
PREMIERE
PARTIE
Voilà de quoi satisfaire les plus exigeants d’entre vous sur la prochaine bombe
de Maître Kojima, le dénommé ZOE the 2nd runner. Game-attitude vous dévoile
absolument tout sur ce petit bijou en devenir, avec au programme : les dernières
news sur le jeu, la présentation de l’équipe de Kojima, les commencements du
jeu, le scénario, la présentation des personnages, l’étude du système de jeu,
des interviews des créateurs et enfin en bonus les 2 trailers, 8 wallpapers et 8
screens inédits…Le tout soutenu par plus de 60 illustrations. J’espère que ce
dossier sera à la hauteur de vos attentes. Mais trêve de blabla, allons à la
conquête d’un des jeux les plus attendus…
Il
s’agit de la suite de Zone Of the Enders, premier vrai jeu ps2, qui a conquis
nombre de joueurs lors de sa sortie en 2001. Ce jeu de méchas signé Kojima (qui
n’est plus à présenter) proposait une réalisation enfin à la hauteur de notre
boîte noire, un scénario travaillé et riche, un design innovant, et surtout un
gameplay qui frôlait la perfection. Malgré quelques gros défauts indéniables
-durée de vie très courte, et un peu répétitif- il apportait tellement que cette
suite été déjà avant même son annonce officielle très attendue. Présenter lors
de l’E3, ZOE2 a confirmé les motivations de cette attente par une vidéo des plus
aguichantes : Réalisation percutante, graphisme (proche du cell shading)
impressionnant de beauté, design de génie, musiques sublimes, rythme soutenu,
plus de personnages, d’ennemis, d’actions. On ne peut s’attendre qu’à du tout
bon, on va en pendre plein la gueule. Messieurs, le Jehuty est de retour !!!
News fraîches :
Voici une nouvelle qui en dit long sur le projet : le 28 octobre dernier
eut lieu, à l’hôtel Okura, la 6ème cérémonie des « Cesa Game Awards » présentée
par the Computer Entertainment Software Association (CESA). Elle couvrait
l’ensemble de tous les projets présentés jusqu’au Tokyo Game Show. ZOE2 fut
récompensé d’un « Game Awards Futur excellence award » tant
il fut bien accueilli par le public (voir photos). Ça promet. Non seulement
cela, ZOE2 double son exploit en lançant le thème principal du jeu « Beyond ths
bounds » juste après le TGS où été déjà distribué un Single spécial (voir
photo). Même ceux qui n’ont pu s’y rendre l’ont probablement entendu en
regardant le trailer du salon. De nombreuses réactions furent suscitées par ce
morceau hors norme : « Quels en sont les paroles ? - Qui en est le compositeur ?
Etc… » . Autant de questions auxquelles Konami s’est fait une joie de répondre.
L’auteur de ce merveilleux thème n’est autre que Maki Kirioka qui a à son actif
« Flowing desteny » et « A light with a name of hope » de la BO de ZOE, Tokimeki
Memorial Drama Series vol 1, 2 et 3 et quelques titres de Beatmania. Nous vous
offrons dans la partie Interviews de ce dossier les commentaires de ce fabuleux
compositeur ainsi que les paroles du thème (que sparda avait déjà publiées).
Pour ceux qui n’ont pu se rendre au TGS, voici comment était présenté ZOE2. Le
salon eut lieu du 20 au 22 septembre dernier et 134042 visiteurs ont eu la
possibilité de voir le nouveau trailer de the 2nd runner (appelé Anubis au
japon) dans le stand de Konami où été installé un écran géant spécial, ainsi que
20 moniteurs avec la démo jouable du jeu (voir photos). Cette démo ne proposait
que le tout commencement du jeu et un stage spécialement créer pour le salon.
Bien sûr étaient présents pour exposer le projet Maître Kojima (le producteur),
Shuyo Murata (le directeur), Yoji Shinkawa (le mecha-designer) et en invité
Kazuma Kaneko (aka Devil Artist) ayant participé au projet (voir photos). ZOE2
fut l’un des jeux les plus remarqués du salon ce qui démontra à Konami toute
l’impatience des joueurs…
Une équipe de rêve :
Il
serait injuste de ne pas rendre hommage aux professionnels qui travaillent jour
et nuit pour nous offrir le meilleur jeu possible. Je vais donc vous présenter
les membres majeurs de l’équipe de Kojima.
-> HIDEO KOJIMA (producteur)
Né le 24 août, 1963 à Setagay, Tokyo. Il rejoint Konami en 1986 et réalise
son premier Metal Gear en 1987. Lui et son titre phare son incroyablement bien
accueilli, causant un impact énorme dans le monde vidéo ludique. Il a ainsi
dirigé Snatcher,
Policenauts et réalise Metal Gear Solid en 1998, avec plus de 6 millions de
ventes à travers le monde. C’est MGS qui lui donne une réputation
internationale. En 2001, il réalise MGS2, suite de MGS, qui connaît également un
franc succès mondial. Newsweek l’a d’ailleurs choisi comme l’une des 10
personnalités les plus influentes pour la construction de l’avenir. Il ne
travaille pas dur que sur les projets qu’il dirige, mais aussi sur ceux qu’il
produit comme la série ZOE. Il est actuellement le Vice président de KCEJ.inc.
Hideo Kojima est l’une des personnalités les plus talentueuses et respectées du
monde des jeux vidéos.
->
YOJI SHINKAWA (mechas designer)
Né le 25 décembre, 1971 à Hiroshima. C’est Kojima qui a repéré son
formidable talent de designer mécha. Il est invité à rejoindre le projet
Policenauts Private Collection en 1994 aussitôt qu’il rentre à Konami. C’est lui
qui s’est chargé du design des persos et méchas de MGS, ainsi que ZOE en 2001,
puis MGS2 en tant que directeur Artistique. Beaucoup connaissent désormais son
style graphique qui se précise de plus en plus grâce aux capacités des consoles.
On peut admirer son art dans « The art of metal gear solid » (1999) et « The art
of metal gear solid 2 » (2002).
->
NOBUYOSHI NISHIMURA (character designer/ superviseur Animation 2D)
Né le 18 février, 1963 à Nagasaki. Il rejoint les Studios Dove en 1983.
Après avoir travaillé comme animateur, il devient superviseur graphique et
character designer. Ses travaux inclus : Mobile New Centuary Gundam X, New
Mobile Chronicle Gundam W, Zettai Muteki Raijin-oh, Mobile Police Patlabor, etc…Il
a également à son actif beaucoup de séries tv, pour l’animation des robots, où
il est réputé parmi les meilleurs. Il a rejoint le projet ZOE comme character
designer.
-> TSUBASA MASAO (original character designer)
Né le 4 mai, 1974 à Saitama. Il a rejoint Konami Computer Entertainment
Japan en 1997 et a travaillé sur les animations 2D de titre comme Keyboard Mania
et Guitar Freaks. Il fut aussi le chef designer sur la version portable de
Beatmania. Son travail dynamique et fin aura servi aux personnages et costumes
de ZOE the 2nd runner.
-> SHUYO MURATA (game designer/ scénariste/ Directeur)
Né le 30 décembre, 1970 à Tokyo. Il entre à Konami en 1995. Il a travaillé
sur de nombreux projets de jeux depuis 1999 après avoir travaillé sur plus de 50
Drama CD dont Click and Dead Netway Sweepers, et MGS comme superviseur et
directeur scénaristique. Il fut assistant scénaristique pour ZOE. Il a également
écrit le scénario bonus de Metal Gear Ghost Babel (gbc), « idea spy 2.5 » et «
The shocking conspiracy behind shadow moses », une histoire sur l’incident de
shadow moses qui apparaît dans MGS2. ZOE2 est son premier projet en tant que
directeur.
La
genèse (les paris de Konami) :
ZOE the 2nd runner est un jeu hyper rapide d’action méchas, mettant en
scène des armes humanoïdes géantes appelées Orbital Frames, qui utilisent
différentes armes de tirs et armes blanches (épées). Tout comme dans ZOE, la
maniabilité est optimale ce qui permet une action simple et rapide pour que le
joueur ne fasse qu’un avec le Jehuty. Ce dernier est l’Orbital Frame que vous
contrôlerez. Il est libre de toutes forces de gravités (grâce à un système
spécifique), équipé d’un parfait système de lock-on, et d’un assistant opérateur
appelé ADA ce qui offre au joueur un gameplay sans le moindre stress. Pour
ce qui est des combats, vous pourrez détruire les ennemis soit par de simples
tirs variants selon les armes, soit les taillader via votre blade. Mais
également les saisir pour les lancer ensuite sur le décor totalement interactif,
ou bien même prendre un élément du décor pour lui offrir « gentiment » ^_^ .
Tout à été pensé pour créer une nouvelle expérience de combat ultra dynamique,
du jamais vu. Aprésent vous pourrez vous occuper de plusieurs ennemis à la fois
(tirs séparés), tourner et vous balancer autour d’eux, vous en servir comme
bouclier, et vous en débarrasser en l’utilisant comme projectile sur un autre
ennemi,etc... Les nombreuses Armes secondaires ouvriront l’accès à des tonnes de
nouvelles actions telles que vous téléporter juste devant l’ennemi ou le saisir
de n’importe quelle distance et l’achever avec de jolis combos. Le jeu présente
un design graphique 3D unique et de toute beauté avec des animations 2D grâce au
procédé de shading utilisé par Konami. Un nombre incalculable d’effets spéciaux
hautes qualités renforcent le coté dynamique du jeu. Comme vous pouvez le
constater le projet été très ambitieux, et vous serez ravi d’apprendre que le
résultat semble en être largement à la hauteur, les vidéos en témoignent.