
Si il y a une console qui aura marqué le début des années 2000, c'est bien la DREAMCAST de SEGA.Première console 128 bits sur le marché, elle a su proposer de nombreux jeux de qualités différentes et plusieurs grands hits qui auront marqué à jamais le marché vidéoludique.
Malheureusement, sa durée de vie (officielle) fut brêve, et quelque temps après l'arrivée de la Playstation 2 sur le marché, SEGA annonça l'arrêt de production des Dreamcast.
Malgré cette fin prématurée, la console termine actuellement sa fin de vie paisiblement, avec plusieurs gros jeux d'éditeurs tiers (un peu comme la SATURN en son temps), dont le culte IKARUGA, suite officiel de l'excellent Radiant Silvergun (notez le petit "Project RS2" avant d'arriver sur l'écran titre d'Ikaruga ^^).
Si je cite Ikaruga, ce n'est pas seulement qu'il est un des meilleurs jeux de la 128 bits de SEGA, mais c'est qu'il est le jeu à avoir remis le shoot'em'up au goût du jour aux yeux du grand public...Qui aurait imaginé voir débarquer le jeu en Europe sur GameCube, alors que le concept même du soft pourrait seulement interessé une certaine catégorie de joueurs ?
C'est donc à nouveau un shoot'em'up qui vient une fois de plus rendre hommage à notre bonne vieille 128 bits qui arrive doucement en fin de vie (Snk Vs Capcom Chaos et Shikigami no Shiro 2 devraient être probablement dispo en 2004).Mais pas de scrolling vertical ici, non, on se retrouve en face d'un digne descendant des R-Type et autres Gradius.
Développé par G-Rev (formés d'anciens membres de chez Taito, Treasure et autres), à qui l'on doit notamment G-Darius, Border Down se présente sous la forme d'un shoot horizontal on ne peut plus classique.
Une seule arme, des stages à multiples embranchements, des rencontres de boss, tout ce qu'il y a de plus banal vous me direz. Détrompez vous, car le titre du jeu tire son nom du système présent dans le jeu qui vous permet de choisir la "route" que vous allez prendre.
Chaque niveau inclu 3 routes menant toutes au boss de fin,et chacune est appelé "Border" à laquelle est assigné une couleur, vert (facile) , rouge (difficile) ou jaune (normal).
La aussi tout parait simple, si ce n'est que si l'on perd une vie dans une border verte, on recommence la partie dans la prochaine....plus difficile.........vu que l'on ne peut choisir qu'une seule voie facile dans un niveau.Et si un vaisseau est lui aussi perdu dans la dernière Border du niveau.......la partie est finie.
A vous donc de connaître les différents niveaux au fur et à mesure des parties, puis choisir en conséquence les routes à prendre......Jusqu'au boss.
Parlons en de ces boss.Tous arborant un design et look superbe, ils auront le mérite de vous en faire quelque peu baver.Mais comme précedemment avec les Border, le jeu propose une innovation intéressante qui vous fera prendre plus ou moins de risque.
En effet, plus le compteur de temps du boss se rapproche de zéro, plus vous engrangerez de point lors de sa destruction,ce qui vous amenera à faire plusieurs choix cruciaux tout au long du jeu, suivant votre habilité à leur enlever plus ou moins de vies durant vos affrontements (une jauge sera là pour savoir leurs dommages infligés).
Vous le voyez, pour un simple shoot'em'up, Border Down propose de très bonnes innovations.
De plus, servi par des graphismes qui, s'ils ne sont pas les plus beaux vus sur la console, ont le mérite d'être au dessus du lot des productions habituellement vues sur DC et avec une modélisation 3D du background (inspiré des standards du genre, les différents niveaux traversés ne seront pas inconnus aux fans ayant déjà avalés R-Type, Gradius ou Darius) où divers effets spéciaux du plus bel effet et autres détails accentuent l'immersion dans le jeu et grâce surtout à une animation sans faille (excepté quelques ralentissements lors des explosions des boss de fin, comme dans Ikaruga), Border Down est une vraiment une bonne surprise en ce mois de septembre quelque peu morose au niveau des sorties.......
Et il est aussi un des derniers jeux de la Dreamcast...Ce qui justifie pleinement son achat à mes yeux ^_^
Seul petit point faible du jeu, la musique, un peu trop classique et fidèle aux références du genre, qui ne vous marquera pas vraiment et qui à certains moments sera purement exécrable.....désolé ^__^.
Alors si votre Dreamcast prend la poussière depuis un moment déjà (il faudrait être fou pour ne pas jouer à cette console au moins 2-3 fois par semaine), Border Down sera l'achat qui vous fera vous réconcilier avec votre console pendant quelques longues semaines....jusqu'à l'arrivée du probable Snk vs Capcom Chaos en 2004 ;)