
Tin tin tintin tintintin tintintinnnn !
Ne me demandez pas pourquoi à chaque fois que l’on écrit un articles important
sur un Rogue Leader, on chante pour faire l’intro. Sans doute que la saga à
tonton Lucas nous a vraiment trop marqué.
Lorsque Rogue Leader est sorti il y a maintenant 2 ans sur le Gamecube, tout
le monde pleurait devant ses graphismes. Le seul jeu qui pouvait alors rivalisé
de ce côté-là étant Halo sur Xbox. Depuis, les standards ont changés, et les
graphismes ont évolués pour atteindre un niveau de qualité plus
qu’impressionnant. C’était sans compter sur l’arrivée du nouveau jeu de Factor
5… J’avais déjà pu m’y essayer quelques temps lors de l’ECTS, mais la fraîcheur
londonienne en cette fin d’été (pas plus de 18°, contre 40° à mon départ de
France) avait du me laisser les mains en compote tellement je suis passé loin de
cette bombe. Les graphismes ? Ils sont excellents, ça on le sait déjà… Mais la
maniabilité est elle aussi au rendez-vous ?
A peine rentré chez moi en possession de la version Démo de Rebel Strike,
j’insère le mini DVD dans ma console. En espérant ne pas retrouver le jeu moyen
que j’avais aperçu à Londres, je commence une partie. Et là, les surprises
s’enchaînent. Après un petit passage du film de George Lucas dans sa version DVD,
je m’aperçois avec joie que la maniabilité au sol est, sans être parfaite,
plutôt sympathique. On ne lâchera pas la manette que pour ça, et c’est déjà une
bonne nouvelle.
La mission propose un grand éventail d’actions. Hormis un saut ridicule, et
des roulades manquants réellement de classe, le personnage bouge bien ; et pour
tirer, il suffit de ce mettre face à un ennemis, et de marteler le bouton A. Les
ennemis tombent comme des mouches, et vous laisses alors vous occuper des
quadripodes. Ces mastodontes, il faudra les attaquer à pied, votre vaisseau
ayant était abattu. Fini les passages à vitesse maxi entre les jambe de ces
ennemis ? Un petit coup sur le stick C vous fera envoyer un câble pour grimper
dessous cet engin meurtrier (en faisant attention à ne pas ce faire écraser). Il
suffit ensuite de sortir le sabre laser et de lancer une grenade. Tout cela ce
fait le plus simplement du monde. Pas de menu de sélection compliqué, on a tout
sous la main dès le début. Même si on n’a pas dans les mains le meilleur jeu du
genre (pour la partie au sol), c’est tout à fait acceptable.
Après une petite cinématique, on ce retrouve sur le dos de ces bestioles dont
j’ai jamais pu retenir le nom. On peux toujours dégainer et shooter quelques
ennemis sur notre route, voir même foncer dans le tas et les renverser (c’est
très grisant !). Viens ensuite un petit passage à la mitrailleuse lourde. Là
encore, c’est assez bien pensé, mais le viseur est trop précis. On ce retrouve
alors à bouger le stick au dixième de millimètre près pour ajuster les tirs…
Enfin, comme dans tout rogue leader qui ce respecte, un petit passage en
vaisseau s’impose. La mission étant de protéger les transports pendant leur
envole. Si vous avez jouer à Rogue Leader, vous allez de suite penser qu’on ce
retrouve encore avec une mission similaire à ce jeu, et que ça ne vaut pas
vraiment le coup d’acheter celui-ci… Alors qu’en fait, pas du tout ! Cette
mission vaut de l’or ! Les transport sont en mouvements, et vous devez les
protéger pendant leur envole d’un escadron de chasseurs de la mort. Celui-ci
n’est pas composé de 5, 10 ou même 20 vaisseaux…. Il doit y en avoir une bonne
soixantaine à l’écran, les tirs arrivent de toutes part, plusieurs vaisseaux
ennemis vous colle au train, et on ce demande même comment on fait pour éviter
tout les tirs.
Toujours fidèles à lui-même, le jeu nous propose des graphismes ahurissant du
début à la fin de cette démo. A en croire les images qui nous parviennent de la
version US (disponibles depuis quelques jours), ça sera le cas tout au long du
jeu. Les ennemis étant tellement nombreux à l’écran, l’ambiance de la guerre des
étoiles vous prends aux tripes, et vous vous mettez à pousser des « Wouhou » et
autres cris de joie lors que vous passer entre deux ennemis en les canardant. Je
sais pas si la force étaient avec les développeurs du jeu, mais malgré une forte
appréhension lors de l’annonce d’une énième suite je suis assez ravis de ce jeu,
et il tarde la sortie Européenne (toujours fixé au 30 octobre). Avec Viewtiful
Joe, sans doute un autre jeu à rajouter sur votre liste pour noël ;)