
(Eïdos/Crystal
Dynamics, 1joueur, 3 Blocs Memory
Card, compatibilité Dual Shock)
UN
DEUXIEME OPUS COMPLETEMENT DIFFERENT
Soul Reaver fait suite à
Blood Omen Legacy of Kain, un des premiers jeux de la PSX, il s'agissait
d'un Zelda-like : vu de dessus avec une progression non pas par points
d'expérience mais par objets magiques. La force de Blood Omen était sa patte
" old school " qui rappelait les grandes heures de la Super Nes avec
une ambiance vampirique des plus glauques. Dans Soul Reaver on change du tout au
tout : la 2D vue de dessus fait place à un univers entièrement en 3D
temps réel et le jeu ressemble beaucoup à Zelda sur N64 (dans son gameplay).
VAMPIRE VOUS
AVEZ DIT VAMPIRE ?
Vous incarnez Raziel, premier
lieutenant de Kain (héros du premier Legacy of Kain) qui est devenu le maître
du monde de Nosgoth grâce à ses légions de vampires, immortels ces derniers
évoluent (genre X-men en plus sérieux) et Kain est toujours le premier à le
faire mais un jour vous le précédez (il vous pousse des ailes !) et votre
maître, jaloux vous les brise et vous jette dans un tourbillon d'eau. Le
liquide vous dissous peu à peu mais vous êtes sauvé par Dieu (il se fait
appeler l'Ancien) qui vous confie la mission d'exterminer l'empire de Kain :
ça tombe bien vous avez une sacrée envie de foutre des baffes. Pour cela vous
pourrez compter sur les aptitudes de
Raziel :
votre héros vole (enfin plane), fait des super-sauts, lance des boules d'air
(plus tard
dans le jeu) et passe de l'univers matériel à un univers fantomatique où
les choses paraissent plus tordues (idéal pour les phases de plate-forme).
Votre héros étant un vampire, il doit se nourrir de ses victimes pour rester
dans l'univers réel, pour cela il doit absorber l'âme des vampires ennemis
pour prolonger son séjour chez les vivants. Là vient le principal défaut du
jeu : ne pouvant mourir le soft est trop facile.
ZELDA
64-LIKE ?
Soul Reaver en prend la forme effectivement, vous voyez votre personnage
de
dos dans un environnement en 3D somptueux (pour la vieille Play), la plate-forme
tient un rôle important car Nosgoth possède une géographie quelque peu
chaotique. A ce sujet ce soft souffre du problème récurrent au genre : la
caméra, vous pouvez la faire pivoter (heureusement) et la recadrer dans le sens
de l'action mais on passe son temps à le faire ce qui agasse énormément. Ce
défaut affecte aussi les combats mais dans une moindre mesure car comme dans
Zelda 64 vous pouvez " locker " vos adversaires pour les latter mais
alors sévère. A ce sujet le jeu est ultra-jouissif : vous pourrez les
empaler, les brûler au soleil ou en les jetant dans l'eau (ce sont des
vampires) ou bien les immoler avec un flambeau (au bûcher hérétique !)
mais le top vient de la Soul Reaver, une épée d'énergie jaillissant de
votre bras et qui détruit totalement vos adversaires.
UNE TECHNIQUE
IMPRESSIONNANTE
Oui ce jeu est fantastique,
son environnement en 3D temps réel est calculé comme un gigantesque niveau si
bien que vous n'aurez pas d'écran de chargement, enfin pas toujours car le
moteur du jeu semble trop évolué pour la petite 32 bits de Sony :
ralentissements, saccades, le jeu souffre de ces petits défauts qui le rend un
peu pénible (vous hurlerez quand ça vous fera rater un saut capital). Mais
rassurez-vous ça n'arrive pas souvent. Un autre aspect technique révolutionnaire
est le morphing du paysage quand vous changer de sphères, l'univers se tord,
se tend et se retord. Les Ennemis sont par contre mal modélisé (du moins
grossièrement) surtout les boss car leur gigantisme révèlent encore plus ce défaut,
c'est dommage car Kain et Raziel sont très bien fait à contrario.
Les images présentées sont issues de la
version DC...
A
QUAND
SOUL REAVER 2 ?
Eh oui car à la fin du jeu on vous laisse sur un
" to be continued... ", aaargh ! Trop dur ! Mais la suite
se fait attendre, annoncée d'abord sur la première Playstation puis sur
Dreamcast, le jeu devrait sortir finalement sur Playstation 2. Toutefois la saga
ne s'arrête pas là car Blood Omen 2, la véritable suite du premier opus
dont on attend beaucoup.