
Project Between Good & Evil, dont le nom est encore provisoire, fait partie
des jeux dont nous n’avons pas encore parlé et pourtant ce fut l’une des
meilleures surprises du dernier E3, qui nous réserve toujours son lot
d’inattendus. Le dernier bébé (au coté de Rayman3) de Michel Ancel avait tout
pour plaire tant il promettait. Toujours à la recherche de nouveautés
intéressantes et prometteuses à Game-attitude, voici de quoi attiser un peu
votre soif de bons Hits en devenir.
Attention, chef-d’œuvre en vue !
Après
3 ans de travail intensif dans les studios Ubi Soft de Montpellier, le projet
fut présenté discrètement lors du dernier E3. Mais si BG&E passe relativement
inaperçu depuis l’E3, il risque fort de faire l’effet d’une bombe lors de sa
sortie. Autant un authentique trésor d’ingéniosité qu’un splendide travail de
réalisation, pour saisir toute la force de ce bijou il faut imaginer un film de
Don Bluth (Anastasia, Titan AE) lui ajouter l’ambiance magique des chef-d’œuvres
de Miyasaki et compléter l’ensemble par un gameplay basé sur la liberté, la
vraie : « La motivation de base a été d’offrir au joueur la possibilité de
visiter un monde virtuel cohérent, régi par un ensemble de règles précises,
comme le cycle jour/nuit. En fait, nous avons essayé de repousser les
contraintes de la machine pour créer un univers sans limites. »(Michel Ancel).
Voilà donc la principale promesse d’un jeu sans contraintes de temps et d’espace
pour une liberté d’action et de mouvement optimale.
Vers l’infini et au delaaaaaa !!!
En
pratique tout cela se traduit de manière simple : l’aventure - dont nous verrons
le scénario après- prend place sur une planète imaginaire, modélisée dans ses
moindres détails, continents, villes, îles, océans, fonds marins, habitants,
tout un écosystème mis en place…Tout a été pensé pour que le joueur puisse
s’immerger à 100% dans l’histoire. Pour pousser le bouchon aussi loin que
Maurice (désolé elle m’a échappé celle-là) les développeurs se sont amusés à
modéliser l’espace enveloppant la planète, avec son soleil, ses satellites, et
ses lointaines constellations. Mais attention le plus fort est que vous pourrez
vous balader dans cet univers comme bon vous semble et sans le moindre
téléchargement (sauf pour passer d’extérieur/ intérieur). Hé oui, grâce au
procédé de streaming la ps2 peut mouliner non stop pour afficher les décors en
temps réel sans passer par ces foutus chargement. Bref sur le plan technique
GB&E se la joue genre Jak & Daxter puissance 10. Et c’est peu de le dire car
force est de constater que BG&E impressionne par ses graphismes très fins, aux
couleurs chatoyantes, et une animation tout à fait à la hauteur. Pour éviter de
vous perdre dans ce monde si vaste, un système de boussole amélioré a vu le
jour. De plus, le fil conducteur du scénario sera suffisamment clair.
Cette histoire est une fiction, toute ressemblance…
Le Background de BG&E s’inspire de 2 univers bien différents : côtés design, il
recycle l’aspect pastel fantaisiste peuplé de créatures imaginaires à la Rayman,
côté scénario il nous plonge dans un contexte géopolitique beaucoup plus mature
et sérieux. En gros, le monde est dirigé par un gouvernement plus que douteux,
soupçonné par un groupe rebelle de préparer un complot planétaire. Mais quelle
peu bien être votre mission dans tout ce foutoir à venir ? Hé bien non, vous
n’incarnerez pas l’agent spécial au gros bras et qui va tout écraser sur son
passage. Vous êtes Sally, une jeune reporter-photographe engagée pour faire
éclater au su de tous la machination qui se prépare. Voilà pour la partie
aventure du jeu (50%), de l’autre côté, on vous propose des tonnes de phase
d’action durant lesquelles vous devrez affronter le bestiaire local, et
photographier les créatures rares pour en revendre les clichés à un
collectionneur. Ainsi votre aventure oscillera constamment entre ces phases de
bastons, et votre enquête. Autant les séquences d’action nous ont semblé à la
hauteur avec les corps à corps et les pouvoirs magiques autant la séquence
aventure restait assez floue, donc quelques questions sont en
suspend…Faudra-t-il discuter avec les PNJ (perso non jouables) pour leur
soutirer des informations ? Y aura-t-il des parties infiltration ? Mystères. Ce
qui est sûr, c’est que si ce projet atteint toutes ses ambitions il pourrait
créer une très forte surprise lors de sa sortie début 2003, sur notre ps2 puis
ensuite sur Xbox, NGC et PC.