Comme vous le saviez déjà depuis longtemps, lors de l’ECTS,
c’est Ubisoft quia le plus su attiré le publique, et pourtant des moyens
financiers très faibles (comparé à certains stands) on était déployés. A force
de faire des tour et détour, un certain Michel Ancel m’es apparu. Cela faisait
déjà quelques heures que je l’avais repéré et que son visage me disait quelque
chose, sans doute un vague souvenir d’un console plus d’il y a 4 ou 5 ans. A la
vue du nom sur son badge, je me suis immédiatement rappelé des rayman… Car pour
ceux qui ne le savent pas encore, c’est à ce créateur de génie que l’ont dois ce
petit personnage, ainsi que celui de Tonic Trouble… Et maintenant : Beyond Good
and Evil !
Quel dommage que je ne l’ai pas reconnu plus tôt, je n’ai eu le temps de lui
poser qu’une question et de lui demander une petite signature, il partait
l’instant suivant pour présenter son jeu au Playstation Experience.
Game-Attitude : Comment vous est venu l’idée de créer ce jeu totalement
différent de vos autres production, où l’ont ressent une réelle liberté d’action
?
Michel Ancel : Dans mes précédents jeux, surtout les Raymans, ont étaient
toujours limité. Que ce soit par l’environnement des Rayman et le style de jeu
auquel les joueurs s’attendait. Nous avons donc mis de côté toutes ces idées, et
maintenant le moment est venu de les concrétiser avec BG&E. Ici on a un jeu sans
limite pour les développeurs et pour les programmeurs.
Game-Attitude : Le résultats est des plus surprenant, notamment avec le
passage très « héroïque » de la démo !
Michel Ancel : Oui nous voulions faire de ce jeu l’un de nos meilleurs,
et ce passage a eu de bons échos.
Game-Attitude : Merci encore, et au revoir.
Michel Ancel : Au revoir.
Note : ce ne sont pas les propos exacts
de Michel Ancel, j'ai pas eu le temps de tout noter (et je m'en excuse encore),
mais les grandes lignes sont là !