Rappellez vous, peu après la sortie de la PS2, KONAMI sortait une adaptation 128 bits de Gradius 3 et 4, hors, quelle ne fut pas notre déception quand ces adaptations se révelèrent identiques aux originales.Hormis une intro en images de synthèses sublime à l'époque, rien ne démarquait Gradius 3 & 4 des productions qui sortaient à ce moment.
Plus de deux ans après, il faut bien dire que KONAMI faire fort avec Gradius 5. Si ceux qui pensent que concept 2D et 3D (comme il est de bon ton dans les prods actuelles) ne font pas bon ménage, montrez leur ce jeu, avec un scrolling horizontal (si particulier au shoot 2D de l'époque), des éléments 3D (surtout utilisés dans les décors et autres environnements, ainsi que pour la modélisation du vaisseaux et des ennemis), Gradius 5 est un exemple de ce que nous attendons en matière de conversion d'ancien hits 2D sur les consoles actuelles.
