Zone of the enders 2

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PREMIERE PARTIE

Voilà de quoi satisfaire les plus exigeants d’entre vous sur la prochaine bombe de Maître Kojima, le dénommé ZOE the 2nd runner. Game-attitude vous dévoile absolument tout sur ce petit bijou en devenir, avec au programme : les dernières news sur le jeu, la présentation de l’équipe de Kojima, les commencements du jeu, le scénario, la présentation des personnages, l’étude du système de jeu, des interviews des créateurs et enfin en bonus les 2 trailers, 8 wallpapers et 8 screens inédits…Le tout soutenu par plus de 60 illustrations. J’espère que ce dossier sera à la hauteur de vos attentes. Mais trêve de blabla, allons à la conquête d’un des jeux les plus attendus…



Il s’agit de la suite de Zone Of the Enders, premier vrai jeu ps2, qui a conquis nombre de joueurs lors de sa sortie en 2001. Ce jeu de méchas signé Kojima (qui n’est plus à présenter) proposait une réalisation enfin à la hauteur de notre boîte noire, un scénario travaillé et riche, un design innovant, et surtout un gameplay qui frôlait la perfection. Malgré quelques gros défauts indéniables -durée de vie très courte, et un peu répétitif- il apportait tellement que cette suite été déjà avant même son annonce officielle très attendue. Présenter lors de l’E3, ZOE2 a confirmé les motivations de cette attente par une vidéo des plus aguichantes : Réalisation percutante, graphisme (proche du cell shading) impressionnant de beauté, design de génie, musiques sublimes, rythme soutenu, plus de personnages, d’ennemis, d’actions. On ne peut s’attendre qu’à du tout bon, on va en pendre plein la gueule. Messieurs, le Jehuty est de retour !!!


News fraîches :
Voici une nouvelle qui en dit long sur le projet : le 28 octobre dernier eut lieu, à l’hôtel Okura, la 6ème cérémonie des « Cesa Game Awards » présentée par the Computer Entertainment Software Association (CESA). Elle couvrait l’ensemble de tous les projets présentés jusqu’au Tokyo Game Show. ZOE2 fut récompensé d’un « Game Awards Futur excellence award » tant il fut bien accueilli par le public (voir photos). Ça promet. Non seulement cela, ZOE2 double son exploit en lançant le thème principal du jeu « Beyond ths bounds » juste après le TGS où été déjà distribué un Single spécial (voir photo). Même ceux qui n’ont pu s’y rendre l’ont probablement entendu en regardant le trailer du salon. De nombreuses réactions furent suscitées par ce morceau hors norme : « Quels en sont les paroles ? - Qui en est le compositeur ? Etc… » . Autant de questions auxquelles Konami s’est fait une joie de répondre. L’auteur de ce merveilleux thème n’est autre que Maki Kirioka qui a à son actif « Flowing desteny » et « A light with a name of hope » de la BO de ZOE, Tokimeki Memorial Drama Series vol 1, 2 et 3 et quelques titres de Beatmania. Nous vous offrons dans la partie Interviews de ce dossier les commentaires de ce fabuleux compositeur ainsi que les paroles du thème (que sparda avait déjà publiées). Pour ceux qui n’ont pu se rendre au TGS, voici comment était présenté ZOE2. Le salon eut lieu du 20 au 22 septembre dernier et 134042 visiteurs ont eu la possibilité de voir le nouveau trailer de the 2nd runner (appelé Anubis au japon) dans le stand de Konami où été installé un écran géant spécial, ainsi que 20 moniteurs avec la démo jouable du jeu (voir photos). Cette démo ne proposait que le tout commencement du jeu et un stage spécialement créer pour le salon. Bien sûr étaient présents pour exposer le projet Maître Kojima (le producteur), Shuyo Murata (le directeur), Yoji Shinkawa (le mecha-designer) et en invité Kazuma Kaneko (aka Devil Artist) ayant participé au projet (voir photos). ZOE2 fut l’un des jeux les plus remarqués du salon ce qui démontra à Konami toute l’impatience des joueurs…


Une équipe de rêve :
Il serait injuste de ne pas rendre hommage aux professionnels qui travaillent jour et nuit pour nous offrir le meilleur jeu possible. Je vais donc vous présenter les membres majeurs de l’équipe de Kojima.

-> HIDEO KOJIMA (producteur)
Né le 24 août, 1963 à Setagay, Tokyo. Il rejoint Konami en 1986 et réalise son premier Metal Gear en 1987. Lui et son titre phare son incroyablement bien accueilli, causant un impact énorme dans le monde vidéo ludique. Il a ainsi dirigé Snatcher, Policenauts et réalise Metal Gear Solid en 1998, avec plus de 6 millions de ventes à travers le monde. C’est MGS qui lui donne une réputation internationale. En 2001, il réalise MGS2, suite de MGS, qui connaît également un franc succès mondial. Newsweek l’a d’ailleurs choisi comme l’une des 10 personnalités les plus influentes pour la construction de l’avenir. Il ne travaille pas dur que sur les projets qu’il dirige, mais aussi sur ceux qu’il produit comme la série ZOE. Il est actuellement le Vice président de KCEJ.inc. Hideo Kojima est l’une des personnalités les plus talentueuses et respectées du monde des jeux vidéos.


-> YOJI SHINKAWA (mechas designer)
Né le 25 décembre, 1971 à Hiroshima. C’est Kojima qui a repéré son formidable talent de designer mécha. Il est invité à rejoindre le projet Policenauts Private Collection en 1994 aussitôt qu’il rentre à Konami. C’est lui qui s’est chargé du design des persos et méchas de MGS, ainsi que ZOE en 2001, puis MGS2 en tant que directeur Artistique. Beaucoup connaissent désormais son style graphique qui se précise de plus en plus grâce aux capacités des consoles. On peut admirer son art dans « The art of metal gear solid » (1999) et « The art of metal gear solid 2 » (2002).


-> NOBUYOSHI NISHIMURA (character designer/ superviseur Animation 2D)
Né le 18 février, 1963 à Nagasaki. Il rejoint les Studios Dove en 1983. Après avoir travaillé comme animateur, il devient superviseur graphique et character designer. Ses travaux inclus : Mobile New Centuary Gundam X, New Mobile Chronicle Gundam W, Zettai Muteki Raijin-oh, Mobile Police Patlabor, etc…Il a également à son actif beaucoup de séries tv, pour l’animation des robots, où il est réputé parmi les meilleurs. Il a rejoint le projet ZOE comme character designer.


-> TSUBASA MASAO (original character designer)
Né le 4 mai, 1974 à Saitama. Il a rejoint Konami Computer Entertainment Japan en 1997 et a travaillé sur les animations 2D de titre comme Keyboard Mania et Guitar Freaks. Il fut aussi le chef designer sur la version portable de Beatmania. Son travail dynamique et fin aura servi aux personnages et costumes de ZOE the 2nd runner.


-> SHUYO MURATA (game designer/ scénariste/ Directeur)
Né le 30 décembre, 1970 à Tokyo. Il entre à Konami en 1995. Il a travaillé sur de nombreux projets de jeux depuis 1999 après avoir travaillé sur plus de 50 Drama CD dont Click and Dead Netway Sweepers, et MGS comme superviseur et directeur scénaristique. Il fut assistant scénaristique pour ZOE. Il a également écrit le scénario bonus de Metal Gear Ghost Babel (gbc), « idea spy 2.5 » et « The shocking conspiracy behind shadow moses », une histoire sur l’incident de shadow moses qui apparaît dans MGS2. ZOE2 est son premier projet en tant que directeur.


La genèse (les paris de Konami) :
ZOE the 2nd runner est un jeu hyper rapide d’action méchas, mettant en scène des armes humanoïdes géantes appelées Orbital Frames, qui utilisent différentes armes de tirs et armes blanches (épées). Tout comme dans ZOE, la maniabilité est optimale ce qui permet une action simple et rapide pour que le joueur ne fasse qu’un avec le Jehuty. Ce dernier est l’Orbital Frame que vous contrôlerez. Il est libre de toutes forces de gravités (grâce à un système spécifique), équipé d’un parfait système de lock-on, et d’un assistant opérateur appelé ADA ce qui offre au joueur un gameplay sans le moindre stress. Pour ce qui est des combats, vous pourrez détruire les ennemis soit par de simples tirs variants selon les armes, soit les taillader via votre blade. Mais également les saisir pour les lancer ensuite sur le décor totalement interactif, ou bien même prendre un élément du décor pour lui offrir « gentiment » ^_^ . Tout à été pensé pour créer une nouvelle expérience de combat ultra dynamique, du jamais vu. Aprésent vous pourrez vous occuper de plusieurs ennemis à la fois (tirs séparés), tourner et vous balancer autour d’eux, vous en servir comme bouclier, et vous en débarrasser en l’utilisant comme projectile sur un autre ennemi,etc... Les nombreuses Armes secondaires ouvriront l’accès à des tonnes de nouvelles actions telles que vous téléporter juste devant l’ennemi ou le saisir de n’importe quelle distance et l’achever avec de jolis combos. Le jeu présente un design graphique 3D unique et de toute beauté avec des animations 2D grâce au procédé de shading utilisé par Konami. Un nombre incalculable d’effets spéciaux hautes qualités renforcent le coté dynamique du jeu. Comme vous pouvez le constater le projet été très ambitieux, et vous serez ravi d’apprendre que le résultat semble en être largement à la hauteur, les vidéos en témoignent.

Par GreatTeacherBen, le 30/11/2002 00:00:00
Information_générales
Catégorie :
 Action
Nbr. de joueurs :
 1-2
Développeur(s) :
 Konami Computer Entertainement Japan
Editeur(s) :
 Konami
 
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