
F 355 est né de la passion de Yu Suzuki pour les bolides rouges de la firme de Modène......il suffit de voir son garage privé pour comprendre ^_^.La borne (monstrueuse) sortie en 99 fit l'effet d'une véritable bombe,la première fois où je la vis....je fut pour ainsi dire subjugué par le monstre.En fait Suzuki-san a voulu nous faire rentrer dans un cockpit de F355 et il a réussi son pari.A l'interieur,3 écrans dont 2 sur les cotés pour voir les concurrents qui nous dépassents,deux grosses enceintes directement coller à nos oreilles....le tout avec un volant,un levier de vitesse,le siège baquet et les boutons d'aide au freinage ou à la direction.....vous comprendrez qu'il y a de quoi être impréssionné la première fois où l'on prend place dans cet engin et surtout ne pas réaliser un tour de piste sans sortir de la route ^_^.Le réalisme atteignez un nouveau sommet avec cette borne signé AM2 (et oui,encore eux ^_^) et Yu Suzuki.
Suivi d'une conversion DREAMCAST (1 an après),c'est maintenant au tour de la PS2 d'acceuillir F355 Challenge.A l'écran,par rapport à la version tournant sur la 128 bits de SEGA,on voit que l'on est sur PS2 même si ce n'est pas flagrant, l'aliasing est présent (vous vous en doutiez) mais n'est pas des plus dérangeant.Bien sur les neuneus arriveront toujours à chier (désolé ^_^) sur ce jeu ,tout comme ils l'ont fait pour VF4 car "Mr Aliasing" venait selon eux tout gâcher au jeu.......quand ils auront compris que la qualité d'un jeu n'est pas basé uniquement sur ses graphismes,ils auront fait un grand pas en avant......mais ce n'est pas demain la veille.
Donc graphiquement,le jeu est somme toute identique à la version DREAM,maintenant au niveau des modes de jeux et circuits il semblerait que des nouveautés soient présentes,mais bien sur il faudra attendre confirmation de SEGA avant de se lancer dans des suppositions.Pour ceux qui ne connaissent pas le jeu,sachez qu'il y a 8 circuits disponibles,tous tirés de la réalité et qu'ils sont modélisés à merveille....8,vous me direz que c'est peu,maiis attendez un peu de vous essayer à ce jeu et vous verrez pourquoi F355 ne compte que 8 pistes d'asphalte.CAr bien sur l'élément le plus important du soft de SEGA est le pilotage.Le but de Yu Suzuki étant de reproduire le plus fidèlement possible les réactions d'une F355 pour que nous qui n'avons pas la chance de conduire ces bolides puissions ressentir au plus près les performances des bolides rouges.Et je dois dire que le résultat est fort probant.Je ne suis jamais monté dans un de ces véhicules au cheval cabré,ni même conduit l'un d'eux,mais je suis persuadé que le comportement d'une Ferrari doit vraiment être très proche de ce que l'on retrouve dans le jeu......il faudra donc s'accrocher pour éviter les sorties de routes et les têtes-à-queues intempestifs.Tout comme nombre de jeux, F355 est prévu pour la rentrée 2002.Si vous n'avez jamais essayé ce soft,un conseil,jetez vous dessus,par contre si vous avez une DREAMCAST et que vous ni avez jamais joué,courrez l'acheter dans le magasin le plus proche.il sera surement difficile à trouver,mais vous ne le regretterez pas,j'ai passé et je passe encore de superbes moments à essayer de dompter ma F355.
