Breed

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Sans cesse repoussé pour X raisons Breed est un projet développé par Brat Designs qui justifie néanmoins son retard et se présente désormais comme un Halo-Killer. D’ailleurs les points communs entre ces deux softs sont nombreux autant au niveau de l’univers, que du gameplay ou même du scénario.

Breed est un FPS stratégique à l’ambiance futuriste, où le joueur peut choisir sa vue (subjectif ou 3ème personne). A l’instar d’Halo moult véhicules en tout genre seront disponibles sur terre ou dans l’espace pour chasser les Breeds et sauver l’humanité de l’extinction. Les 18 missions du mode solo présenteront chacune divers objectifs, libre à vous de décider du moyen pour les mener à bien (attaque massive ou plan méticuleux ou autres). Le mode Multi permet de jouer jusqu’à 32 joueurs en simultanés et l’on retrouve tous les grands classiques : Deathmatch, Team Deathmatch, Capture Flag, etc…Le moteur du jeu, appelé Mercury Engin, fait des merveilles. Effets spéciaux à gogo, jeu d’ombre et de lumière en temps réel, champ de vision très large, gestion aléatoire de la météo, système de particules, mais ce qui reste le plus impressionnant reste sans doute la gestion des liquides qui a fait l’objet d’une attention toute particulière. Avec sa volonté de nous immerger dans une liberté totale et servit par une technique qui tient ses promesses, Breed est à surveiller de près. Place aux images.

Par GreatTeacherBen, le 30/11/2003 00:00:00
Information_générales
Catégorie :
 FPS
Nbr. de joueurs :
 1-X
Développeur(s) :
 Brat Designs
 
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rédacteur en chef
hannibal

En effet, les effets sur l'eau sont sublime, mais il faut garder en tête que les nouveaux directX intègrent d'origine des amélioration pour le rendu de l'eau, ce qui facilite bien la vie des développeurs... Enfin, il me semble l'avoir lu quelque part
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