
ATTENTION pure bombe en vue !!! Tous ceux qui se sont essayés au premier
épisode de ce FPS hors norme et acclamé par le public Pciste puis sur PS2 vous
le diront, Deus Ex a une saveur unique. Nous sommes bien loin du « moi vois, moi
tue » des quake-like habituels ; Deux Ex s’apparente beaucoup plus à un MGS en
vue subjective. Son scénario était très présent et cohérent (une ambiance qui
n’était pas sans rappeler Blade Runner), un gameplay ultra poussé et surtout une
profondeur de jeu jamais vu pour un FPS. L’infiltration et la discrétion sont de
mise dans ce monde hostile, et vous devrez vous servir de vos méninges pour
rester en vie. Ce deuxième opus, attendu comme le messie par les fanas du genre,
apporte bien évidemment ses surprises et pas des moindres. Tout d’abord une
gestion d’ombre et de lumière qui ouvre les portes vers des stratégies nouvelles
(surveillez votre ombre c’est un conseil), une nouvelle arborescence toujours
aussi efficace, un moteur 3D qui permettra une interactivité quasiment totale
avec le décor (hihi pour le fun je jette une grenade dans une pièce BOOM…les
meubles bougent, une lampe tombe et porte l’ombre du garde sur le mur d’en face
^_^) et bien sûr nouvelles armes, graphismes plus fins, etc…Ion Storm propose
avec Deus Ex 2 : invisible war la possibilité de choisir soi-même comment se
sortir des situations à problèmes. Je m’explique ; ici toute situation ou énigme
pourra être résolu comme bon vous semblera et à votre manière (du rentre dedans
en tirant à tout va ou en restant dans l’ombre) et c’est cela qui donne toute la
saveur de Deus. Invible War prend lieu 20 ans après les faits du premier épisode
dans un monde qui ne demande qu’à éclater…Nous en sauront plus d’ici la semaine
prochaine puisqu’une vidéo sera présentée à l’E3, en attendant je vous laisse
baver devant ces quelques screens. Deux Ex 2 est prévu courant 2003 sur PC, PS2
et Xbox. A bon entendeur…