Petit projet deviendra grand jeu, telle est l’idée qui nous vient à l’esprit
lorsqu’on parle du dernier né de chez Eden Studios Lyon. A priori Kya s’annonce
vraiment surprenant et l’on aimerait bien que ces petits Français nous fasse le
même coup que Beyond Good & Evil ^_^. Prévu sur PS2 pour novembre 2003 (au
mieux) Kya possède déjà un potentiel certains qui ne demande qu’à gonfler. Les
idées sont nombreuses et les genres s’entremêlent passants de l’aventure
superbement servie par un level design bien pensée, à l’action appuyée par une
intelligence artificielle déjà très satisfaisante, au scène de combat aux corps
à corps digne des meilleurs jeux de baston en matière de combos et de
mouvements. S’ajoute à tout cela une dimension X-trème propre au jeu par le
biais des courants d’air, des chutes libres et d’une sorte de glisse ressemblant
fortement au snowboard (j’y reviendrai). Eden Studio peut d’ores et déjà être
fier de son bébé tant la technique est prometteuse, visuellement très
impressionnant et soutenue par une animation sans défaut qui nous montre une
jeune Kya (fille au style décontracté) au meilleur de sa forme dans un univers
vraiment immense. Seul dernier petit démon à abattre : la gestion des caméras,
véritable fléau pour ce genre de soft. Mais faisons leur confiance, en tout cas
Kya : Dark Lineage est à surveiller car il pourrait créer une grosse surprise à
sa sortie.
La grosse originalité de Kya est la gestion des différents courants d’air. Outre
la chute libre dans de longs vides, la prise de courants horizontaux ou
verticaux est un modèle du genre car le rendu physique et visuel est une
réussite. Il faut voir la petite Kya se jeter corps et âme sans la moindre
hésitation dans un vide immense offrant une belle vue sur le monde environnant
(véritable prouesse sur PS2)…On a l’impression de sentir le vent battre contre
notre visage. Sensations fortes garanties ;). Autre petit truc intéressant, lors
des divers combats viennent soutenir l’action des effets de caméra forts
sympathiques (zooms, rotations à 360°, ralentis, etc…) et mon petit doigt me
souffle qu’un personnage secondaire sous forme de chauve-souris n’est pas à
exclure. Bref que du bon !!! On espère en apprendre un peu plus à L’E3.