
En voila un jeu qui a fait parler dans le domaine de l'infiltration. Un jeu
qui parait-il fera de l'ombre à Metal Gear et à notre ami Snake ? Intéressant !
SPLINTER CELL, présenté à l'E3 2002, inspiré des romans de Tom Clancy, nous
emmène dans un jeu d'infiltration plein d'action avec réalisme dans ses
graphismes splendide et son scénario. Sorti le 28/11/02 sur Xbox, il ne tardera
pas sur PC, NGC, et PS2. Pour les heureux possesseurs de la bobox, vous avez du
beaucoup vous amusez, car moi, je me suis vraiment éclaté.
SAM a la NSA…
Les Etats-Unis sont menacés par le terrorisme informatique mené par un
président géorgien : Nikoladze. Mais pour venir à bout de celui-ci, la NSA a
besoin de VOUS ! C'est pour cela que vous incarnerez Sam Fisher, ancien NAVY
SEAL, spécialiste de ce genre de problème. Apres un court moment passer en
entraînement qui vous permet de mesurer vos aptitudes, votre mission commencera
en Georgie le 16 Octobre 2004 pour être précis, votre mission est de localiser
les agents Blaustein et Madison qui ont disparu bizarrement. Madison a disparu
pour s’être trop rapproché de Nikoladze, et Blaustein parti à sa recherche est
lui aussi introuvable. A vous de percez ce grand mystère. Les lieux des missions
sont plutôt variés : en passant par les States jusqu’à la Chine, du QG (Quartier
Général) de la CIA à l'ambassade de Chine… Bref notre grand et beau Sam devra
beaucoup voyager. Votre équipe qui a pour non : " Third Echelon " se composera
du Colonel Irving Lambert, le coordinateur qui est la source principale
d'informations (C'est qui vous explique les objectifs dans chaque mission). Il y
a aussi Vernon Wilkes Jr, lui est chargé du transport, de l'équipement et des
munitions, et enfin Anna Grimsdottir responsable de la communications. Vous
serez en contact permanent avec Lambert et Anna grâce des capteurs
intradermiques et des implants.
Les gadgets et armes…
Niveau gadget et armes, sachez que vous aurez progressivement accès a tout ce
qui existe de plus High Tech dans le milieu de l'armement d'espionnage,dont ce
fameux fusil d'assaut (Sniper aussi) incapable de tirer en rafale, et dont la
précision laisse parfois a désirer (quand on en a besoin par exemple quand on
c'est fait repéré) tout comme ce petit pistolet silencieux que vous possédez
tout au début. Mais bon, parlons gadgets, car Sam en trimballe un bon paquet !
Camera a fibre optique pour voir ce qui se passe derrière une porte par exemple,
outils pour crocheter (utilisation manuelle), grenades à gaz létal, mini camera
qui peut libérer du gaz anesthésiant et aussi envoyer un sifflement pour
distraire un garde, un brouilleur de radar, un système d'écoute a distance, une
vision thermique et nocturne.
Une vision nocturne indispensable.
Oui, elle est indispensable, la vision nocturne est assurément l'élément
le plus utile de votre arsenal. Il y a même une jauge qui vous indique votre
degré d'exposition à la lumière. Grâce a sa, vous avez de peu de chance de vous
faire repérer. En effet selon l’état de la jauge, c’est que vous êtes plus ou
moins bien caché. En se mettant dans une zone d'obscurité (en pétant une lampe
par exemple), le garde qui se trouvera a 30 cm de vous ne verra rien ! Il ne
vous reste plus qu’à l'assommer ou à le prendre en otage. En tuant des gardes,
il est indispensable de cacher les cadavres dans des coins sombres, sinon un
garde se précipitera vers l'alarme dès qu’il retrouvera un de ses collègues dans
un sale état. Seul quelque garde feront preuve de sang froid pour vous attaquez
plutôt que donner l’alerte.
La réalisation dans son ensemble.
L'ANIMATION est au rendez vous, on ne peut noter aucun ralentissement, Sam et
les autres personnages bougent bien. Sam peut faire beaucoup de mouvement tel
que se mettre dos au mur, en tirant aussi, prendre un bouclier humain (Qui vous
rappelle un autre jeu ;), faire un saut écart entre deux murs rapprochés et même
en tirant, tiré en suspension sur un câble ou canalisation…Eh oui Sam est
infatigable, il peut rester suspendu pendant une durée illimité… (NDLR : Quel
homme ! Mesdemoiselles on ne bave pas !)
Graphiquement, sa vous réveille, les graphismes sont d'une finesse
saisissante…Des décors colorés de réalisme. La gestion des ombres et lumières
est exceptionnelle et dynamique, de plus les rideaux et matières souples sont
très bien représentés et bouge par le simple touché. La vision thermique peut
détecter les mines et la chaleur des empreintes sur les codes d'accès… Bref, du
grand art !
Le GAMEPLAY est lui aussi pas mal, tous les boutons sont bien exploités. Vous
devrez cependant déplacer vous-même la camera, et il faudra s'y habituer. La
camera est vraiment efficace qui permet d’avoir des angles très intéressants.
Conclusion…
| Gameplay |
17/20 |
Oui 17.Beaucoup de possibilité, la prise en main est efficace, notre
Sam répond a tout en temps voulu, mais la camera posera un problème au
début du jeu. |
| Graphismes |
19/20 |
Les graphismes sont hallucinants de réalisme, les cinématiques
superbes, les ombres et lumières dynamiques, les matières souples sont
vraiment époustouflantes, Splinter devance quand même ses rivaux
graphiquement. |
| Bande son |
17/20 |
Très bonne bande son avec des musiques qui sont approprié au lieu et
l'action, un petit bruit qui vous permet de savoir si le soldat a entendu
ou vu une chose. Le doublage de Sam et son équipe sont de bonne facture. |
| Scénario |
18/20 |
Du réalisme dans le scénario qui relate la crise militaire, le
terrorisme informatique qui est tiré des romans de l'écrivain Tom Clancy.
Alors là quand même, ne me dites pas que le scénario n'a rien d'original,
alors que c’est l’une des qualités de cet auteur. |
| Durée de vie |
15/20 |
Voila l'un des points des faibles, quand c'est bon c'est toujours trop
court, seulement 14 missions, vous finissez le jeu selon votre niveau en
un peu plus de 10 heures mais après l'avoir fini vous aurez beaucoup de
plaisir a y revenir. |
| Verdict |
18/20 |
Tout le monde l'attendait pour sa reputation de " MGS-KILLER",
SPLINTER CELL est bien à la hauteur de ce qu'on espérait : un jeu
d'infiltration digne des meilleurs, mais dans un style finalement bien
différent d’un MGS. Même si le jeu est souvent répétitif, mais je ne pense
pas qu'on se lasse facilement de ce chef-d'œuvre. Donc si vous passez
votre route devant ce soft, vous ratez sans aucun doute quelque chose… |
