Final Fantasy X-2

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Après un dixième volet très réussi, bien qu’un peu trop bavard et linéaire, brillant par le background de son univers qui était d’une richesse sans précédent dans la saga, Square-Enix rompt la tradition en proposant la suite direct d’un Final Fantasy. Ce volet "hors saga", ce veut novateur en tentant de bousculer les habitudes des fans avec son système de missions et son ambiance J.Pop/ Drôles de dames. Mais cela était-il vraiment nécessaire ?

Petit Rappel (et gros SPOILER de FFX premier du nom)
Dans FFX, nous suivions les aventures de la jeune invocatrice Yuna, dont la quête était de débarrasser Spira du très monstrueux Sin (ce qui au passage devait la tuer pour une période d’une dizaine d’années), joliment nommées la félicitée, avant que le monstre ne se régénère comme il le fit des dizaines de fois en mille ans. Seulement voilà, contrairement à ces prédécesseurs, Yuna était l’héroïne d’un FF...  Elle vint donc à bout du monstre définitivement, survécu à l’épreuve, et mis fin aux agissements d’un clergé obscurantiste (Yevon) qui avait la main mise sur Spira. Le monde de Spira en rentra dans une nouvelle ère : le calme éternel ! En deux mot : Rispect mademoiselle !

Moi et mes Copineeuhs….
Mais bon, tu vois, le blêmeu c’est que deux ans plus tard Spira a bien changée, sans dec’, maintenant Yuna (étonnamment mature pour une ado de 17 ans dans FFX) à deux ans de plus dans sa poitrine, mais cinq de moins dedans sa tête. Elle se fringue avec des vêtements de chanteuses de R’n'B (notez qu’elle doit avoir beaucoup mions de frais questions tissus !) et décide sur un coup de tête de partir avec ses copineuhhhs (Paine et Rikku.... Pine dans la version originale ;)) chasser les sphères pour retrouver son chéri perdu dans la bataille deux ans plus tôt. On suit donc les aventures des filles (auto surnommées : les Albatros) qui tentent de trouver plein de sphères en prenant toutefois le temps de comparer la tailles de leurs seins (véridique !) ou de prendre des poses dignes des Biomans (véridique aussi !).

J’espère que vous avez noté le « subtil » (hum !) changement de ton entre les deux paragraphes précédents car ils illustrent complètement le changement entre ces deux épisodes. Là où FFX était dramatique (mais pas trop), FFX-2 est léger, mais léger, … Trop léger ! C’est peut être son principal défaut.
 

Et des défauts il y’en a !
Ca va peut être vous paraître bizarre, mais comme je préfère finir ce test sur une note positive, je vais casser le jeu là, maintenant, tout de suite, plutôt qu’a la fin comme ça se fait habituellement...

Comme je viens de le souligner, le scénario de FFX-2 brille par son absence. Du moins, dans les dix premières heures de l’aventure. Les développeurs justifient cela par le fait que pour rendre le jeu moins linéaire ils ont du alléger la trame et la mettre légèrement en arrière plan. Le problème c’est que si dans un premier temps, on peut être séduit par le système de missions, on se rend vite compte que le jeu souffre toujours d’une certaine linéarité : elle est juste mieux déguisée. En fait la principale nouveauté, c’est que l’on a accès aux minis quêtes au bout d’une demi-heure de jeu, au lieu des 30 heures réglementaires dans les FF. Elles sont d’ailleurs plus nombreuses que les quêtes principales, puisque l’aventure centrale ne dure qu’une petite vingtaine d’heures. Mais bon une fois que l’on a choisi de se rendre à un endroit et d’accepter une mission, on se ballade dans les mêmes couloirs que dans le précédent opus. De biens jolis couloirs, certes, mais des couloirs quand même ! De même, si de nombreuses fins vous attendent, elle sont déterminés par le nombres de sous quêtes que vous effectuez (c'est-à-dire votre pourcentage de scénario), et non par vos choix (sauf un !).

Les autres gros défauts du jeu concernent son système de combat. Celui-ci aurait pu être intéressant si le meilleur moyen de s’en sortir avait été la stratégie comme dans FFX.  Et bien ce n’est pas le cas... Ici tout ce que vous avez à faire pour gagner les combats contre les gros boss, c’est de bourriner avec Paine et Rikku et de soigner votre équipe avec Yuna. Attention vous pouvez tenter une approche plus tactique, bien sûr, mais c’est un comble : cela vous demandera un effort supplémentaire et vous compliquera la tâche. Je crois que pour une fois, Square-Enix aurait pu conserver le système, impeccable, de l’opus précédent. C’eût été sûrement accepté pour les fans, étant donné que l’on est face à une suite directe. Mais aussi plus logique "scénaristiquement" parlant. Sinon d’un simple point de vue graphique, on regrettera que la mise en scène des combats manque de dynamisme. Mais aussi que la caméra se place mal, ce qui rend l’action terriblement bordélique et oblige le joueur à rester fixer sur les menus plutôt que sur l’écran.

Enfin pour finir, on ajoutera l’ambiance pop et l’humour lourdingue, sympa mais pas vraiment à leur place ici. Tout comme les musiques, funky et J-pop, qui iraient impeccablement dans un film de Quentin Tarantino, mais qui jurent un peu dans un FF (surtout comparé aux somptueuses mélodies de Mr Uematsu). Enfin, les phases de plates-formes n’apportent rien puisqu’il suffit d’appuyer sur rond au bon endroit pour voir Yuna effectuer la bonne action toute seule.

Heureusement, il y’a aussi des bon cotés...
Je vous rassure, après les nombreux défauts viennent les bons cotés du jeu. Premier point : les graphismes sont splendides. Ils reprennent le moteur de FFX sans aucun changement, mais malgré ces deux ans d’age celui-ci a très peu vieilli et fait encore bonne figure face à des Star Ocean 3 ou des Prince Of Persia. Dommage que la plupart des décors et des personnages soient exactement, au pixel près, les mêmes que dans FFX.

Le système de combat, à base de changement de job pendant les combats, peut aussi être intéressant si vous vous donnez la peine de l’aider un peu. C’est dommage que le bourinnage soit privilégié, mais si on accepte de faire face à une petite difficulté on peut en tirer de longues heures de préparation (à condition d'aimer).

Enfin le scénario, complètement absent au début, se révèle au fur de la progression de plus en plus attachant, comme le reste du jeu (musiques comprises) qui commence à tenir la route au bout d’une dizaine d’heures. Là, l’ambiance se fait plus sombre, l’humour débile reste mais il n’intervient plus que de temps en temps... On passe de la débilité ambiante à un simple contrepoids comique.

Pour Conclure (oh ! mais quel titre original !)
Final Fantasy X-2 n’est pas un mauvais jeu, loin de là ! Mais il n’est pas excellent non plus. De plus l’ambiance du début est franchement insupportable si vous n’habitez pas Shibuya ou si vous pensez que humour débile à la Love Hina et une trame sérieuse sont incompatible. Il vous faudra malheureusement passer par là pour aborder la partie intéressante du jeu.

Autant dire que seul les fans réussiront à passer ces premières heures difficiles pour découvrir les bons cotés du jeu. Les autres lâcheront sûrement l’affaire au bout de trois heures. Quand à ceux qui ont détesté ou n’ont pas joué à FFX, n’en parlons pas !

Par Stone, le 18/03/2004 00:23:00
Information_générales
Catégorie :
 RPG
Nbr. de joueurs :
 1
Développeur(s) :
 Squaresoft
Editeur(s) :
 Sony
Les_Notes
11

Décevant surtout au niveau du système de combat et à cause de la gestion hasardeuse des caméra dans les combats. Un comble après les combats de FFX qui représentaient un compromis idéal entre tactique et dynamisme, et qui affichaient une mise en scène exemplaire.


17

Même si le moteur de FFX a un peu vieilli, ça reste magnifique. Pas grand-chose à redire de ce coté là.


@=Scénario
13

Sympa, mais trop léger au début, heureusement qu’il se rattrape à la fin (où plutôt dans les fins !).


10

Les musiques ne sont pas mauvaises, mais elles ne sont pas à leur place dans un RPG.


14

La quête principale et plus courte que d’habitude, seulement 20 heures de jeu pour ceux qui s’en contenteront. Beaucoup, beaucoup plus pour ceux qui se lanceront dans un new game +, dans le but de découvrir tous les secrets... Mais il faudra repasser par les scènes lourdes du début….


Pas mauvais, mais pas de quoi se relever la nuit. FFX-2, s’adresse aux fans et aux fans seuls, les autres auront du mal à passer outre l’ambiance superficielle de plus en plus à la mode dans les nouveaux RPG, pour découvrir les finesses cacher derrières les héroïnes débiles (ou attachantes en fonctions des moments), symboles à elles seules du paradoxe qu’est ce jeu.

ND
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visiteur
Non reconnu

j' ai jamais eu autant de mal a finir a finir un ff, mais c' est pas parceque je l' ai trouvé dur. Ils devraient mettre la saga en stand by, le temps de lancer 2-3 autres licences parceque je trouve que ça part vraiment en couille depuis le 8.
 
rédacteur
Sparda

Pas mal ce test ^__^...Quant à la série, je suis pas vraiment fan de RPG, mais les 3 principales têtes pensantes de FF XII semblent synonymes de qualités. On en apprendra un peu plus courant Mai j'imagine, car je vois mal Square-Enix loupé ce rdv incontournable qu'est l'E3.
 
visiteur
Non reconnu

Merci Sparda, pour le compliment. Fong sai yuk > Mouais, question de point de vue, j'ai trouvé le neuf sympa et le dix vraiment bien, malgré un début laborieux... maintenant c'est normal qu'il y'ait des hauts et des bas, j'espere que le douze, qui sera surement présenté a l'E3 sera top, mais j'attend plus d'Advent Children
 
rédacteur
Sparda

Sans oublier le nouvel opus sur GameCube qui reprendrait certains éléments vus ds les 3 FF sortis sur PSX......
 
visiteur
Non reconnu

on verras pour celui la. J' espere plutot une surprise, genre une vraie suite a chrono trigger, ou bien une nouvelle licence speciale a nintendo.
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