Splinter Cell

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En voila un jeu qui a fait parler dans le domaine de l'infiltration. Un jeu qui parait-il fera de l'ombre à Metal Gear et à notre ami Snake ? Intéressant ! SPLINTER CELL, présenté à l'E3 2002, inspiré des romans de Tom Clancy, nous emmène dans un jeu d'infiltration plein d'action avec réalisme dans ses graphismes splendide et son scénario. Sorti le 28/11/02 sur Xbox, il ne tardera pas sur PC, NGC, et PS2. Pour les heureux possesseurs de la bobox, vous avez du beaucoup vous amusez, car moi, je me suis vraiment éclaté.


SAM a la NSA…
Les Etats-Unis sont menacés par le terrorisme informatique mené par un président géorgien : Nikoladze. Mais pour venir à bout de celui-ci, la NSA a besoin de VOUS ! C'est pour cela que vous incarnerez Sam Fisher, ancien NAVY SEAL, spécialiste de ce genre de problème. Apres un court moment passer en entraînement qui vous permet de mesurer vos aptitudes, votre mission commencera en Georgie le 16 Octobre 2004 pour être précis, votre mission est de localiser les agents Blaustein et Madison qui ont disparu bizarrement. Madison a disparu pour s’être trop rapproché de Nikoladze, et Blaustein parti à sa recherche est lui aussi introuvable. A vous de percez ce grand mystère. Les lieux des missions sont plutôt variés : en passant par les States jusqu’à la Chine, du QG (Quartier Général) de la CIA à l'ambassade de Chine… Bref notre grand et beau Sam devra beaucoup voyager. Votre équipe qui a pour non : " Third Echelon " se composera du Colonel Irving Lambert, le coordinateur qui est la source principale d'informations (C'est qui vous explique les objectifs dans chaque mission). Il y a aussi Vernon Wilkes Jr, lui est chargé du transport, de l'équipement et des munitions, et enfin Anna Grimsdottir responsable de la communications. Vous serez en contact permanent avec Lambert et Anna grâce des capteurs intradermiques et des implants.


Les gadgets et armes…
Niveau gadget et armes, sachez que vous aurez progressivement accès a tout ce qui existe de plus High Tech dans le milieu de l'armement d'espionnage,dont ce fameux fusil d'assaut (Sniper aussi) incapable de tirer en rafale, et dont la précision laisse parfois a désirer (quand on en a besoin par exemple quand on c'est fait repéré) tout comme ce petit pistolet silencieux que vous possédez tout au début. Mais bon, parlons gadgets, car Sam en trimballe un bon paquet ! Camera a fibre optique pour voir ce qui se passe derrière une porte par exemple, outils pour crocheter (utilisation manuelle), grenades à gaz létal, mini camera qui peut libérer du gaz anesthésiant et aussi envoyer un sifflement pour distraire un garde, un brouilleur de radar, un système d'écoute a distance, une vision thermique et nocturne.


Une vision nocturne indispensable.
Oui, elle est indispensable, la vision nocturne est assurément l'élément le plus utile de votre arsenal. Il y a même une jauge qui vous indique votre degré d'exposition à la lumière. Grâce a sa, vous avez de peu de chance de vous faire repérer. En effet selon l’état de la jauge, c’est que vous êtes plus ou moins bien caché. En se mettant dans une zone d'obscurité (en pétant une lampe par exemple), le garde qui se trouvera a 30 cm de vous ne verra rien ! Il ne vous reste plus qu’à l'assommer ou à le prendre en otage. En tuant des gardes, il est indispensable de cacher les cadavres dans des coins sombres, sinon un garde se précipitera vers l'alarme dès qu’il retrouvera un de ses collègues dans un sale état. Seul quelque garde feront preuve de sang froid pour vous attaquez plutôt que donner l’alerte.


La réalisation dans son ensemble.
L'ANIMATION est au rendez vous, on ne peut noter aucun ralentissement, Sam et les autres personnages bougent bien. Sam peut faire beaucoup de mouvement tel que se mettre dos au mur, en tirant aussi, prendre un bouclier humain (Qui vous rappelle un autre jeu ;), faire un saut écart entre deux murs rapprochés et même en tirant, tiré en suspension sur un câble ou canalisation…Eh oui Sam est infatigable, il peut rester suspendu pendant une durée illimité… (NDLR : Quel homme ! Mesdemoiselles on ne bave pas !)

Graphiquement, sa vous réveille, les graphismes sont d'une finesse saisissante…Des décors colorés de réalisme. La gestion des ombres et lumières est exceptionnelle et dynamique, de plus les rideaux et matières souples sont très bien représentés et bouge par le simple touché. La vision thermique peut détecter les mines et la chaleur des empreintes sur les codes d'accès… Bref, du grand art !

Le GAMEPLAY est lui aussi pas mal, tous les boutons sont bien exploités. Vous devrez cependant déplacer vous-même la camera, et il faudra s'y habituer. La camera est vraiment efficace qui permet d’avoir des angles très intéressants.

Conclusion…

Gameplay 17/20 Oui 17.Beaucoup de possibilité, la prise en main est efficace, notre Sam répond a tout en temps voulu, mais la camera posera un problème au début du jeu.
Graphismes 19/20 Les graphismes sont hallucinants de réalisme, les cinématiques superbes, les ombres et lumières dynamiques, les matières souples sont vraiment époustouflantes, Splinter devance quand même ses rivaux graphiquement.
Bande son 17/20 Très bonne bande son avec des musiques qui sont approprié au lieu et l'action, un petit bruit qui vous permet de savoir si le soldat a entendu ou vu une chose. Le doublage de Sam et son équipe sont de bonne facture.
Scénario 18/20 Du réalisme dans le scénario qui relate la crise militaire, le terrorisme informatique qui est tiré des romans de l'écrivain Tom Clancy. Alors là quand même, ne me dites pas que le scénario n'a rien d'original, alors que c’est l’une des qualités de cet auteur.
Durée de vie 15/20 Voila l'un des points des faibles, quand c'est bon c'est toujours trop court, seulement 14 missions, vous finissez le jeu selon votre niveau en un peu plus de 10 heures mais après l'avoir fini vous aurez beaucoup de plaisir a y revenir.
Verdict 18/20 Tout le monde l'attendait pour sa reputation de " MGS-KILLER", SPLINTER CELL est bien à la hauteur de ce qu'on espérait : un jeu d'infiltration digne des meilleurs, mais dans un style finalement bien différent d’un MGS. Même si le jeu est souvent répétitif, mais je ne pense pas qu'on se lasse facilement de ce chef-d'œuvre. Donc si vous passez votre route devant ce soft, vous ratez sans aucun doute quelque chose…

Par Toguro, le 18/03/2003 00:00:00
 
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