aurait permis de tâter encore un peu mieux le stick et surtout d'analyser plus facilement nos erreurs.


Encore une nouvelle référence sur Dreamcast

En conclusion, on peut dire que Success et Skonec ont tenu leur pari en nous proposant un nouveau shoot qui s'impose dans le quinté de tête du genre sur Dreamcast.Etonnant par ses qualités graphiques et son gameplay accrocheur, Psyvariar 2: The Will to Fabricate se doit de figurer dans toute ludothèque des fans de shoot et de la défunte 128 bits de SEGA.Tout comme pour Ikaruga, le jeu plaira surtout aux fans du genre qui aiment analyser les différents patterns de tirs pour mieux faire grimper leurs scores et ainsi, terminer en 1 crédit pour enfin acceder au 6ème niveau,la vrai fin du jeu.

Encore, une fois, plus de 3 ans après sa mort "officielle", la Dreamcast accueille un nouveau jeu à marquer d'une croix rouge dans tout le catalogue software de la console et surtout un jeu qui permet aux shoot'em'up de s'imposer encore un peu plus dans le coeur du public trop habitué à de vulgaires productions baclés.

Vidéo Psyvariar 2 --7,04 Mo-- (Mpeg)



Si le banquier peut vous permettre quelques achats ce mois-ci, un tit détour chez notre partenaire Shibuyagame s'impose, puisque leur boutique propose Psyvariar 2 à un prix attractif, ainsi que Shikigami no Shiro 2 qui sera dispo en fin de semaine, dans une édition normale et collector (très très limitée).

http://www.shibuyagame.fr/

Par Sparda, le 24/03/2004 15:35:00
Information_générales
Catégorie :
 Shoot'em'up
Nbr. de joueurs :
 1
Développeur(s) :
 Skonec
Editeur(s) :
 Success
Les_Notes
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Le gros point fort du jeu, un gameplay comme on aimerait en voir plus souvent et qui vous fera passer de longues nuits devant votre écran.Assimilé toutes les bases du jeu (roll, buzz, neutrino-jauge) vous prendra du temps, mais après........Alalala..Qu'est ce que c'est bon !!


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Parfaite conversion du jeu tournant sur Naomi, Psyvariar 2 s'offre une 3D sublime et se paie le luxe de ne s'offrir aucun ralentissements, même lorsque l'écran se voit submergé d'explosions et de tirs ennemis.


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Des effets spéciaux qui collent bien à l'ambiance du jeu, mais la bande-son n'est pas mémorable et alterne entre trance/dance du Macumba et de la Jungle bon marché.


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Pas de mode 2 joueurs ni de Time Attack ou de Practice, "simplement" un mode classique, au continue infini.Mais le gameplay du jeu nous fait vite oublier ces détails.


Buzz...Roll.....Neutrino-jauge.Voila tout l'intêret du jeu....et croyez moi, même après de longues nuits de jeu, la lassitude ne guette pas et on s'amuse à peufiner encore et encore nos tactiques de jeu.

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visiteur
Non reconnu

Ca donne vraiment envie !! il y a plus qu 'à attendre Chaos Field sur Dreamcast. et pourquoi pas aussi Kof neowave !!! En tout cas Sparda ton test est très détaillé du bon boulot !!!
 
visiteur
Non reconnu

au faite Sparda j'ai mis ta video sur mon site.
 
rédacteur
Sparda

Merci ^_^ Pour la vidéo, tant que la source est donnée, c'est sans problême.
 
visiteur
Non reconnu

d'accord je vais mettre le lien sur le test aussi
 
visiteur
Non reconnu

C'est bon j'ai mis le lien le test(faut cliquer sur "Psyvariar 2" Sparda. regarde: http://dcrevival.free.fr/download.htm
 
visiteur
Non reconnu

dis moi elle est de toi cette video ? est ce qu'il est possible de l'utiliser sur le vcd de Shmup.com ? en laissant la source enbas a droite evidement ....
 
joueur
cabou

avec koa tu bootes ton jeu pour avoir le mode VGA? moi j'utilise utopia V1.2 et ça ne marche pas avec ce jeu (ni même avec PUYO PUYO FEVER) par contre ça marche avec d'autres imports jap (ex: sonic 2). c'est bizarre, pask'en théorie, ils sont tous compatibles VGA...
 
joueur
cabou

Sparda, g oublié de te dire qu'il est trés bien fait ton test, trés complet et tout et tout...on n'est loin des tests sur 1/4 de page faits par les magazines actuels (débordés par la quantité, qui tue la qualité et vide pour rien le portefeuille du joueur...) enfin bravo pour ton test que j'approuve quasiment en totalité, sauf pour la zik que je trouve superbe (mais bon les goûts et les couleurs...) g l'impression aussi que tu ne t'attardes pas sur la durée de vie, qui est faible...enfin c vrai que c un shoot...et qu'une durée de vie faible est une de leur caractéristiques... en tout cas, merci pour ce test bien ficelé!
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