Starwars Rebel Strike

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Tin tin tintin tintintin tintintinnnn !
Ne me demandez pas pourquoi à chaque fois que l’on écrit un articles important sur un Rogue Leader, on chante pour faire l’intro. Sans doute que la saga à tonton Lucas nous a vraiment trop marqué.

Lorsque Rogue Leader est sorti il y a maintenant 2 ans sur le Gamecube, tout le monde pleurait devant ses graphismes. Le seul jeu qui pouvait alors rivalisé de ce côté-là étant Halo sur Xbox. Depuis, les standards ont changés, et les graphismes ont évolués pour atteindre un niveau de qualité plus qu’impressionnant. C’était sans compter sur l’arrivée du nouveau jeu de Factor 5… J’avais déjà pu m’y essayer quelques temps lors de l’ECTS, mais la fraîcheur londonienne en cette fin d’été (pas plus de 18°, contre 40° à mon départ de France) avait du me laisser les mains en compote tellement je suis passé loin de cette bombe. Les graphismes ? Ils sont excellents, ça on le sait déjà… Mais la maniabilité est elle aussi au rendez-vous ?

A peine rentré chez moi en possession de la version Démo de Rebel Strike, j’insère le mini DVD dans ma console. En espérant ne pas retrouver le jeu moyen que j’avais aperçu à Londres, je commence une partie. Et là, les surprises s’enchaînent. Après un petit passage du film de George Lucas dans sa version DVD, je m’aperçois avec joie que la maniabilité au sol est, sans être parfaite, plutôt sympathique. On ne lâchera pas la manette que pour ça, et c’est déjà une bonne nouvelle.

La mission propose un grand éventail d’actions. Hormis un saut ridicule, et des roulades manquants réellement de classe, le personnage bouge bien ; et pour tirer, il suffit de ce mettre face à un ennemis, et de marteler le bouton A. Les ennemis tombent comme des mouches, et vous laisses alors vous occuper des quadripodes. Ces mastodontes, il faudra les attaquer à pied, votre vaisseau ayant était abattu. Fini les passages à vitesse maxi entre les jambe de ces ennemis ? Un petit coup sur le stick C vous fera envoyer un câble pour grimper dessous cet engin meurtrier (en faisant attention à ne pas ce faire écraser). Il suffit ensuite de sortir le sabre laser et de lancer une grenade. Tout cela ce fait le plus simplement du monde. Pas de menu de sélection compliqué, on a tout sous la main dès le début. Même si on n’a pas dans les mains le meilleur jeu du genre (pour la partie au sol), c’est tout à fait acceptable.

Après une petite cinématique, on ce retrouve sur le dos de ces bestioles dont j’ai jamais pu retenir le nom. On peux toujours dégainer et shooter quelques ennemis sur notre route, voir même foncer dans le tas et les renverser (c’est très grisant !). Viens ensuite un petit passage à la mitrailleuse lourde. Là encore, c’est assez bien pensé, mais le viseur est trop précis. On ce retrouve alors à bouger le stick au dixième de millimètre près pour ajuster les tirs…

Enfin, comme dans tout rogue leader qui ce respecte, un petit passage en vaisseau s’impose. La mission étant de protéger les transports pendant leur envole. Si vous avez jouer à Rogue Leader, vous allez de suite penser qu’on ce retrouve encore avec une mission similaire à ce jeu, et que ça ne vaut pas vraiment le coup d’acheter celui-ci… Alors qu’en fait, pas du tout ! Cette mission vaut de l’or ! Les transport sont en mouvements, et vous devez les protéger pendant leur envole d’un escadron de chasseurs de la mort. Celui-ci n’est pas composé de 5, 10 ou même 20 vaisseaux…. Il doit y en avoir une bonne soixantaine à l’écran, les tirs arrivent de toutes part, plusieurs vaisseaux ennemis vous colle au train, et on ce demande même comment on fait pour éviter tout les tirs.

Toujours fidèles à lui-même, le jeu nous propose des graphismes ahurissant du début à la fin de cette démo. A en croire les images qui nous parviennent de la version US (disponibles depuis quelques jours), ça sera le cas tout au long du jeu. Les ennemis étant tellement nombreux à l’écran, l’ambiance de la guerre des étoiles vous prends aux tripes, et vous vous mettez à pousser des « Wouhou » et autres cris de joie lors que vous passer entre deux ennemis en les canardant. Je sais pas si la force étaient avec les développeurs du jeu, mais malgré une forte appréhension lors de l’annonce d’une énième suite je suis assez ravis de ce jeu, et il tarde la sortie Européenne (toujours fixé au 30 octobre). Avec Viewtiful Joe, sans doute un autre jeu à rajouter sur votre liste pour noël ;)

Par hannibal, le 26/10/2003 00:00:00
Information_générales
Catégorie :
 Action
Nbr. de joueurs :
 1-2
Développeur(s) :
 Factor 5
Editeur(s) :
 LucasArts Entertainment
 
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