Biohazard 0

Dreamcast Gamecube Playstation 2 Xbox Wii (Revolution) Playstation 3 Xbox 360 Gameboy Advance Nintendo DS PSP PC

A un peu plus d'un mois de la sortie US de Resident Evil 0 et en espérant que l’attente n’a pas été trop longue (et oui je sais j’ai un petit peu de retard …), je suis vraiment heureux de vous offrir ce test qui je l'espère saura vous tenir en haleine jusqu'à la sortie PAL de ce petit bijou signé Mikami-san et CAPCOM……….BIOHAZARD 0……



PETIT RETOUR EN ARRIERE

Vous le savez déjà tous, le développement de Biohazard 0 avait commencé il y a environ 3 ans alors que le jeu devait sortir sur N64.Vu les maigres ventes de la console Nintendo et surtout voyant que la 64 bits arrivait en fin de vie, CAPCOM décida d’abandonner le développement et ceux malgré les présentations du jeu faites dans différents salons (Tokyo Game SHOW et autres…..).

Après l’annonce du « Project Dolphin » (la remplaçante de la Nintendo 64..baptisée maintenant GameCube), Shinji Mikami, l’homme à qui l’on doit Resident Evil, vu en cette console l’opportunité de donner libre cours à son imagination….et ainsi offrir aux joueurs du monde entier sa vision première de ce que devait être Resident Evil……Vous connaissez la suite, RE Rebirth est sorti (22/03/02) et est maintenant une sorte de vitrine technologique du petit cube.

Après ce coup d’essai (plutôt réussi il faut l’avouer) et les accords d’exclusivité signés (exclus portant sur les épisodes Rebirth, Biohazard 0..Biohazard 4…puis les conversion de Code Véronica, BH2 et Nemesis), Mikami et sa team s’attelèrent donc à la programmation du nouvel épisode totalement inédit de la saga……BIOHAZARD 0 .

Episode qui devrait reposer les bases de la série, expliquer le « pourquoi » de la fuite du T-Virus et surtout éclairer nos lanternes à propos de la nébuleuse Umbrella et de ses employés les plus importants……



HOW WAS THE T-VIRUS CREATED ?…...

L’histoire vous la connaissez tous, on pourrait la résumer par « la BRAVO Team au musée de l’horreur.. An attraction by Umbrella Corporation».Pour redevenir un peu plus sérieux et pour ceux qui ne connaîtraient pas la trame de cet épisode totalement inédit, voici comment commence cet épisode inédit de la saga de Mikami-san.(Ne comptez pas sur moi pour vous dévoiler quelques bribes, même minuscules de ce scénario, cela vous gâcherez le jeu).


Souvenez vous dans le premier épisode de la saga, dans le manoir, nous rencontrions certains survivants de la BRAVO Team , qui avait été dépêchée sur place pour enquêter sur les étranges disparitions et meurtres commis aux alentours des montagnes Arclay……Nombre de ces survivants rencontrés sont morts sous nos regards impuissants (et terrifiés)….Sauf une, la nouvelle recrue des S.T.A.R.S, Rebecca Chambers………Dans Biohazard 0, il nous est donc permis de contrôler la belle demoiselle.
Tout comme pour Rebirth, Biohazard 0 commence lui aussi sur une superbe intro en images de synthèse, un peu moins « gore » (quoique) que celle que nous connaissons, mais tout aussi intense et prenante. Tout est tellement parfait qu’on ne peut décoller le nez de l’écran de peur de passer à côté d’un élément capital.


Après un petit texte nous expliquant quelque peu la situation (comme dans Code Veronica),nous sommes plongés en plein cœur de l’action. Un train, à son bord des passagers comme vous et moi (un des hommes à bord est d’ailleurs un employé d’Umbrella…), roulant dans les montagnes Arclay se voit soudainement attaquer par de mystérieuses petites sangsues contrôlées par cet inconnu en soutane, se tenant au sommet d’une falaise.Les petites bestioles attaquent les occupants des wagons et après cette séquence peu ragoûtante, nous découvrons la BRAVO Team dans son hélicoptère. S’ensuit la mystérieuse panne qui pousse l’équipe à atterrir d’urgence. Non loin de leur crash, un convoi militaire semble avoir été attaqué (par les sangsues ???), tout les occupants sont morts et dans un piteux état…..Un document est trouvé, la Police Militaire escortait un détenu, Billy Coen, ex-lieutenant de Marine, accusé du meurtre de 23 personnes et condamné à la peine capitale. Mais aucune trace du fugitif qui semble t’il à réussi à prendre la fuite…….

Un nouvel objectif vient s’ajouter à la mission des S.TA.R.S……Retrouver Billy Coen.

C’est à partir de ce moment que nous incarnons Rebecca Chambers, qui après être tombé sur un train mystérieusement arrêté sur la voie ferrée, sans réfléchir monte dedans………


Petite parenthèse, je reste nostalgique de l’intro du premier Resident digne d’une bonne série Z (comme j’adore et dont je suis friand), avec ses très bons acteurs (Raaaah Wesker se recoiffant et croisant les bras…..Cultissime !!), les détails morbides, les trucages à deux balles….Qui nous font indéniablement penser à la trilogie de Georges Romero, à qui Resident Evil doit tout (et oui…Mikami est fan de Mr Georges et de ses films)………Bref passons, et ce n’est pas parce que je regrette l’intro filmée que je n’apprécie pas les nouvelles en synthèses, bien au contraire…….



TRANS RACCOON EXPRESS

Si Rebirth m’a mis une claque la première fois où j’y ai joué, là, Biohazard 0 m’épate à nouveau. Arrivé dans le train et sans avoir fait quelques pas, on est ébahi par tant de perfection graphique. Comment mettre des mots pour expliquer cela…..ça va être très difficle tant le jeu surpasse de loin Rebirth et c’est ainsi tout au long du jeu.

Si les décors du remake était, il faut le dire, superbe, ils avaient tous quelque chose d’un peu trop vide, mort, trop statique. Ici le niveau de détails est poussé à un point hallucinant……A peine nous sommes montés dans le premier wagon que l’on s’en prends plein les mirettes.

On est toujours en face de décors pré-calculés (le changement à la 3D temps réel interviendra seulement dans le quatrième opus ), cela permet un niveau de réalisme encore jamais atteint. Un exemple ? c’est simple, dehors il pleut, l’orage gronde…..On peut voir l’eau couler et ruisseler sur les fenêtres de chaque wagons. Dehors, le vent fait trembler les arbres, et bien leurs ombres bougent naturellement dans le wagon. Et tout comme dans Rebirth, les effets de lumières sont toujours aussi……SPLENDIDE…..Jusqu’à présent, à ma connaissance, on a pas fait mieux sur console…..mais je me trompe peut-être.



Si dans Resident Evil Rebirth le manoir et tout les lieux traversés nous étaient plus que familiers, ici quasiment tout les lieux que nous visiteront seront pour la plupart inédits.
Je vous ai déjà parlé du train (nous monterons même sur le toit de celui-ci lancé à tout vitesse…et il faut voir la forêt, le décor défilé derrière, et la pluie battante qui vient nous fouetter le corps…du grand art) et bien comme vous vous en doutez, il ne sera qu’une partie infime du jeu ( à peine 1h de jeu quand on connaît tout). Après une séquence explosive qui nous montre le déraillement du train (n’ayez pas peur, nous en sortons sains et saufs), quelques enjambées dans les égouts, nous arriverons dans une immense bâtisse (qui n’est pas sans rappeler un certain manoir) appartenant à Umbrella. Après une bonne partie du jeu ,nous devrons visiter une église, un centre de recherche nous redescendrons dans le repère de William Birkin , le laboratoire sous-terrain des Montagnes Arclay (où nous traverserons quelques lieux très familiers, rencontrés dans RE2), puis continuerons dans une usine de traitement des eaux qui sert de couverture aux sombres et folles expériences de la multinationale.

Comme toujours chaque endroits traversés bénéficie d’un modélisation exemplaire, de détails plus ou moins morbides et d'une ambiance qui leur est propre….Celle de l’usine est moite, malsaine, on pourrait presque sentir l’atmosphère chargée d’odeur de pourriture et de corps en décomposition .

Dans le manoir par contre, le culte de la personnalité dédié à un homme (très important au seins d’Umbrella) est des plus troublant, tout est parfait, en ordre, bien rangé, certaines allusions et mises en scène (notamment à notre arrivée) font irrémédiablement penser au 3ème Reich…..Ce n’est peut-être pas de bon goût mais ça à le mérite d’être efficace.




HUNTERS, TYRANT ET Cie

Comme toujours le bestiaire est des plus étoffé,.Outre les traditionnels zombies (qui sont ici beaucoup plus nombreux, variés et surtout parfaitement modélisés. Les chairs sont toujours plus apparentes et les détails morbides sur leurs corps décharnés ne manquent pas) que nous connaissons tous, les chiens (que nous rencontrerons à deux moments durant le jeu) et les Hunters, qui pour l’occasion ont été quelque peu relooké et surtout on vu leur agressivité s’accroître (malheureusement pour nous), toutes les autres abominations de la science présentes dans le jeu sont inédites.

Les premières que nous rencontreront seront les sangsues. Pas très dangereuses à première vue et quand elles sont peu nombreuses, mais redoutable quand celles-ci se regroupent et prennent la forme d’une créature bipède (ressemblant à un homme), très vive et résistante que nous rencontrerons tout au long du jeu (allez, je vais vous donner un tit indice, son point faible est le feu).Il vous faudra être très prudent face à elle et préferer la fuite plutôt que l’affrontement.

Autre nouvelle créature, les centipèdes….espèce de grillons manipulé génétiquement, eux aussi très résistants et vifs qui infligent pas mal de dégâts lorsqu’ils vous touchent et qui surtout ne se déplacent qu’en groupe de 2 ou 3, voir plus (vers la moitié du jeu) .

Pour remplacer les Cerberus (les chiens zombies), CAPCOM a fait appel à une espèce de primate très agressive, au crocs pointues et tranchants qui n’hésiteront pas à vous attaquer en groupe en vous sautant dessus et en vous lacérant les molets. Un conseil ,face à eux c’est soit le fusil à pompe, soit le lance-grenade chargé aux cartouches acides ou explosives.


Bien sur, à côté de tout ces monstres et pour marqué notre progression dans le jeu (généralement lors de moments charnières), des boss seront bien sur présents. Malheureusement, c’est mon avis personnel, je les trouve beaucoup moins résistants et interessants que ceux rencontrés dans les précédents épisodes.

Le premier boss, vous l’avez tous vu et le connaissez tous depuis un moment puisque c’est le scorpion géant que nous appréhendions tous. Finalement, celui-ci se révèle un adversaire simple à battre et peu résistant. Moi qui me voyait déjà dans un affrontement intense, me voilà déçu. Quelques temps après, nous serons en face de Maman Centipède qui aura pris Rebecca entre ses pattes pour son quatre heure….Viendra ensuite une chauve-souris géante, elle aussi sans difficulté, puis nous passerons directement à un des adversaire le plus coriace du jeu, le Proto-Tyrant…Celui-ci contrairement à son grand frère et comme son nom l’indique n’est pas terminé et cela se voit à son comportement des plus….dérangé. Oubliez la démarche trankille du Tyrant dans Rebirth (dans le premier affrontement du moins), ici, après quelques balles de magnum dans la poitrine, ce monstre gigantesque bondira sur nous d’une façon très spéciale et d’un coup de griffes nous mettra à terre……Mais là aussi rien d’insurmontable.


A côté de tout ces monstres, ou plutôt en face, il y a nous, Rebecca Chambers et Billy Coen.
Comme pour toutes créatures et l’ensemble du jeu, les deux persos principaux sont superbement modélisés. Billy et son allure de « Bad-guy », l’anti-héros parfait à déjà ses fans et j’en fait partie, il faut dire qu’il a une sacré classe ce Billy avec ses menottes qui pendent à son bras gauche et son tatouage tribal sur le droit….Avec Dante il est actuellement un des persos les plus charismatique créé par la firme nippone.

Rebecca, elle, est toute mignonne, ses formes..hummmm..parfaites m’ont fait plusieurs fois baver devant l’écran (miammm , son tit short ^^) et la voir bouger et tortiller son petit c** quand elle court est un délice. (NDLR : GA = Pervers ? ^^)

D’ailleurs il faut féliciter le travail fait au niveau motion-capture, les persos paraissent un peu moins raides quand ils se déplacent (contrairement à Resident Rebirth) et tout leurs mouvements est absolument parfait (que ce soit lors des cinématiques ou de leurs différentes actions pendant le jeu).

Bien sur, nous trouverons et rencontrerons dans notre aventure certains des membres de la BRAVO Team….et aussi deux vieilles connaissances, Albert Wesker et William Birkin.
Ces deux amis sont une des parties clé de l’histoire de cet épisode…et même de toute la saga, et les scènes où ils interviennent sont vraiment très intéressantes et nous apprennent nombres d’éléments qui nous été jusqu’à ce jour encore totalement obscurs…..mais chut, je n’en dirais pas plus.



UN NOUVEAU SOUFFLE POUR UNE SÉRIE QUI EN MANQUAIT

Resident Evil c’est une ambiance, une atmosphère….un gameplay, une maniabilité si spéciale (qui a ses détracteurs).un bestiaire toujours plus impressionnant à chaque épisode. Et bien dans cet épisode c’est à nouveau la même chose…Certains diront qu’à force Resident s’essouffle peu à peu et la série perd de sa crédibilité. C’était sans compter sur le génie de CAPCOM qui à réussi, à grand renforts d’innovations majeures, à rendre cet opus encore plus intriguant et prenant que jamais.


Souvenez vous, je parlais plus haut de Billy Coen que nous rencontrerons dans le train après quelques instants……..Il se révèlera un compagnon d’infortune plus qu’indispensable.
Sans lui impossible de venir à bout de différentes énigmes et donc de progresser pleinement dans le jeu (contrairement à Resident Evil 2 où les 2 héros principaux ne pouvaient pas vraiment s’aider durant leur périple).

D’ailleurs c’est la nouveauté majeure de ce titre, l’aspect coopération est des plus poussé…Grâce au « Partner-Zapping » et à la pression du bouton « X », vous pourrez passer d’un perso à l’autre (Billy ou rebecca). Et comme je le disais cette fonction est des plus intéressante, car sans elle, impossible d’avancer dans le jeu, car il vous faudra obligatoirement résoudre certaines énigmes grâce aux deux persos.

Outre les énigmes, ce système à une grande utilité, il vous sera possible de configurer les actions de votre co-équipier……Pour faire plus clair, vous pourrez lui dire de vous suivre, de rester sur place le temps que vous inspectiez telle ou telle pièce….et au cas où vous seriez entouré de zombies, son attitude vis à vis d’eux peu elle aussi être paramétrable……Soit il tirera dessus…Soit il sera apeuré et paniqué et restera sans rien faire alors que vous devrez faire le nettoyage tout seul……….Excellent n’est ce pas ? L’échange de munitions, de soins ou d’objets à notre co-équipier est lui aussi possible, mais pour ceci il faudra impérativement qu’il se trouve à nos côtés


Autre grosse nouveauté (et bouleversement dans la série), les coffres magiques ont tout simplement disparus…..Nous avions déjà eu un avant goût de la chose en jouant au mode « Real Survival » de Biohazard Rebirth….Sauf qu’ici le système est des plus intéressant et innovant. Comme les coffres ne sont plus présent….que notre inventaire ne compte que six emplacements….Où allons nous bien pouvoir mettre les différentes armes, objets et plantes durant le jeu ? Par terre pardi….Et oui, nous pourrons abandonner tel ou tel objet n’importe ou dans le jeu et bien sur venir les récupérer plus tard en cas de besoin
Un simple choix dans le menu et l’objet est à nos pieds.

Tout ceci renforce bien sur l’aspect stratégique du jeu, il vous faudra réfléchir un peu avant de laisser tel item, dans telle pièce………Il faut l’avouer, ce système à aussi été fait pour rallonger quelque peu la durée de vie du jeu…..Mais nous ne nous en plaindrons pas.

Petite nouveauté, que l’on a aussi vu dans Code Véronica, certaines caméras seront dynamiques, mais ne comptez pas en voir des masses, peut-être une grosse dizaine maximum dans le jeu.


Contrairement aux nouveautés cités ci-dessus, le système de sauvegarde (machines et rubans) ,la maniabilité du jeu sont toujours les même, cela plait ou ne plait pas, personnellement, je m’en suis accommodé dès le début de la série et maintenant tout va à merveille. Mais bon, il serait temps que la série évolue sur ce point….Le demi-tour à 180° est présent, mais toujours aucune trace du système d’esquive présent dans Nemesis, ce qui aurait été un petit plus et se serait révelé agréable. Comme à chaque fois, le jeu ne gère pas l’analogique et à ce jour où quasiment tout les softs qui sortent l’exploitent, Resident Evil est la seule série qui stagne sur ce point. La sortie future du quatrième opus (fin 2003-début 2004) devrait voir ce problème résolu.


A coté de ces déplacements qui sont toujours aussi délicats et rebutants pour certains, il y a toujours ces énigmes toujours aussi bien pensées (ironie…mais non ^^). Même si le système du Partner-Zapping est des plus intéressants, cela ne suffit pas à nous faire oublier ces stupides casses-têtes qui ne sont la que pour nous faire réfléchir et nous bloquer quelques instants durant le jeu………Mais bon Resident Evil sans « ses » énigmes n’est pas Resident Evil……..Alors un peu de respect Messieurs ^^.

Par Sparda, le 20/12/2002 00:00:00
Information_générales
Catégorie :
 Survival-Horror
Nbr. de joueurs :
 1
Développeur(s) :
 Capcom
Editeur(s) :
 Capcom
Les_Notes
1

On est dans Resident Evil et ça se voit. Les énigmes sont toujours au rendez-vous, les déplacements sont fidèles à eux-mêmes, même s’ils se révèlent beaucoup moins raides et plus naturels que précédemment. Rayon nouveautés on est servis par contre, le « Partner Zapping » et le nouveau système de gestion des items (exit les coffres) amène un bol d’air frais dans une série qui en avait besoin et qui maintenant s’est bonifié grâce à ces nouveautés.


19

Comme je le disais plus haut, c’est vraiment très difficile de mettre des mots sur une telle perfection graphique. Pour faire simple, Biohazard 0 est beaucoup plus beau et abouti que Rebirth. Les textures, la modélisation de l’ensemble (persos et décors),les détails qui parsèment le jeu et les effets lumineux , toute cette réalisation qui frôle la perfection, confèrent à l’ensemble un réalisme saisissant. Chapeau bas Mr CAPCOM.


18

Là aussi c’est du tout bon, les différents bruitages, les musiques d’ambiances (tantôt discrètes, prenantes, exprimant toute la désolation qui règne en ces lieux) tout colle parfaitement à l’ensemble. Avec un bon casque sur les oreilles, le son monté à fond en s’isolant tout seul en pleine nuit, vous apprécierez pleinement cet univers sonore (et sursauterez souvent ^^) dans la continuité de la série. Malheureusement pour ceux qui sont équipé, le jeu n’exploite pas le 5.1,ni même le surround.


17

C’est là que le bât blesse…..A peine 9 heures pour terminer le jeu la première fois. Malheureusement et contrairement aux anciens épisodes, Biohazard 0 se conclu sur une seule et unique fin (ce qui est un tant soit peu normal), et plusieurs embranchements scénaristiques auraient été bienvenus. Bien sur quelques bonus sont à débloquer et le mode « Leech Hunter » rajoute un challenge supplémentaire à un soft qui même s’il est court n’en a nullement besoin (finir le jeu en hard est déjà moins évident).


Vous le savez , je suis fan de la série depuis 96, année de la sortie du premier opus. J’attendais donc cet épisode avec une impatience non-dissimulée. Imaginez un peu, nous découvrons pourquoi le T-Virus c’est échappé et surtout nous connaissons maintenant ce qu’il est arrivé à toute la Bravo Team ,tout nos doutes et nos interrogations (enfin, presque toutes) sont maintenant dissipés, que demander de plus. Avec les innovations du « Partner Zapping » et de la gestion des objets, une réalisation pour ainsi dire parfaite, des musiques qui nous plongent directement dans l’ambiance et un scénario qui nous tient en haleine tout au long du jeu, des révélations et rebondissements présents tout au long de l’aventure, Biohazard 0 est le survival-horror de référence sur NGC. Oubliez Rebirth (pas totalement quand même), place à cette aventure totalement inédite de la jeune recrue des STARS. Alors n’hésitez pas, jetez vous dessus, vous ne le regretterez pas. Biohazard 0 est tout bonnement un des meilleurs jeux sur GameCube et un des meilleurs épisodes de la saga.

ND
18
18
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11


Pour pouvoir participer, vous devez vous inscrire ! Cliquez ICI pour continuer...

Précédents

Suivants


Ce site tente de respecter au mieux les normes du W3C concernant le HTML 4.01 et le CSS 2. Cependant, afin d'assurer une meilleur compatibilité avec tous les logiciels, il est possible que quelques erreurs apparaissent.