
Resident Evil, c’est un peu l’une des séries qui ce doit d’être jouée en
solo. Seul face à l’écran, et les monstres qui nous font sursauter. Si on a de
la compagnie, ou des bruits rassurants à proximité, l’effet n’est plus le même.
Pourtant, Capcom a cru en un épisode Online, et le résultat, bien que testé sur
une (trop) courte durée est vraiment intéressant.
Dans ce jeu, vous devez choisir un personnage parmi la douzaine proposés, et à
partir de ce moment là, l’histoire peut commencer. Les 4 joueurs se retrouvent dès
lors dans une partie, et chaque personnage ayant une position géographique
différente, ça permet de faire varier quelques peu le scénario.
L’ambiance des Biohazard déjà sortis est très bien restituée. Des montres passent
leurs mains par les aérations en essayant de vous attraper par les pieds, des portes qui cèdent quand vous vous en approchez, laissant alors apparaître des
zombies......Qui vous bondissent dessus. Grâce à une fonction courir toujours
appréciée dans ce genre de jeu, vous devrez zigzaguer entre les monstres. En
effet, leur nombre rend impossible l’extermination totale… surtout quand les
autres joueurs ont les munitions et qu’ils refusent de s’en servir.
Pour communiquer avec les autres, vous avez juste à bouger le second stick, et à
appuyer sur un bouton, ce qui lancera un message à toute les personnes étant dans la
même pièce de vous. Enfin, vous avez accès à l’inventaire des autres pour leur
demander des objets. Les objets sont toujours les mêmes.. Des herbes, et des
clefs… et c’est sans doute mieux comme ça.
Comme vous pouvez le voir sur ces toutes nouvelles images données par Capcom, le jeu est vraiment très beau, et même si il est tout en 3D, la caméra n’est pas
contrôlable. On conserve dès lors des plan digne d’un film d’horreur, qui montre
juste ce dont on a besoin et bouge juste un peu pour suivre le joueur (prouve
que c’est de la 3D temps réel), et pour ne pas dévoiler directement les ennemis…
Effets de surprise assurés !
Enfin, la partie peut prendre une tournure totalement inédite dans un Resident
Evil, avec une coopération obligatoire. Si vous êtes blessé, votre perso va
perdre la capacité de courir, et sera parfois même très lent. Les autres joueurs
peuvent alors vous venir en aide pour vous soutenir, ainsi, vous retrouvez une
vitesse acceptable, mais un groupe de deux personne c’est pas super rapide, ce
qui implique un sacrifice de la part de votre allié.
Si vous êtes trop en contact avec les zombis, ceux-ci vont vous contaminer, et
vous serez alors en train de ramper par terre, avant de devenir un zombi à votre
tour. Je ne pourrais vous éclairer plus sur ce point, j’ai du arrêter la partie
à cause d’un bug à ce moment là. Ce sont les aléas des versions bêta.