Black and White

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Configuration : bonne machine (PII 350 ; 600 Mo  sur le disque dur, carte 3D avec au moins 8Mo de mémoire vidéo. Pour le réseau, il faut un CD/joueur, et un modem 56 600 bds minimum ...)

Éditeur : Electronic Arts Inc.

Concepteurs : Lionhead Studio et Peter Molyneux.

Historique Le concept L'interface Les quêtes
Le village à construire Les petits plus Nos notes !

Si vous pouviez savoir à quels point il est dur de quitter ce jeu... Il est tellement bien, que je me demande si je vais pouvoir finir le test sans y retourner !!!

 

0. Historique des concepteurs

Un peu d'histoire ... Vous ne le savez peut-être pas encore, mais le créateur de ce jeu n'est autre que l'ex-PDG de Bullfrog. Il avait préféré quitter sa société devenue trop importante pour créer ce qui allait devenir Lionhead Studio. Rappelons que c'est à lui que l'on doit les meilleurs best-seller du jeux vidéo PC des 10 dernières années ! Tous d'abord il y eu les Thème parc, et Thème Hospital, suivit de Populous et de Donjons Keepers ... Maintenant, il y aura Black and White !

 

 

1. Le concept :

Ne sachant pas par ou commencer, on va tenter de bien faire ... Voila, Black and White, c'est un jeu ou vous incarné un dieu, dans sa toute puissance ! Vous pouvez déplacer les rochers, les arbres, etc... Et le seul but est d'être le plus vénérer. Vous pouvez choisir votre camps ; d'une bonté extrême, où vous ferrez tous ce que votre peuple vous demande; à la dictature démoniaque, où le moindre souhait d'un villageois sera transformé par vos soins en une hécatombe !!!

Vous pouvez être aidé par une créature intelligente, qui apprends de toute vos action. En fait, elle est votre reflet ! Plus vous serez bon, plus elle prendra une couleur d'arc-en-ciel, et plus vous serez démoniaque, et plus sa robe deviendra sombre, des griffes lui pousserons, et elle finira par avoir de plus en plus de muscle. Le vrai challenge du jeu, c'est peut-être d'essayer de trouver le juste milieu...

 

2. L'interface :

Coté interface, ce jeu est une pure tuerie !!! Tout d'abords, oublier le clavier, la sourie suffit largement ! Pour ce déplacer dans le jeu, vous ne verrez que votre main, qui s'agrippera aux montagnes, puis quand vous la tirez vers vous, vous avancerez ! Pour regardez autour de soi, placez la souris sur le bord de l'écran, puis cliquez et tournez ! Rien de plus facile !!! Pour continuer, pas d'icônes ! Vous verrez juste des symboles en bas à droite vous montrant les mouvements à effectuer avec la souris pour réaliser un sort ... Pour faire le miracle de la nourriture, il vous suffit de faire une spirale, puis un S , là, votre main vas ce saisire d'un pot de bouffe !!!

Pour chaque sort, utilisez une figure différente ! Le seul problème, c'est que parfois, c'est dure de faire la "passe", car même si le jeu laisse une grande marge d'erreurs, parfois, elle n'est pas assez grande !

 

3. Les quêtes :

Pour que vous preniez de la puissance, il faudra réaliser des quêtes. Par exemple, une femme va vous implorer de sauver son frère qui s'est perdus, et qui est malade... Si vous le lui ramener, vous pouvez gagner un objet vous permettant de prendre votre créature, mais vous pouvez aussi détruire sa maison pour le prendre, et les tuer tout les deux ;-)

Avec les quêtes vous pouvez gagner des nouveaux sorts, et aussi une nouvelle créature !!! Ne vous inquiétez pas, si vous changer de créature, elle gardera la même IA, et ce que vous lui aurez appris sera aussitôt transmit à la nouvelle...

 

4. La construction du village :




Non ! on ne peut pas tuer tous les villageois, sans quoi, comment ferez vous pour qu'ils viennent prier dans votre temple ! Laissez les tranquille pour qu'il se reproduisent, et dites leurs où construire leurs maisons. Pour cela il faut qu'ils évoluent assez pour faire un atelier de construction (dans la terreur, ils évoluent très vite, mais très mal !!!) Même si plusieurs bâtiments sont disponibles, ils ne construiront que ceux dont ils ont besoin, cela facilite le jeu, mais retire aux palisire de la gestion !!!

 

5. Les petits plus ...

Vous pouvez apprendre à votre créature ce qu'elle doit ou ne doit pas faire. Pour cela, c'est très simple, si quand elle mange un villageois vous la caressée, elle recommencera au premier petit creux... Si par contre vous lui mettez une baigne ( en déplacent violemment la souris au niveau de sa tête), elle ne le fera plus jamais. Si en revanche vous ne faites rien, elle continuera selon son tempérament...

Si vous dérapez sur ses partie ... sensible ... votre créature rougira et vous fera comprendre qu'elle vous trouve limite !

 

 

 

 

6. Les notes !!!

Graphismes : 18/20 Des décors détaillés, mais parfois carré et loudrs à calculer (grosse config recommandée)
Sons : 18/20 Les sont sont bien géré, toute action à un sont, et les paroles en français sont un vrai régale !
Durée de vie : 17/20 C'est trop long ! On peut faire le mode campagne, escarmouche ( vs PC) ou en réseaux. On peut même faire des clans !!! Mais parfois la gestion de la créature peut être lassante ...
Jouabilité : 16/20 Un tous nouveaux style d'interface, mais on s'y habitus en moins d'1/4 d'heure ! Mais les passes sont difficiles a réussir...
Verdict : 17.25/20 Le meilleur jeu de stratégie/gestion/god-lke de l'année (trop de genres regroupé !). Il faut vraiment y jouer pour y croire !

 

Pour prolonger le plaisir :

C'est le premier jeu du genre, mais vous pouvez attendre la mise à jour, ou la version 2, qui sont déjà en préparation !!!

Par hannibal, le 30/11/1999 00:00:00
 
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