
Après une courte pause pour poster quelques news tout à l'heure, me revoici avec l'interview de Rémi Perrault, résponsable pour Prince of Persia.
Game-Attitude : Quel a était le temps de développement du jeu ?
Rémi Perrault : Nous avons commencé le développement de POP lorsqu'ubisoft a racheté la boite qui en détenait les droits d'auteur. C'était en mars 2001, et le développement doit durer encore un mois.
GA :Quelles sont vos principales sources d'inspiration ?
RP : Dès que l'ont joue un peu au jeu, on remarque une petite touche de certains grand jeu. On c'est beaucoup inspiré d'ICO, et de DMC, notament pour les combats et les annimations. Maintenant, du côté du cinéma, ce sont toutes les des films de kung-fu, et de Matrix.
GA : Oui, pour la possibilité de courrir contre un mur par exemple ?
RP : Effectivement, mais aussi pour les animations lors des scènes de combat.
GA : Quelles sont, selon vous, les principales caractéristique du jeu qui le démarque de la concurence ?
RP : Je pense que le jeu à deux grande qualité que l'ont ne retrouve nulle part ailleurs.
La première étant la possibilité de contrôler le temps. Vous avez sans doute fai attention au titre du jeu ?
GA : C'était la prochaine question !
RP :Et bien c'est en fait parce que le héro, et donc le joueur, a la possibilité de contrôler le temps grace au sablier. Figer des ennemis en plein combat, accélérer le court du jeu, ou remonter le temps... C'est le premier jeu à faire cela.
Il y avait eu l'an dernier Bli,x sur Xbox, mais c'était exploité d'une façon totallement différente, et avec une méthode très différente, puisque c'était grâce au disque dur de la Xbox. Sur PS2, on a du faire autrement.
La seconde qualité de ce jeu est l'animation. C'est d'ailleurs sans doute la plus grand qualité du soft. Il n'y a pas moins de 700 annimation rien que pour le personnage principal. C'est du jamais vu. Le tout a en plus la particularité de tourner sans aucun ralentissement (NDLR : c'était notre question suivante.. il est toujours en avance ^^). C'est le premier jeu qui dispose d'autant d'animation, et sans doute le plus aboutit de ce côté là sur PS2. Il ne le restera sans doute pas plus de 6 mois, mais au moins pour noël nous auront la possiblité de proposer le meilleur jeu niveau animation.
GA : Quelle est la durée de vie moyenne de votre jeu ?
RP : Je dirais entre 15 et 17H, mais on y reviens souvent pour les combats, comme dans un DMC ! (NDLR : c'est vrai ;)
GA :Quel est votre jeu préféré sur le stand d'Ubisoft ?
RP :Je dirais XII. Lui aussi, comme POP, est le meilleur dans son genre. Ce jeu semble vraiment excellent, et semble lui aussi ce démarquer des autres productions... même si je n'ai pas vraiment eu le temps d'y jouer.
GA : Et dans le salon entier ?
RP : Je serai tenter de dire HL2, mais je ne l'ai pas encore vu tourner. Sans doute Lord of The Ring, même si il manque d'inovations.
GA :Enfin, nous aimerions savoir pourquoi revenir sur la licence de POP ?
RP : Et bien comme je vous l'ai dis, Ubi a racheter la licence du jeu, et cela dans le but de sortir unjeu quelconque mais qui ce vende et raporte vite. Nous nous sommes contenté de faire cela avec tout leur appui, mais surtout pour nous faire plaisir. Je pense que le résultat est assez concluant.
GA : Et bien merci beaucoup de nous avoir accordé cette interview. Et bon courrage pour la suite du jeu.
PR : Merci à vous, et bonne continuation !
Voilà. On apprends avec regret que le jeu est court, mais c'est tellement intéressant qu'on va y revenir souvent.