
La série des Princes of Persia, qui a débutée il y a plus de dix ans, connue un
véritable succès grâce aux innovations que le jeu apportait (notamment au niveau
de l'animation). En 1999 un nouvel épisode vit le jour, malheureusement loin de
nos attentes. Il était donc du devoir d’Ubi Soft de rectifier le tir pour cette
série mythique. Alors que le soft sort dans moins d’un mois, j’ai eut le plaisir
et la chance de tâter la bête. Premières impressions et réactions dans ces
quelques lignes…
Autant vous le dire tout de suite, on parle de ce jeu depuis pas mal de temps en
allant d’éloges en éloges, et c’est tout à fait… justifié ! Après ce petit
moment de suspense, passons aux choses sérieuses. Premier détail qui frappe, la
beauté et les détails des décors, ainsi que la qualité de l’animation. Les
effets de lumière sont fabuleux, et la gestuelle du Prince est impressionnante.
Les cinématiques splendides, qui entrecoupent les phases de jeu, permettent par
la même occasion d’accomplir les chargements, ce qui fait que l’on ne sort
jamais de l’atmosphère du jeu en attendant le niveau suivant. Les combats
ressemblent à des chorégraphies de cinéma ! Aidé du stick analogique, on
enchaîne les coups très facilement, mais je vous rassure, cela ne veut pas dire
pour autant que le jeu en devient facile. En effet, certains adversaires vous
prendront pas mal de temps pour en venir à bout. Le gameplay, tout en étant
assez simple, s’avère très recherché. Le personnage répond à merveille, et manie
le sabre avec la plus grand classe. Il peut courir sur les murs quelques
instants, escalader, pousser…bref, un vrai singe humain, aussi habile avec ses
pieds qu’avec ses mains ! La caméra est rarement à la peine, et il est possible
de faire un zoom arrière pour mieux visualiser les lieux. On sent vraiment qu’il
y a eut une véritable recherche des concepteurs, pour que le joueur ne sorte
jamais de la magie du jeu à cause d’un problème technique. La particularité la
plus imposante du soft reste, sans aucun doute, la possibilité de remonter le
temps. En effet, lorsque vous achevez un ennemi, vous récoltez des Sables du
Temps (d’où le titre du jeu), qui vous permettent de revenir dans le passé, avec
un effet de lumière de toute beauté, pour pouvoir réparer un erreur commise, ou
tout simplement pour éviter la mort. Tout cela donne une réelle profondeur au
gameplay, et augmente l’intérêt du jeu.
Tout cela est bien beau, mais l’histoire ? C’est la question qu’on pourrait se
poser. Et bien je vous rassure de suite, le scénario vaut largement le gameplay
et la réalisation du jeu ! On est littéralement envoûté par l’histoire. Le
Prince, qui avait dérobé le Sablier du Temps, le brise malencontreusement, et
libère sur le Royaume un sort maléfique, qui transforme ses habitants en démons
et autres bêtes sanguinaires. Le Prince doit donc réparer son erreur, et c’est
aidé par une ravissante jeune fille appelée Farah qu’il va devoir combattre le
mal ! On retrouve les comtes des Milles et une Nuits, avec ses histoires
envoûtantes et captivantes. On plonge dans l’aventure d’un seul trait, avec des
yeux ébahis par la beauté des décors !
Il ne reste plus qu’à attendre le 20 novembre, et vous pourrez vous aussi
plonger dans la magie de ce jeu époustouflant à tous les niveaux, qui pourrait
bien devenir un des hits de cette fin d’année…
Enfin, est-il nécessaire de rappeler que ce jeu, comme tout les hits d’Ubisoft,
est multi support mais qu’il a une exclusivité temporaire avec un des
constructeurs ? (Sony en l’occurrence)