Pour satisfaire ceux qui n'en peuvent plus d'attendre impatiemment des nouvelles du nouvel opus de la saga mythique de SQUARE, quelques screens de Final Fantasy XII où la grosse innovation de la série (les combats pouvant intervenir directement sur votre chemin , fini donc les transitions entre chaque affrontements) semble mise en avant. Graphiquement, on sent bien que la 128 bits de SONY montre ses limites, même si ce FFXII reste un cran au-dessus de la majorité des productions actuelles tournant sur la console et que le développement n'est achevé qu'à environ 45%. Sortie durant l'été 2004 au Japon....Et environ 1 an plus tard en France....Quand nos amis nippons auront "la chance" de s'essayer au remplacant de l'Emotion Engine ;) |