Strike force

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Strike force est en quelque sorte le counter srtike pour Unreal. dans ce mod, vous avez le choix entre incarner un des membres d'une équipe anti-terroristes(à choisir entre six persos) ou d'incarner un terroriste (avec le même nombre de choix disponibles). par rapport à la bêta 1.50, de grands efforts ont étés faite à commencer par l'amélioration très nette des graphismes.

 

Chacun des membres à son histoire, son age, ect..., les combats proposés dans cette version sont peu variés, vous aurez le choix entre des matchs à mort classiques et des missions anti-terroristes ou anti counters. les misions  'posage ou désamorçage de bombes', et les autres habituelles ne sont pas encore disponibles bien qu'on les attende depuis un certain temps déjà. En revanche, vous pourrez vous entraîner au 'hostage rescue' ou au mod 'escape' qui vous procurera des heures de plaisir.

Ce mod n'a rien de bourrin par rapport à unreal, la moindre balle est dangereuse et il ne vaut mieux pas foncer tête baisée dans le tas. Il faudra, pour s'en sortir aux niveaux de difficulté élevée, faire preuve de beaucoup de tactique, d'adresse, et parfois de chance.

Les missions en équipe commence dans un base dans laquelle se trouvent des "inventories station" avec les quelles vous pourrez vous recharger en munitions au cours de la partie et dans lesquelles vous choisirez vos armes au début. chaque équipe a ses armes et chaque personnage ne peut en porter que deux plus des munitions dan les poches et dans le sac à dos. chaque perso dispose d'une lampe torche,  chaque arme peut être lancée et ramassée et dispose d'un tir secondaire qui, la plus-part du temps permet de mieux viser mais ralentit votre perso.

 

Toutes les armes représentés existent et chacune pèse plus ou moins lourd, ainsi, si vous courrez avec un pistolet, vous serez plus rapide que si vous portez un fusil sniper. Il faut bien sur savoir s'adapter au combat en ayant une arme de portée et une arme plus spécifique au combat de près. Les deux nouveautés cruciales dans cette nouvelle version sont que lorsque vous êtes blessé, vous perdez du sang et on peut vous suivre à la trace, et que votre rythme cardiaque influence ce que vous faites : si vous snipez avec un rythme cardiaque trop élevé, vous allez beaucoup bouger et vous aurez moins de chances de toucher votre cible.

De plus, vous bénéficiez d'un mode d'entraînement dans lequel les diverse armes vous sont présentées. A la fin de chaque round, vous voyez quelles médailles vous avez gagné, parfois à titre posthume.

 

Malgré la qualité de ce jeu, je pense qu'il y a encore des efforts à faire dans certains domaines tels que l'interface de l'inventaire qui demeure quelque peu difficile d'accès, ou encore dans les objectifs des mission car tuer du terro ou du counter c'est bien, mais au bout d'un moment; ça lasse.

Graphismes : 14/20 les graphismes ont subi un nette amélioration depuis la version précédente qui pixellisait beaucoup
Sons : 15/20 comme counter-strike et bien d'autres, les sons sont assez bien réussis
Jouabilité :  14/20 Si vous voulez gagner une partie, il faudra soit avoir des bases solides sur Unreal, soit vous accrocher à vos baskets.
Durée de vie : 13/20 on se lasse vite de tuer de la chair à canon (cela dit entre nous, parfois ça défoulle!)
Verdict :  14/20 c'est vraiment un bon jeu mais on espère plus de la prochaine version.
Par 00_dark, le 30/11/1999 00:00:00
 
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