Strike force est en quelque sorte le counter
srtike pour Unreal. dans ce mod, vous avez le choix entre incarner un des membres
d'une équipe anti-terroristes(à choisir entre six persos) ou
d'incarner un terroriste (avec le même nombre de choix disponibles). par
rapport à la bêta 1.50, de grands efforts ont étés faite à commencer par
l'amélioration très nette des graphismes.
Chacun des membres à son histoire, son age, ect...,
les combats proposés dans cette version sont peu variés, vous aurez le choix
entre des matchs à mort classiques et des missions anti-terroristes ou anti
counters. les misions 'posage ou désamorçage de bombes', et les
autres habituelles ne sont pas encore disponibles bien qu'on les attende depuis
un certain temps déjà. En revanche, vous pourrez vous entraîner au 'hostage
rescue' ou au mod 'escape' qui vous procurera des heures de plaisir.
Ce mod n'a rien de bourrin par rapport à unreal,
la moindre balle est dangereuse et il ne vaut mieux pas foncer tête baisée
dans le tas. Il faudra, pour s'en sortir aux niveaux de difficulté élevée,
faire preuve de beaucoup de tactique, d'adresse, et parfois de chance.
Les missions en équipe commence dans un base
dans laquelle se trouvent des "inventories station" avec les quelles
vous pourrez vous recharger en munitions au cours de la partie et dans
lesquelles vous choisirez vos armes au début. chaque équipe a ses armes et
chaque personnage ne peut en porter que deux plus des munitions dan les poches
et dans le sac à dos. chaque perso dispose d'une lampe torche, chaque
arme peut être lancée et ramassée et dispose d'un tir secondaire qui, la
plus-part du temps permet de mieux viser mais ralentit votre perso.
Toutes les armes représentés existent et
chacune pèse plus ou moins lourd, ainsi, si vous courrez avec un pistolet, vous
serez plus rapide que si vous portez un fusil sniper. Il faut bien sur savoir
s'adapter au combat en ayant une arme de portée et une arme plus spécifique au
combat de près. Les deux nouveautés cruciales dans cette nouvelle version sont
que lorsque vous êtes blessé, vous perdez du sang et on peut vous suivre à la
trace, et que votre rythme cardiaque influence ce que vous faites : si vous
snipez avec un rythme cardiaque trop élevé, vous allez beaucoup bouger et vous
aurez moins de chances de toucher votre cible.
De plus, vous bénéficiez d'un mode d'entraînement
dans lequel les diverse armes vous sont présentées. A la fin de chaque round,
vous voyez quelles médailles vous avez gagné, parfois à titre posthume.
Malgré la qualité de ce jeu, je pense qu'il y a
encore des efforts à faire dans certains domaines tels que l'interface de
l'inventaire qui demeure quelque peu difficile d'accès, ou encore dans les
objectifs des mission car tuer du terro ou du counter c'est bien, mais au bout
d'un moment; ça lasse.
| Graphismes : |
14/20 |
les
graphismes ont subi un nette amélioration depuis la version précédente qui
pixellisait beaucoup |
| Sons : |
15/20 |
comme counter-strike et bien
d'autres, les sons sont assez bien réussis |
| Jouabilité : |
14/20 |
Si vous voulez gagner une
partie, il faudra soit avoir des bases solides sur Unreal, soit vous accrocher à
vos baskets. |
| Durée de vie : |
13/20 |
on se lasse vite de
tuer de la chair à canon (cela dit entre nous, parfois ça défoulle!) |
| Verdict : |
14/20 |
c'est vraiment un bon jeu
mais on espère plus de la prochaine version. |