|
|
 J’ai réussi à mettre la main sur un exemplaire de SVC chaos SNK vs Capcom,
sorti le 25 décembre au Japon. Comme je sais qu’ici à GA, les jeux de combat 2D
on aime, je me suis dit que faire un test sur un des jeux PS2 les plus attendus
du moment s’imposait….Eh bien sachez que vous n’allez pas être déçus… SVC chaos…
Le cross-over de la mort ou pas ?!
Les cross-over sont à la mode depuis quelques années déjà dans le monde du jeu
de combat 2D, les hostilités ont commencé jadis ( Oo ) avec feu X men vs Street
Fighter de Capcom, ont suivis ensuite Marvel vs Street Fighter et les ultra
connus Marvel vs Capcom… Les fans de jeux de combat 2D étaient aux anges, mais
il fallait avouer que, ce dont ils rêvaient le plus sous la couette, leur
fantasme le plus profond, c’était en effet de voir un jour les deux firmes, que
dis-je, les deux écoles du jeu de combat 2D - j’ai nommé Capcom et SNK-
s’affronter dans un cross-over ultime… Et c’est en 2000 que les deux firmes
décident de réaliser le rêve de bon nombre de joueurs… Capcom Vs Snk premier du
nom sort. SNK n’est pas en reste, et sort la série des SNK vs Capcom sur Neo Geo
pocket, malheureusement il ne s’agit pas d’un jeu de combat mais d’un jeu de
carte à collectionner et avec lequel on « combat », dont les japonais sont très
friands (ben ouais voila pourquoi Yu Gi Ho est un manga culte…). Peu de temps
après SNK sort un magnifique SNK vs CAPCOM toujours sur Neo Geo pocket (à croire
qu’ils se moquent des possesseurs de Neo cartouche mais bon, quand on a un KOF
2000 a faire on peut pas être présent sur tous les terrains) puis c’est au tour
de Capcom de sortir une suite a Capcom vs SNK premier du nom, CVS2 Millionnaire
Fighting. Celui-ci, a provoqué beaucoup de polémiques, considéré par les joueurs
les plus féroces du genre comme une bouse monumentale, par le grand public comme
un bon p’tit jeu de combat 2D… Il continue tout de même à être joué en tournoi
aussi mauvais soit-il…Puis en avril dernier, court une rumeur sur le fait que
SNK serait en train de développer un cross-over à sa sauce… La rumeur se voit
confirmée par la présence de SNK/Playmore au dernier E3 venu chargé de photos,
de vidéos et de la première partie du casting du jeu puis le bébé voit le jour
le 16 juillet 2003 dans les salles de jeux japonaises…
La page historique étant maintenant tournée, attardons-nous sur le jeu lui-même,
du moins sur sa conversion PS2. Nous allons d’abord parler du game play du jeu,
SVC ( je vais l’appeler comme ça, ça fera plus intime ) utilise en toute logique
la même configuration de boutons qu’un KOF, 4 boutons d’action, carré, triangle,
rond et croix respectivement petit poing, gros poing, gros pied et petit pied,
les boutons R/L sont aussi utilisables, mais que les réticents aux KOF sur play
se rassurent, ils ne servent pas à lancer des super attaques ou des furies en
les combinant… Non ici ils servent tout simplement à faire les combinaisons de
boutons servant au Guard cancel (que nous verrons plus tard), aux chopes ainsi
qu’à l’humiliation que tout le monde connaît et s’utilise que pour ridiculiser
son adversaire après un méchant enchaînement ! Les personnages répondent bien
aux commandes et ne sont pas « lourds » à déplacer comme dans un Street Fighter
Third Strike par exemple (ne me jetez pas de pierres je ne suis pas le seul à le
dire...). Vous avez comme dans tout bon jeu de baston la possibilité de sauter
normalement et de faire des super sauts en faisant un bas/haut rapidement. Des
dash existent, avant comme arrière, et il est possible de « casser » ce dash par
un coup quelconque, pied, poing, saut, garde, super coups voir même par une
furie si votre barre de super vous le permet… Et ces barres parlons en ! Elles
se remplissent à la vitesse de la lumière ! Je n’ai jamais vu ça dans un jeu de
combat 2D jusqu'à maintenant, deux, trois super coups voir un enchaînement
suffit à remplir 1 level de la barre. 2 levels de puissance avec au bout une
barre de maximum qui s’enclenche sans qu’on ne lui demande son avis (dans KOF
par exemple il fallait utiliser son « stock ») et diminue progressivement que
vous l’utilisiez ou pas, un peu comme un timer. Si les deux premier levels sont
somme toute classique et vous permettent de balancer une furie normale (en level
1 avec n’importe quel bouton) ou la même furie en plus puissante (en level 2 en
pressant deux boutons en même temps) la barre de « maximum » elle s’avère un peu
plus intéressante ou alors complètement débile selon votre point de vue. En
maximum il vous est possible de sortir autant de furie que vous en avez envie,
normale (level 1) comme puissante (level 2). Le truc aberrant c’est qu’une fois
vide votre barre ne descend pas au niveau zéro mais directement au niveau 2 !
Donc vous avez encore la possibilité d’enchaîner une furie « max » ou deux
furies simples… Parlons maintenant du Guard Cancel que bon nombre de joueurs
connaissent… Ce principe est simple et se rapproche du just defended de MOTW,
Zéro Counter de Street Zero 2 ou du Parry de Third Strike. Lorsque vous recevez
un coup tout en étant en garde, il vous est possible de cassez l’enchaînement de
votre adversaire en pressant les boutons croix et triangle ce qui vous laisse
une légère marge pour enchaîner ce que vous voulez derrière… Sachant que cette
action utilise au maximum la moitié de votre barre en cours, toutes les
possibilités sont envisageables…
Je crois avoir fait le tour du gameplay de SVC, j’espère aussi avoir été clair,
si jamais il y a quelque chose que vous ne comprenez pas n’hésitez pas a laisser
un message juste sous le test, j’essayerai tant bien que mal de vous expliquer…
Parlons maintenant de l’aspect esthétique de cette version PS2 de SVC… Eh bien,
sur ce point, le bas blesse… En effet la conversion n’est pas du tout à la
hauteur, les graphismes manquent sévèrement de pêche, de profondeur et de
couleurs par rapport à la version arcade, il n y a qu’à voir le niveau de la
forêt, de l’église ou alors celui de la station en ruine, des détails manquent à
l’appel, l’animation d’un chandelier par-ci, un effet de fumée par-là. Rien que
les effets de lumière des coups spéciaux font peine à voir, bref on est à des
années lumière des conversions Dreamcast des hits de SNK. La bande son est quand
à elle, fidèle à la version arcade, c'est-à-dire inaudible, remarquez, je
préfère les thèmes pseudo chaotiques de SVC que la Dance pourrie de CVS 2 mais
bon après les goûts et les couleurs…. Les bruitages sont assez affreux, on a
l’impression d’entendre les mêmes que sur Final Fight à l’époque de sa sortie
sur CPS1, ne parlons pas des voix digit, qui sont méconnaissables (Ryu à encore
changé de voix… Demitri a la voix de l’exorciste en VO…) et souvent
incompréhensibles… Bref gros point noir du jeu… Dans la liste des défauts je
dois aussi ajouter le fait que le CPU est un parfait campeur, comprenez que la
plupart des personnages capables d’envoyer des boules de feu se terreront dans
un coin et enverront boule de feu sur boule de feu… Pour peu que son projectile
fasse la largeur du scrolling comme celle de Goenitz vous ne pourrez pas
l’approcher avant que « Monsieur » ne daigne venir au corps a corps…. Assez
agaçant pour un jeu qui s’avère, comme je l’ai expliqué dans la partie gameplay,
assez offensif. L’animation des personnages est quant à elle digne d’un KOF sur
psone, c'est-à-dire horrible. Des morceaux de l’animation de certains persos ont
disparus…
Bon évidemment il a quelques points positifs ce jeu, mais ils sont tellement
mineurs, que les points négatifs aspirent SVC vers le bas fond… Le casting des
personnages est assez classe, Iori, Kyo, Mai, Terry, Mr Karate, Ryo, Choi bounge,
Kim, Shiki, Earthquake et Ganjuro ( ^^ ) du coté de SNK et Ryu, Ken (qui, je
dois le souligner ont EXACTEMEMENT le même sprite… ce qui quand même est assez
décevant), Guile (qui a reçu un lifting qui le rend beaucoup plus classe à mon
goût), Chun li, Gouki, Dahlsim, Sagat, Vega, M.Bison, Balrog, Hugo et Tabasa du
coté de Capcom, ce qui nous fait 24 personnages utilisables dès le début et tous
aussi jouables les uns que les autres. Ajoutez à cela des personnages cachés au
nombre de 10 qui sont sélectionnables en pressant la touche R de votre manette
en vous plaçant sur l’icône de différents personnages pendant la selection. 4
modes de jeux somme toute classiques, Arcade, Versus, Practice et Survival, un
mode option pour pouvoir configurer le jeu a votre guise et un mode Gallery,
comme dans toutes les conversions de jeu Neo Geo, qui vous proposera de regarder
de jolis artworks que vous débloquerez au fil de la partie, rien de très
original donc… Aucun personnage créé spécialement pour la version PS2, aucun
mode non plus, pas de petites surprises donc pour cette version PS2 de SVC
chaos, son seul argument de vente ? Payer cette galette 80 euros au lieu de
payer sa cartouche 300… |
Par Ichigo, le 01/01/2004 00:00:00
|
|
 Catégorie : Combat
Nbr. de joueurs : 1-2
Développeur(s) : Playmore
Editeur(s) : SNK-Playmore
 Le jeu en lui-même est assez mauvais certes, voir moyen mais sa maniabilité est tout bonnement excellente, rien à redire.
Vraiment en deçà de la version arcade, cette conversion manque de couleur, de punch, de profondeur bref elle manque de tout… SVC ne brillait déjà pas par ses graphismes mais alors là c’est l’apothéose.
Les thèmes sonores sont affreux, les bruitages sont d’un autre âge, ne parlons pas des voix digit qui sont, selon moi, carrément ratées mais cela ne vient pas de la conversion sur PS2, si cela peut vous « rassurer », vous retrouverez le même son que sur borne et Neo Geo.
Le jeu est en général moyen, suffit qu’il vous plaise pour y jouer longtemps, entre potes, ou qu’il vous répugne pour y jouer 5 minutes… Sachez juste qu’il ne faudra pas finir le jeu une centaine de fois pour débloquer les persos cachés, que le seul « challenge » qui s’en découle est la collection d’artworks dans le mode Gallery….
|
|
|
Un jeu somme toute moyen, qui aura certainement une poignée de fans, pour ma part je trouve l’animation à chier, elle me fait revenir quelques années en arrière quand je voyais mes potes jouer a KOF sur psone, la bande son me file la nausée, le gameplay est sympa mais n’innove en rien… Une conversion ratée… Il est bien loin le temps des conversions parfaites sur Dreamcast…
|
|
|
|
ND
10
|
|
10
|
|
|
|
|
0 |
|
|
|
|
|
|
1 |
|
| |