
Tous les jeux on une histoire. Seulement un est une légende…
C’est ainsi que commence le trailer du nouveau zelda disponible depuis l’E3
2002. La légende de zelda semble renaître de ses cendres. Des graphismes
époustouflant égalant ceux des meilleurs mangas, un réalisme troublant dans les
animations. Des effets spéciaux monumentaux… Il n’y a rien qui pouvait arriver
de mieux à cette série !
Des graphismes différents.
Alors que nous nous attendions tous à avoir sous les yeux un zelda plus mature,
des graphismes ultra réaliste, Nintendo nous à finalement dévoiler un zelda tout
mimi avec des graphismes certes magnifique, mais loin du réalisme qu’attendaient
les joueurs ! Peu importe ! Le petit link semble revenir aux sources de cette
série ! Tous ceux qui ont commencé avec les premiers épisode sur ces consoles
que certain envoie à la casse le savent bien : Un link plus mature enlèverai
rapidement cette sensation magique que procure les zelda.
Link, qui est pour ceux qui ne le savent pas encore le héro de la série, ce voit
donc une fois encore dans la peau d’un gamin. C’est d’après le créateur de la
série l’un des points important. Il faut avouer que d’animé un link enfant dans
un mode de brute, ça va déplaire à certain, mais ça rajoute encore un peu de
charme à ce "dessin animé". Autre point important : le visage de link ! Regardez
bien les vidéos. N’est-ce pas merveilleux que de voir le petit link communiquer
avec nous de par son regard et l’expression de son visage ? Si link à peur, et
claquera des dents. Si il étonné, il ouvrira ses yeux en grand ! Et si il est
pas content… ses ennemis ce mettrons à fuir ! (Surtout si vous savez vous
exciter sur le bouton pour frapper !)
Les ennemis quand a eux sont tout aussi travaillé ! Des papillons géants, à ces
maudits rapaces, link n’aura pas de répit ! Les ennemis eux aussi disposent
d’une animation excellente ! Les décors épuré n’est sont pas pour autant vide…
Et tout cela réunis pousse à donner un qualificatif bien particulier au jeu :
le premier dessin animable !
Les petits plus que l’on connaît
Dans ce jeu nous retrouverons les scènes de cache-cache si stressantes des
précédents opus sur N64. Avec cette fois-ci une nouveauté : le tonneau ! Link
aura la possibilité de ce caché dessous l’un d’un pour ne pas ce faire repéré
par ces ennemis. Pour une fois ils ne seront pas aussi stupides que d’habitude,
(il faut l’avouer, ils ont jamais étaient très intelligents dans les zelda) en
effet si ils voient un tonneau bouger tout seul, vous aurez à régler un problème
à l’épée !
Autre nouveauté : le grappin a évolué ! Nous Au lieu de vous rapprocher d’un
objet comme le fait celui-ci avant, maintenant il pourra s’accrocher autour
d’une poutre, et vous aurez alors à vous balancer pour traverser le ravin. Pour
ce qui est des balancements, certains passages pourraient ce corser, il faudra
parfois enchaîner plusieurs poutres à la suite... Et ce sera à vous de contrôler
l'atterrissage !
La longue vue elle aussi fait son apparition ! Sans ralentissement vous pourrez
faire jusqu’à 9 zooms ! Cela sans perdre en qualité. Un petit détail, mais cela
pourrait avoir son importance dans le jeu. Pour le moment, c’est inconnu !
Ensuite, nous avons découvert que link pourrait s’adonner à son nouveau sport
favoris : le bateau ! Encore une fois les graphismes sont très épurés, mais le
bateau a un design toujours aussi soigné que le reste du jeu. Ce bateau ne
semble d’ailleurs pas être comme les autres ! On l’a en effet surpris en pleine
discussion avec le petit link. Il semble être notre moyen de transport à
l’instar d’épona sur N64. D’après ce que l’on en sait, il faudra le gagner en
finissant une course d’obstacles.
Autre petit plus des zelda : la musique ! Depuis Zelda 3 sur Supernes, les
musiques ont accompagné le petit link ! Toujours aussi magnifique, toujours pour
nous plonger au plus profond du jeu... Le thème principal de cet opus est déjà
disponible, et il est aussi magnifique qu'on l'attendait ! Pas de panique donc, on
devrait pouvoir être bercé par les mélodies de Koji Kondo encore une fois
! (Il s'agit du compositeur de prédilection chez Nintendo)
Et pour finir, un petit clin d'oeil à l'attaque la plus célèbre des jeux vidéo
: L'attaque d'épée tournoyante ! Cette fois-ci, link à manger du loin, car il ce
transformera carrément en toupie ! Extrêmement utile pour couper des herbes trop
envahissante ! Le cri de guerre que pousse link pendant cette attaque ravira les
plus barbares d'entre-nous !
Kaze no Takuto
(La baguette du vent)
On ne connaît pas grand-chose, sinon rien du scénar de ce nouvel opus. Tout ce
que l’on en sait, c’est qu’il devra ce battre pour sauver une jeune fille,
pirate pendant son temps libre. Celle-ci aurait sauvé la vie de link… Peut-être
que notre héro aura enfin le droit de ce trouver une compagne ;)
Link pour parvenir à ses fins devra utiliser un nouvel instrument. Fini les
ocarina, mais pas fini la musique ! En effet cette fois-ci, on ne jouera plus de
l’ocarina…. Non en fait à jouera de la baguette ! Ne commencez pas à rire, ici
il s’agit d’une baguette qui contrôle le vent et qui s’emploie comme celle d’un
chef d’orchestre. Contrôler le vent pourrait permettre de déplacer des objets…
Ou du moins de ce que l’on a vu, de dégager le ciel et laisser le soleil
revenir.
Autre pont important, l’alternance de jour et de nuit apparu dans l’ocarina du
temps sera encore de la partie. On me fait signe en coulisse que ce système
pourrait utiliser l’horloge de la console.
La connexion GBA/NGC ?
Tout comme on le savait déjà, la GBA sera re-liable au jeu. Elle permettra
d’afficher la carte du jeu, les rubis en votre possession, et autres joyeusetés
! C’est aussi avec votre GBA que vous verrez marqué l’emplacement des salles
secrètes.
Au final
D’habitude quand on vois un jeu qui est tiré d’une telle série, et qui ne nous a
que rarement déçu, on ce dis qu’on va rester encore une fois une bonne semaine
cloître chez soit à ce repasser les vidéos en boucle, et un mois dans les même
condition une fois qu’il sera dans sa console. Mais là, tant de magie semble
émané du jeu, que je me demande si on ne va pas réinventé la définition d’action-RPG
rien que pour pouvoir l’y laisser ! Quoi qu’il en soit, je pense que les seuls
joueurs déçus seront ceux qui n’arrivent pas à apprécier le choix graphique du
jeu. Pour les autres, le rendez-vous est prix pour 2003 ! A moins que votre
portefeuille vous permettent un petit import…
Dates de sortie :
13 décembre 2003 au Japon,
Février 2003 en Amérique du nord
Second trimestre 2003 en Europe