
Après une version N64 qui n’a pas eu le destin qu’elle méritait, NINTENDO
s’associe avec SEGA dans le but de nous offrir un F-Zero comme nous l’avions
toujours rêvé.
Il faut savoir que F-Zero est un jeu de course futuriste dans le même registre
que Wipeout qui sévit sur PS2, à la différence près que F-Zero se veut
résolument plus arcade et par la même plus accessible, mais rentrons sans plus
attendre dans le vif du sujet.
Alors quoi de neuf dans cette version Gamecube ? Et bien cette version import
m’a laissé bouche bée, niveau technique on note que SEGA a fait de l’excellent
travail, tant au niveau des graphismes, que de la variété des tracés (qui au
passage s’annoncent nombreux). L'animation quand à elle semble parfaite et ne
souffre d’aucun ralentissement, la bande sonore s’annonce pas trop mal avec des
remix techno des précédentes versions de F-Zero.
La grande force de F-Zero c’est bien évidement sa vitesse. Et sur ce point
SEGA ne s’est pas foutu de nous ! Le jeu est rapide, très rapide même. Moi qui
pensait que Sonic Adventure 2 Battle était le jeu Gamecube le plus rapide, je me
suis bien trompé ! Mais un jeu rapide n’est rien sans un gameplay sans faille et
encore une fois SEGA nous prouve qu’il est l’un des meilleurs éditeurs au monde
car ils nous ont pondu un gameplay aux petits oignons, de plus il faut savoir qu’il
y a la possibilité de customiser les vaisseaux, mais je n’ai pas pu tester cette
possibilité par manque de temps. Le mode 4 joueurs s’annonce particulièrement
jouissif, mais malheureusement les concurrents contrôlés par l'ordinateur
disparaissent dans ce mode.
Pour conclure je dirai que F-Zero fera parti des gros titres Gamecube de
fin d’année. Qu’en sera t’il pour la conversion européenne, SEGA et NINTENDO ne
nous ont jamais déçu de ce côté là. Le jeu sera en sûrement en 60hz et localisé
dans notre langue natale.
Il y a tant a dire sur ce soft mais attendons sagement le test complet pour
se faire une idée définitive.