
DEUXIEME PARTIE
Le scénario :
-
Au 22ème siècle, l’Humanité est libéré de la gravité -
L’espèce humaine s’étend dans l’espace à la recherche de nouveaux territoires.
Terra formée, Mars est maintenant une colonie de la Terre et les Hommes
convoitent fortement Jupiter. Bien que de nouvelles ressources et de nouveaux
territoires voient le jour et leur assurent un futur, de nouveaux troubles
apparaissent également. La population vivant dans l’espace sous l’oppression de
la Terre est appelée Enders -ceux qui vivent dans les colonies banlieues-. Une
distance s’est alors créée entre les Nés-sur-Terre et les Nés-dans-l’espace.
Distance qui devint vite un réel conflit d’importance majeur entre eux pour
définir qui contrôlerait qui…
- La découverte du Metatron-
Le mystérieux minerai Metatron fut découvert pendant la colonisation de
l’espace. Minerai souple et polyvalent, le Metatron non seulement d’être une
excellente source d’énergie est aussi un très bon matériel pour les besoins
militaires. Une organisation Anti-Terre de Mars a secrètement développé grâce au
Metatron de gigantesques armes humanoïdes appelées Orbital Frames. Les Orbital
ont été conçus pour combattre les humanoïdes Terrestre connus sous le nom de
LEVs. Le peuple Terrien est à présent menacé au vue de l’accablant pouvoir de
ces Orbital, et après avoir été en état d’infériorité jusqu’à la création de ces
armes redoutables, Mars a maintenant assez de pouvoir pour affronter la Terre.
- L’attaque de Bahram, le régime militaire de Mars -
En l’année 2174. L’armée de Bahram commença à affronter la Terre après avoir
obtenu un incroyable potentiel de guerre avec son armée d’Orbital Frames.
Anubis, L’orbital contrôlé par Nohman le leader du projet Aumaan, dévasta l’UN
space force. La surface de Mars touché fut brûlée. L’imprenable forteresse
Aumaan déterminante dans cette victoire est sur le point d’être achevé.
- Le réveil du Jehuty -
Dingo travaille dans un LEV sur Callisto (satellite de Jupiter) où il déterre de
la glace. Mais il trouve une réaction du Metatron et découvre à ce moment un
Orbital Frame. Le réveil du Jehuty lui rappelle ce à quoi son passé l’a destiné
car dingo fut témoin de l’attaque furieuse de Bahram. Anubis VS Jehuty, le
projet Aumaan…La bataille finale a commencé sur l’orbite de Mars. Au programme :
quitter Callisto, rejoindre Deimos (satellite de Mars), puis la base ennemi sur
Mars.
Les personnages :
Voici
une présentation des personnages principaux de ZOE the 2nd runner. Vous noterez
que certains du premier volet sont toujours présents. Les infos données varient
selon l’importance du perso.
-Dingo Egret :
Un mineur de glace sur Callisto, satellite de Jupiter. C’est un expert en
pilotage de LEV et en qui l’on peut avoir confiance. Alors qu’il travaillait, il
détecte des réactions de Metatron et part à la recherche de la cause de tout
cela. Il découvre alors l’Orbital Frame Jehuty qui été à l’origine des réactions
du minerai. Jehuty appartenait autrefois à Bahram, le régime militaire de Mars.
Dingo est le 2nd Runner du Jehuty (leo étant le premier).
-Ada :
Ordinateur de combat de bord du Jehuty. Elle est programmée pour autodétruire
Jehuty dans la forteresse militaire Aumaan.
-Jehuty :
Un Orbital Frame secrètement développé sur une colonie satellite de Jupiter. Il
a échappé à l’attaque du Bahram, qui tentait de le récupérer il y a 2 ans, grâce
à leo Stenbuck - un Enders entraîner malgré lui dans le conflit -. Depuis,
Jehuty a disparu. C’est Dingo qui le retrouve sur Callisto. Jehuty
-Nohman :
Commandant du Bahram. Il poursuit le projet d’achever Aumaan, l’invincible
forteresse militaire qui assurera la victoire du Bahram. Il est le pilote
(appelé Frames Runner) de l’Orbital Anubis.
-Anubis :
Le plus puissant des Orbital Frames, piloté par Nohman. C’est un Orbital «
jumeau » développé avec Jehuty.
-Ken
Marinaris :
C’est un membre du Bahram qui pilote l’Orbital Ardjet. Sous le commandemment de
Nohman, elle est à la recherche de Jehuty.
-Leo Stenbuck :
Le personnage principal du premier volet. Dans ZOE2, il ne pilote plus Jehuty
mais un nouveau mecha appelé Vic Viper. Son expérience au combat de Antilia -
une colonie satellite de Jupiter - le ramène sur le champ de bataille pour cette
suite.
-Viola ?:
Cette inconnue pilote l’Orbital Nephtis, contrôlé il y a 2 ans par Viola. Ne
serait-elle pas morte à la fin du précédent volet ?
Le système de jeu :
ZOE2
vous propose un système de maniabilité hors norme car il permet une multitude
d’actions complexe mais réalisable avec une facilité effrayante. Le joystick de
gauche permet de diriger le Jehuty et celui de droite la caméra en cas de
besoin. Un système de lock-on offre la possibilité d’agir vite sans se soucier
de rien. Peu importe l’angle de caméra vos actions ne changent pas - on ne
galère pas pour viser l’ennemi -, et à tout moment vous pouvez locker un autre
ennemi ou même délocker pour fuir. Voici quelques exemples d’actions au combat :
Vous pouvez utiliser votre blade - incorporée au bras droit - lors des combats
rapprochés. 4 hits combo, le stabbing dash blade (coup de blade rapide qui prend
à revers), le spinning burst blade (coup de blade rotatif extrêmment puissant)
sont autant d’actions possibles de Jehuty parmi tant d’autres. Les combos
peuvent être achevés par une projection de l’ennemi sur le plafond ou le sol.
Vous pouvez utiliser lorsque vous désirez combattre
à distance toute une série d’armes de tirs primaire ou secondaires. Les armes
basiques sont le Shot (une série de 3 boules d’énergie), le Burst shot (le
Jehuty concentre son énergie dans sa main jusqu’à obtenir une sphère d’une
puissance incroyable), le Dash laser ( éclat de rayons laser qui peut balayer
tout un groupe ennemi) et de nombreuse armes secondaires telles que le
Spreadshot ou Horning missiles viendront compléter vos possibilité d’actions au
fur et à mesure. Lorsque vous attraper un ennemi, plusieurs options s’offrent à
vous. Soit vous l’envoyez dans le décor pour un maximum de dégâts, soit sur un
autre ennemi devenant trop entreprenant ou même vous en servir comme bouclier
pour vous protéger. Comme si cela ne suffisait pas, le décor reste à votre
disposition, c’est-à-dire qui nombres d’éléments pourront être utilisé comme
armes et bouclier également et tout cela avec une facilité déconcertante.