Zelda : The Wind Waker

Dreamcast Gamecube Playstation 2 Xbox Wii (Revolution) Playstation 3 Xbox 360 Gameboy Advance Nintendo DS PSP PC

Le voici le voilà en bonne et due forme, le test de Zelda : The Wind Waker. Un jeu que des millions de fans attendaient au tournant et qui souleva de nombreuses inquiétudes quant au choix graphique basé sur le Cell Shading. Je ne vous ferai pas l’insulte de vous présenter cette série connue bien au-delà du monde du jeu vidéo, alors rentrons dans le vif du sujet. Est-ce que ce nouvel opus est un bon jeu ? Il ne s’agit pas ici de répondre à cette question car bon il l’est assurément ; mais nous savons vous et moi qu’un Zelda ne peut se contenter de cela et doit faire honneur à sa légende. Alors, cet épisode mérite-t-il ce titre ?


Le poids du succès.
Lorsque l’on développe une série à succès telle que Zelda, où le poids de chaque erreur dépasse l’entendement, rien ne doit être laissé au hasard. Tout repose, alors, sur un équilibre simple mais très subtil : savoir surprendre le joueur sans pour autant briser ses repères. Il est évident que le nom de Zelda évoque chez les joueurs des images, des noms, des possibilités et des sons récurrents. Supprimer tout cela reviendrait à modifier l’essence même du jeu. Mais il faut également savoir donner un air nouveau pour que l’on se laisse une fois de plus séduire par la magie. Bref proposer du familier en évitant le déjà-vu. Ce que, nous verrons, Wind Waker a brillamment réussi.


Une Audace graphique…Une réussite technique.
Voici la première cause de tant de bruit autour de ce Zelda, premier épisode sur une console nouvelle génération. On était en droit de s’attendre grâce à la puissance du Gamecube à des effets pyrotechniques réalistes par milliers, des polygones à gogo flatants nos mirettes…Et pourtant on nous offre là du « simple » Cell shading. Autant vous le dire de suite, je félicite cette audace car au final, le résultat se révèle bien plus intéressant. Une fois l’effet de surprise passé on découvre un monde vivant constamment en mouvement où les aplats de couleurs se mélangent et se fondent pour ouvrir les portes d’un tableau envoûtant. Si l’on parle de premier Dessin Animé jouable, ce n’est absolument pas exagéré. Ce choix a permis non seulement de donner une autre dimension au monde de Link, entre la 2D et la 3D qui lui correspond parfaitement, mais également d’offrir une liberté d’action des plus appréciables. Chaque visage exprime enfin les émotions en temps réel et l’on se prend très vite à s’attacher à eux. Voilà en partie ce qui explique le choix du Cell shading : l’émotion du jeu. Lors de mes premières minutes de jeu, mon neveu de 3ans été à mes cotés et ses yeux brillaient d’admiration pour ce « petit bonhomme vert ». Comment ne pas sourire lorsque Link se plaque contre un mur et que son visage exprime avec virtuosité la méfiance ou lorsqu’il se brûle les fesses en faisant un bond de 10 mètres ou encore lorsqu’il s’étire. Depuis, mon neveu me demande régulièrement des nouvelles du petit bonhomme vert. Pari entièrement réussi donc pour l’équipe de Miyamoto San. Pour les plus sceptiques d’entre vous qui pensent encore que ce fut le choix de la facilité sachez que le Cell shading est accompagné d’effets tout à fait saisissants comme les transparences (de la voile par exemple), de lens flare pour le soleil (avec de jolis contre-jours), de lumières, de déformation dues à la chaleur et j’en passe. Le Cube n’a vraiment pas à rougir, bien au contraire (la scène du château endormi qui se colorise en même temps qu’il se réveille est un délice !). Surtout lorsque l’animation est aussi parfaite. Je n’ai relevé aucun ralentissement, aucune saccade gênante, rien (et ce n’est pas défaut d’avoir cherché) tout est très fluide et renforce cette impression de Dessin Animé. Link se meut tel un pantin qui répond à notre regard émerveillé et c’est un vrai régal. Avec en plus un sound-design de qualité, bien présent, et tout aussi hilarant que le graphisme Zelda : The Wind Waker est une réussite technique totale qui crée l’exploit de surprendre le joueur.


Le vent l’emportera.
« Il y a bien longtemps, existait un royaume où l’on disait cachés les pouvoirs des Dieux. Mais un beau jour, l’attention d’un être maléfique se porta sur ce royaume. Il déroba les pouvoirs des Dieux puis s’en servi pour faire sombrer la province dans les ténèbres. Mais, alors que le sort du royaume semblait scellé, un jeune homme, tout de vert vêtu, surgit de nul part. À l’aide de son épée magique, il repoussa l’être maléfique et ramena la lumière dans la province. Le peuple du royaume appela ce jeune homme qui avait traversé le Temps pour lui ramener la lumière, Le Héros du Temps. L’histoire de ce garçon se transmit de génération en génération, jusqu’à devenir une légende…Quand un jour un nouveau vent de malheur souffla sur le royaume, l’être maléfique, que le Héros du Temps semblait avoir réduit au silence, resurgit soudainement du plus profond de la terre. Le peuple voulut croire que le Héros viendrait à nouveau à son secours. Mais celui-ci ne reparut point…Nul ne sait ce qu’il advint du royaume…Mais, si aucun souvenir de la province ne demeure, le souffle de la légende ne s’est pas encore tout à fait tu. Dans une petite île, il est devenu coutume de célébrer le douzième anniversaire des jeunes garçons en leur faisant revêtir un habit vert…Le cœur frais comme le vent des prairies, ils rêvent de faire siffler leurs lames comme un tourbillon pour briser les ténèbres. Quant aux anciens, ils prient pour que ces enfants deviennent un jour aussi vaillants que le Héros de la légende… »
Ainsi débute votre épopée sur l’île de l’aurore, lorsque votre petite sœur Arielle vient vous réveiller pour vous prévenir que votre grande mère vous cherche. Aujourd’hui est le jour de votre douzième anniversaire et il vous faut revêtir les habits verts (petite ballade qui vous permet de vous familiariser avec les commandes et techniques du jeu). Vous assistez alors à une scène étrange où un oiseau gigantesque, tenant dans ses serres une jeune fille, est poursuivi par un bateau pirate. Ce dernier faisant feu, l’oiseau relâche sa proie qui tombe dès lors dans la forêt au sommet de l’île. Vous partez à son secours, et la ramener saine et sauve. Mais devant vos yeux et ceux des pirates, l’oiseau dans un grand retour emporte votre sœur au loin. Brandissant votre épée vous vous élancez aveuglé par votre courage à sa poursuite et c’est Tétra, capitaine des pirates, qui vous sauve d’une belle chute…Mais vous ne pouvez pas abandonner votre soeurette et décidez de partir à sa recherche avec les pirates. Votre anniversaire risque de faire date !!!
Très rapidement donc, les commandes de bases sont maîtrisées et votre aventure démarre. Et bientôt vous trouverez la Baguette du Vent qui vous permettra de contrôler cet élément à votre guise au travers de diverses mélodies (ça vous ne rappelle rien ? ;)). Cela sera essentiel pour continuer votre aventure (d’où le titre oui -_-).


Un plaisir signé Zelda.
Pour ceux qui ont goûté (jusqu’à plus soif bien souvent ;p) à Ocarina Of Time, une foule de choses vous sembleront familières autant au niveau du monde, des personnages que l’on retrouve (l’arbre Mojo et les kokiris par exemple), que des actions possibles, du gameplay, des musiques, etc…S’enchaîneront nombres de donjons à visiter, bien souvent pleins de surprises. Tantôt vous devrez vous infiltrer tel un Solid Snake seul contre tous, tantôt devrez déjouer les pièges et résoudre les énigmes qui empêcheront votre progression, ou encore faire valoir vos talents de combattant. Rassurez vous, pour tout cela notre héros répond vraiment au doigt et à l’œil. Jamais aucune action ne vous semblera compliquer à accomplir. Et cela grâce à un gameplay efficace et bien pensé. Un bouton unique pour toutes les actions simples (le bouton A) comme soulever un rocher, jeter, discuter, se plaquer au mur, lâcher une corde, et autres. Le joystick jaune permettant, lui, de choisir votre angle de caméra et une vue subjective très pratique pour observer les environs. Le système de lock, qui permet de garder les ennemis en vue, est toujours présent et rend les combats vraiment amusants et rapides. D’ailleurs le maniement de l’épée est le même que dans Ocarina Of Time. Retrouvons avec plaisir les coups horizontaux, verticaux, sautés, circulaires et place aux combos. Le Bouton R sert à ramper ou vous protéger. Le reste correspond aux accessoires que vous aurez assignés- si ça vous rappelle quelque chose c’est normal-. Bien évidemment sont présents les désormais cultissimes Boumerang, arc, grappin, bombes (pour ne citer qu’eux) et à tout cela s’ajoute le plus important pour cet épisode : la voile, la longue-vue et la Baguette du Vent. Celle-ci obéit aux mêmes règles que l’Ocarina du Temps. Pour ceux qui n’ont pas suivi donc, vous devez reproduire via le stick jaune différentes mélodies que vous aurez apprises pour provoquer certains événements ainsi que pour choisir la direction du Vent. Très utile lorsqu’on se déplace à voile, n’est-ce pas ? ( oui vous avez bien lu, vous aller parcourir le monde d’îles en îles sur un bateau à voile ^_^). Cela ne sera pas de trop pour pouvoir venir à bout des incalculables quêtes annexes proposées (dont la chasse aux trésors), assurant une durée de vie bien plus qu’honorable.
En ce qui concerne les actions, là aussi on retrouve les grands classiques marcher, courir, nager, sauter, rouler, ramper, se protéger, combattre, saisir, jeter, pousser, tirer mais en plus se plaquer au mur pour être discret et jeter un coup d’œil furtif quant besoin est, se suspendre sur les rebords, se balancer aux cordes, voler, contrôler certains animaux ou objets par la pensée et bien plus encore. On se régale devant tant de possibilités, car rien ne vient troubler ce plaisir de jeu si ce n’est quelques caméras capricieuses ici et là - osons chipoter devant une telle maestra ^_^-. Et pour les fans de la première heure, que vos cœurs se réjouissent car la Bande Son est une pure merveille comme toujours, et nos thèmes adorés feront leurs retours sous diverses formes. Impossible de s’en lasser !


Epilogue.
Ce Zelda comme à chaque fois m’aura transporté dans son univers, me charmant d’un monde aux couleurs éclatantes et me berçant de ses douces mélodies. Et je rêvais d’un jeune garçon tout de vert vêtu, qui partit à l’aventure l’épée à la ceinture et le courage aux mains pour aller quérir sa sœur perdue. Longue fut sa route et nombreux les dangers défiés mais toujours j’étais à ses cotés, et je conte la nuit tout bas lorsque les enfants sont aux aguets…la légende du Héros du Vent qui bravait ses milles destinées.

Par GreatTeacherBen, le 05/07/2003 00:00:00
Information_générales
Catégorie :
 Aventure
Nbr. de joueurs :
 1 (2 avec GBA)
Développeur(s) :
 Nintendo
Editeur(s) :
 Nintendo
Les_Notes
18

Pour ceux qui n’ont pas l’habitude, un léger temps d’adaptation sera de mise, sans plus. En 5 minutes, on ne fait plus qu’un avec le Héros.


19

Une Audace qui se voit récompenser car tout est absolument magnifique de simplicité, de merveilles et de drôlerie. La meilleure utilisation du Cell shading à ce jour et du grand Zelda. J’évite le 20 par principe.


Animation
18

Aucun Ralentissement, aucun défaut, juste peut-être une légère saccade volontaire lors de la mort des ennemis que tout le monde n’approuvera pas. Mais là sérieux, je fais la fine bouche.


Scénario
15

Ce n’est pas le meilleur qu’on ait vu, certes, mais qu’importe. Il est prenant, plein de magie et de naïveté que l’on accepte avec un grand sourire. Il nous le rendra bien.


19

Que de booooooonheur dans ses mélodies ! Zelda fidèle à lui-même pour notre plus grand plaisir. On laisse tourner le jeu volontiers juste pour se faire l’oreille.


18

La quête principale est déjà digne de ce nom, alors en plus si vous aimez finir un jeu à 100%, vous n’êtes pas au bout de votre plaisir ^_^. (NDLR : l’édition collector propose en plus Ocarina Of Time et une édition master quest, autant dire que votre Cube va chauffer).


Ce Zelda s’apprécie comme un vieux livre de contes que l’on ouvre avant de se coucher pour ne le refermer qu’au petit matin. Ne pas posséder une telle perle de créativité et de magie serait une honte dont je refuse d’être témoin. Je vous aurai donc prévenu.

20
19
19
0
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288


 
rédacteur en chef
hannibal

"J'ai fais un rêve, celui du meilleur jeu de tout le temps" disais-je quan j'ai commencé le jeu... Et puis... après j'avais plus la force de parler tellement j'était submerger par tant de magie. Je pense pas qu'il y ai de mot pour décrir ce que l'ont recent en jouant à un jeu de ce calibre. Il faut le vivre pour comprendre. Un jeu exempte de défauts ? non il y en a, mais après tout, je pense pas qu'on puisse les lui reprocher. D'ailleurs, j'ai du chercher pendant des jours entier pour en voir un. Et ce n'es même pas moi qui l'ai vu, mais un joueur possésseur de PS2 et non de cube qui râler dans mon dos en disant "où le vilain bug"... enfin... ça ce passe de commentaire -_-...
 
visiteur
Non reconnu

faut p'tête que j'me l'achète le cube..
 
visiteur
Non reconnu

cmoi ki rale pour les bugs ! je vois que ca Mais c un put1 de bon jeu kan meme !!!!!!!! Bon je vous laisse je retounr me frité sur SOCOM
 
visiteur
Non reconnu

faut p'tete que jme l'achète la Xbox..naaaaa jdécooooonne *va se faire griffer*
 
visiteur
Non reconnu

heuresement que t'es un bon coup -_- la trappe -_-
 
visiteur
Non reconnu

sinon* *oublie tjs le mot le plus important de la phrase*
 
rédacteur
Ozorah

Un test de grande classe a montrer dans les écoles, du pur GTB style quoi.
Pour pouvoir participer, vous devez vous inscrire ! Cliquez ICI pour continuer...

Précédents

Suivants


Ce site tente de respecter au mieux les normes du W3C concernant le HTML 4.01 et le CSS 2. Cependant, afin d'assurer une meilleur compatibilité avec tous les logiciels, il est possible que quelques erreurs apparaissent.