IMAGINA 2004

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Voici le programme "Jeux-vidéo"du salon IMAGINA qui aura lieu les 2,3,4 et 5 fevrier prochain au Grimaldi forum de Monaco qui faut il le rappeler accueil aussi chaque année le Medpi Software.
A noter entre autre la présence de Yoshitaka AMANO qui animera une conférence traitant de son travail sur la série Final Fantasy.

Les conférences “3D” d’Imagina s’adressent à la communauté des créateurs infographistes, quelles que soient leurs spécialisations, œuvrant dans les domaines de l’animation et des effets spéciaux. Elles répondent à un double et complémentaire objectif :

Informer sur les développements technico-scientifiques contemporains qui fonderont les logiques de production et de fabrication de demain. Cette information est délivrée au travers de communications prononcées par des chercheurs qui font autorité sur le plan international, actifs aussi bien dans le cadre d’universités prestigieuses que de studios de premier plan.

Donner accès au meilleur de la production pour le cinéma et la télévision de l’année écoulée, au travers de projections et d’analyses techniques et artistiques formulées par les créateurs eux-mêmes.

Le cru 2004 s’annonce particulièrement riche sous ces deux aspects et propose notamment une articulation forte entre Recherche et Production.

IMAGINA : http://www.imagina.mc/fr/

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Soutenue par le SELL, l'AFJV, l'APOM, l’ISFE et les plus hautes instances gouvernementales françaises et européennes, Imagina organise pour la seconde année le Forum Européen des Développeurs de Jeux afin de rassembler pendant trois jours et demi les développeurs du monde entier lors d'ateliers, de présentations et de conférences animées par les plus grands créateurs mondiaux.



Lundi 2 février

16h00 - 17h30 : “ Le rôle des institutions publiques dans l’économie de la création de jeux ”

Avec: Fabrice Fries, Conseiller référendaire à la Cour des Comptes, Marc d’Haultfoeuille, Avocat associé, Cabinet Clifford Chance; Jean-Claude Larue, Délégué Général du Syndicat des Editeurs de Logiciels et de Loisirs (SELL), Eric Pol, Directeur des Opérations France, Scottish Development International, Laurent Sorbier, Conseiller Technique chargé de la Société de l'Information au Cabinet du Premier Ministre, Antoine Villette, Président de l'Association des Producteurs d'Oeuvres Multimédia (APOM)

Modérateur : Emmanuel Forsans, Président, Agence Française pour le Jeu Vidéo (AFJV)



Mardi 3 février

9h00 - 10h30 : “ Prince of Persia, histoire d’une série ”

L’auteur de Prince of Persia dresse un bilan créatif et technique sur la série. Par Jordan Mechner, auteur-réalisateur indépendant (USA)



10h45 - 12h15 : “ L’utilisation d’un moteur middleware : avantages et inconvénients ”

Cette table ronde rassemble des fournisseurs de technologie middleware, des éditeurs et des créateurs de jeux vidéo autour de l’utilisation de moteurs middleware.

Comment les utiliser ? Quels en sont les avantages et les inconvénients ?

Avec Raphaël Colantonio, Game Director, Arkane Studio (FR), Julien Merceron, Worldwide Technical Director, Ubi Soft (FR), Mark Rein (Vice-President, Epic Games Inc.).

Modérateur: Thomas Demachy, Responsable du Studio de Paris, Titus Interactive (FR)



14h00 - 15h30 : “ Quels enjeux pour l’intelligence artificielle dans les jeux vidéo ? ”

Avec Doug Church, Design and Technology Advisor, Eidos Interactive (USA) et John Laird, Professor and Associate Chair of Electrical Engineering and Computer Science, Division of Computer Science and Engineering, University of Michigan (USA).

Modérateur : Jurie Horneman, Project Manager, Rockstar Vienna (A).



15h45 - 17h15 : “ Instaurer des passerelles entre design et code : la modélisation d’un système de jeu ”

Par Thomas Demachy, Responsable du Studio de Paris, Titus Interactive (FR) et Harvey Smith, Project Manager, Invisible War - Deus Ex 2, Ion Storm (USA)



Mercredi 4 février

10h30 - 12h00 : “ Pour la création d’un grand réseau de recherche sur les jeux vidéo en Europe ”

“ Les jeux ont-ils besoins de chercheurs ? ”
Par Antoine Villette, APOM (FR).

“ La quête ultime : panorama de la recherche et des jeux vidéo "
Par le Pr. Pascal Estraillier, Université de La Rochelle (FR)France (sous réserves).

“ Le joueur comme auteur. La narration interactive ”
Par le Dr Stefan Grunvogel, Institute at the Academy of Media Arts (D).

“ Comment les jeux vont enfin devenir intelligents. IA et jeux ”
Par le Pr Norman Gough, University of Wolverhampton (GB).

“ A quoi reconnaît on les joueurs ? Facteurs Sociologiques et cognitifs dans les Jeux ”
Par Dr Sylvie Craipeau, Institut National des Télécommunications, Prof. Frans Mayra, University of Tempere, Finland.

“ Quand Lara Croft m’appelle sur mon mobile. Architecture pour les jeux pro-actif ”
Par le Pr. Stéphane Natkin, Directeur, CEDRIC/CNAM.


14h30 - 16h00 : “ Le financement de jeux vidéo ”

Les intervenants analysent les spécificités des processus de financement des jeux video et les solutions potentielles de financement.

Avec : Kevin Bachus, Vice President of Publishing Capital Entertainment Group (USA), Martin de Ronde, Commercial Director, Guerrilla Games (NL), Antoine Villette, APOM.



16h15 - 17h45 : “ Quels jeux vidéo pour demain ? ”

Conférence de clôture du cycle « Jeu vidéo ».

Avec Doug Church, Design and Technology Advisor, Eidos Interactive (USA), Geoff Foulds, Global Marketing Manager, Games, Alias (CAN), Peter Molyneux, Managing Director, Lionhead Studios (UK), Noah Falstein, President, The Inspiracy (USA), Ken Perlin, Professor, Dept. of Computer Science, Director, Media Research lab, Co-director, Center for Advanced Technology, New York University (USA). Modérateur : Charles Cecil, Managing Director / CEO, Revolution Software Ltd.


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CONFERENCES SUR LES CONTENUS EN LIGNE
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Mardi 3 Février (Matin)

10h00 - 12h30 : “ Tour d’horizon des MMOG “

Par Dan Scherlis, CEO, Etherplay (USA).



10h00 - 12h30 : “Comment assurer la cohérence d’un MMOG ?”

Avec : Sébastien Berthet, CTO, NSided (FR), Robin Hunicke, PhD candidate – AI and Games Interactive Entertainment Group, Northwestern University, Chicago (USA).


Mardi 3 Février (Après-midi)

“ Tour d’horizon des contenus et des technologies en ligne ”

Avec : Kenichi Arakawa, NTT Cyber Space, Moon-Ryul Jung, Associate Professor, Dept of Media Technology, Graduate School of Media Communications, Sogang Univ, Seoul, Korea, Yuichi Tosaki, Executive Director, Foundation for Multimedia Communications (JAP).


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AUTRES CONFERENCES
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Mercredi 4 février


15h00 – 16h30 : “ Rencontre avec Yoshitaka Amano ”

Avec : Yoshitaka Amano, Multi-platform Artist: Painter, Character Designer - Final Fantasy series (JAP)

Modérateur : Bruno Beusch, Managing Director, GameHotel (FR)

Source: AFJV/IMAGINA

Par , le 08/01/2004 00:00:00
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Catégorie :
 Salon de jeu
 


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