
Un des cinq "Capcom Five" tant attendu est enfin dispo sur notre bon vieux continent.Après un accueil assez frileux chez nos amis nippons, le nouveau soft de Shinji Mikami s'offre maintenant à vous dans un test qui je l'espère saura vous aider pour votre futur achat ou non de la bête............
Après un début d'intro tranquille, où la belle Vanessa Z. Schneider se voit télé-transportée sur Ode (une planète inhospitalière où la technologie semble être venue à bout de toutes vies humaines), la musique et l'action commence à monter graduellement tandis que la belle brune commence tranquillement à taper du pied, tout en étant parfaitement synchro avec les BPM...Alors même que deux robots patrouilleurs fonce dans sa direction et commence à tirer sur elle.
Sans bouger et jaugeant de loin ses adversaires, la nouvelle égérie de Shinji Mikami prends un malin plaisir à narguer ses ennemis et en quelques mouvements très efficaces et gracieux les expédie directement à la casse........
Le ton est donné, et après les quelques mètres qui nous séparent du coeur de l'action (une sorte de training), le premier des "Capcom Five" à être dispo semble assez simple, mais efficace.
Répondant à la requête d'un client encore inconnu (la fin nous réserve une grande surprise) et après un cours briefing nous exposant la situation sur Ode, nous nous engouffrons dans le complexe où les robots et autres entités mécaniques semblent avoir pris tout contrôle.
Notre but, rien de plus simple, venir à bout de tout les ennemis présents dans les 15-20 salles que constituent un niveau. Et c'est là que le concept devient intéressant, car un peu à la manière d'un Devil May Cry, la destruction de tout ces systèmes de défenses devra se faire avec style, tout en étant le plus rapide et efficace. Ce qui n'est pas sans rappeller les bons vieux beat'em'all qui nous ont tant accrochés au pad durant l'époque 8-16 bits (Probotector, Alien Soldier, Gunstar Heroes et tant d'autres) tant le concept et le gameplay de PN03 peut se comparer avec tout ces jeux.
Bien sur, on pourrait s'amuser à détruire un à un les ennemis présents, où foncer dans le tas quand on se retrouve débordé de toutes parts; mais s'était sans compter sur un gameplay énergique et le système de combos qui offrent plusieurs possibilités et qui, utilisés à bon escient, nous permettent d'acquérir au plus vite les pouvoirs les plus puissants de Vanessa Z. Schneider.
Dès qu'un robot est détruit, un timer débute, ce qui signifie que le combo vient de commencer, et il vous faudra détruire les autres robots présents dans la salle pour que la "chaine" ne se brise pas et qu'ainsi le score de fin de salle soit des plus elevé.
Assez simple, mais très efficace, surtout quand toutes les possibilités d'actions que la belle Vanessa sont utilisés intelligemment, chose qui en début de première partie nous échappe quelque peu, puisque l'action se résume simplement à voir-tirer-shooter......jusqu'à ce que le gameplay de PN03 soit totalement assimilé et qu'il nous permette d'apprecier le soft sous un autre angle.
Le summun du jeu étant d'arriver à faire un combo en détruisant tout les ennemis d'une même salle, ce qui requierera une dextérité, un sens de l'observation (localiser les ennemis) et un maniement du pad NGC impeccable. Mais croyez moi, quand vous aurez maîtriser tout ça, PN03 deviendra carrement un autre jeu à vos yeux, et non un vulgaire shoot où on avance et l'on tire comme nombres de joueurs (sans l'avoir essayé) l'ont dénigré.
Comme je le disais, pour profiter pleinement de PN03, il vous faudra connaître sur le bout des doigts les différents contrôles et autres possibilités de jeux.
La manette NGC est ici parfaitement adapté au gameplay et à l'action intensive de Product Number 03.
La croix directionnelle pour tout les mouvements speciaux (combinaisons du style "droite-gauche A" ou "haut-bas-haut A"), A pour tirer,B pour sauter, les gachettes pour les différentes mouvements de corps de la belle Vanessa Schneider, Y pour s'agenouiller (bien pratique lors de certaines situations) , X pour locker d'autres ennemis et Z pour un 180°, les contrôles sont simples et après un certains temps d'adaptations deviennent instinctifs....Ce qui n'empeche pas de jouer plusieurs heures avant de pouvoir finir chaque salle sans avoir cassé un seul combos ^__^.
Du simple, de l'efficace comme on les aime et comme on aimerait en voir plus souvent.
Pourquoi avoir parlé en priorité du gameplay de PN03 ?? Car celui-ci tant décrié sur nombres de forums est en fait plus intêressant que la moyenne des joueurs ne le pensent et qu'il méritait bien cet honneur avant de s'attaquer aux qualités graphiques ;)
A peine arrivée sur Ode, on se rend compte que l'on n'est pas en face d'un ZOE2 où les différentes textures sont toutes très belles et d'une richesse alors même que l'on est dans un contexte science-fiction/technologie.
Dans PN03 c'est tout le contraire, les teintes varient très peu (du gris au bleu en passant une ou deux fois par l'orange et le brun..en extérieur) et les différentes salles traversées ne sont pas un modèle de diversité et l'on se demande même parfois si on ne se serait pas tromper de chemin tellement certaines salles peuvent se ressembler. Mais bon, Ode est une planête les machines et la technologie ont pris le dessus , sans vie, aseptisé, les textures chaleureuse, synonymes de présences humaines ne sont donc pas vraiment les bienvenues.
Malgré cette froideur et ce manque de diversité, la modélisation 3D de tout ces décors est vraiment de bonne facture et en comparaison à d'autres productions actuelles tournant sur GameCube, PN03 est loin devant. Tout ceci agrémenté de différentes effets lumineux, d'explosions et autres effets de particules confèrent au soft une ambiance globale digne des meilleures films de SF.
Gros contraste avec ces décors mornes et vides puisque la modélisation et les différentes animations de Mlle Schneider donneront à tout célibataire (même les plus endurcis) certaines sensations ^__^ quand l'appareil fessier de la belle chasseuse de prime se mettra en action (jouez, vous comprendrez ce que j'ai voulu dire :p).
Ses combinaisons aux couleurs criardes, les petits lumières situées aux biceps et aux pieds qui laissent une traînée lumineuse quand on court, tout est fait pour nous rappeller que Vanessa est la seule présence humaine..et féminine sur cette planète hostile....mais là encore, une surprise de taille nous attend à la fin.
Comme dans toute bonne production estampillée CAPCOM et dirigée par Shinji Mikami, le "bestiaire" (ici mécanique et numérique) auquel nous faisons face est plutôt diversifié. Entre les différents robots de bases, les sentinelles et les boss de fin de niveau, les designers ont fat ici du très bon travail, puisque chaque robots, outre d'avoir son design particuliers, a aussi sa propre fiche technique et caractéristiques.Petit détail insignifiant au yeux de certains, mais qui compte beaucoup pour moi.
Qui dit "High-score Games" (c'est ainsi que je qualifie PN03), dit boss de fins.....PN03 n'échappe pas à la règle et les fins de niveaux seront donc marquées par l'affrontement d'un colosse d'acier et de circuits imprimés.
Malheureusement, si un travail conséquent a été réalisé sur les différentes sentinelles, les différents boss sont tout simplement minables.
Il suffit d'à peine quelques coups et pouvoirs spéciaux balancés pour que ceux ci rendent l'âme.
Dommage, pour un jeu qui se veut être un retour aux sources des jeux d'actions, on était en droit d'espérer des boss dignes de ce nom...il faudra faire sans :(
Au final que tirer du premier des "CAPCOM Five" à être sorti ???
Surtout reservé à une catégorie de joueurs n'ayant pas peur de passer des heures entières sur un jeu pour en connaître toutes les ficelles, Product Number 03 pourrait décevoir les autres joueurs qui cherchent simplement une histoire, des heures de jeux et une fin. De plus, avec une difficulté plutôt corsée,, mais néammoins bien dosée, PN03 est un titre à l'héritage arcade qui peut déplaire et rebuter plusieurs joueurs, et c'est ce qui a surement contribué à la mauvaise réputation du titre de CAPCOM.
Il y a Ikaruga....Comptez maintenant sur Product Number 03.
PS:Pour finir, je vous ai gardé bien au chaud une petite anecdote et non des moins interéssantes sur le développement de PN03.
A quelques semaines de la sortie de Product Number 03, le jeu est en phase de bêta-tests...
Résultat, tout les bêta-testeurs trouvent le jeu fade et monotone, en bref, c'est de la m****.
Après ces conclusions, Shinji Mikami prends le temps d'essayer le soft et au bout d'un Week End de jeu, tire les mêmes conclusions....Retour au bureau, réunion avec la team...Tout est à revoir.
Et il ne reste plus que 6-8 semaines avant la sortie au Japon. Mikami décide donc de changer nombres d'éléments du jeu, tout en conservant les différents environnements déjà construits.
Fini les deux flingues à la DMC que Mlle Schneider devait avoir pour exterminer les robots rebelles, maintenant elle portera plusieurs combinaisons offrant chacunes différents pouvoirs.
Le gameplay est lui aussi quelque peu revu et devient ainsi beaucoup moins mou que ce qu'il n'était...
Au final, même si pour la majorité des joueurs PN03 est un jeu sans interêt, il conviendra a des joueurs plus matures, cherchant autres choses que des cinématiques et graphismes.