
Kojima s'est encore exprimé au sujet de MGS3, et je vois déjà tout les fans
du jeu qui se pressent au portillon. Alors que l'on pensait que le niveau dans
la jungle ne serait qu'une sorte d'introduction au jeu, il faudra jouer à
cache-cache dans l'herbe et la forêt plus longtemps. En effet le producteur du
jeu a annoncé dans une interview accordé au famitsu que cet environnement
composerait les deux tiers du jeu.
Dans la volonté de faire de ce jeu un véritable jeu d'infiltration, qui
mettra le joueur à l'épreuve d'une IA toujours plus convaincante, le radar ne
sera disponible qu'en option. Imaginez vous en train de vous faufiler dans les
hautes herbes, en priant pour qu'une brindille ne craque pas sous vos pieds, le
tout à l'aveuglette. Effet garantit ;) De plus que le son Dolby surround 5.1, et
l'utilisation du disque dur de la PS2 seront possible pour permettre un son
meilleur, et un temps de chargement réduit.
Nous vous parlions de la nourriture la semaine dernière, en affirmant qu'une
nourriture variée serait nécessaire à votre survie et à votre aptitude au
combat. Et bien on sait aussi maintenant qu'on ne pourra pas conserver les animaux abattus indéfiniment, sinon ils pourraient pourrir.
Autre info importante : lorsqu'on sera poursuivi par des ennemis, il
faudra faire attention à ne pas faire craquer les feuilles morte en courant
dessus, ni laisser de trace en marchant dans une terre humide. De plus, une
chute d'une trop grande hauteur aura pour effet de vous briser la jambe. Devra
t-on finir la mission en rampant, ou est-ce que l'on devra trouver le moyen de
faire une atèle pour poursuivre l'aventure ? Encore beaucoup de mystères qui ne
seront levés qu'à la sortie du jeu.
Une dernière chose : la possibilité de télécharger de nouvelle tenue à l'aide
du modem pour PS2 est au programme. Et, même si Kojima-san n'exclu pas
l'utilisation de véhicule dans le jeu, il a annoncé ne pas avoir l'envie de le
faire, car cela pourrait changer radicalement le style du jeu.